払い出し口 に関する公開一覧

払い出し口」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「払い出し口」の詳細情報や、「払い出し口」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「払い出し口」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】払い出される紙幣が受け取り易い紙幣処理装置を提供する。【解決手段】紙幣処理装置1は、紙幣の短手方向の幅よりも広い幅と持ち、紙幣が第1の状態で払い出される紙幣払い出し口12と、紙幣払い出し口12に設けられ、紙幣の短手方向の幅よりも狭い幅となるよう形成され、紙幣払い出し口12に払い出させる紙幣が接触するストッパー15と、を備える。紙幣払い出し口12に払い出された紙...

    紙幣処理装置

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機が、筺体と、前扉と、複数の回転リールを有する回転リールユニット(40)と、表示窓(21)と、スタートスイッチ(33)、および、複数のストップスイッチ(34,35,36)と、前扉の前面かつ表示窓の上側に移動可能に設けられ演出画像を表示する表示面が設けられた可動液晶部を有する可動液晶表示装置(2...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】有利状態の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】有利状態として、ストック遊技区間と継続判定遊技区間とを含む遊技機において、継続判定遊技区間では遊技毎に行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいてストック消費抽せんが行われ、ストック消費抽せんに当せんするとストック消費抽せんに当せんした継続判定遊技区間に対応付けられた遊技継続権が...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】前兆演出中の遊技者の興ざめの回避または低減できる遊技機を提供すること。【解決手段】複数の回転リールと、スタートスイッチと、複数のストップスイッチと、内部抽せん部を有する制御装置と、を備える遊技機において、入賞するまで当せんが持ち越される第1特別役と、第1特別役と同時に当せんすることがなくかつ第1特別役の当せんが持ち越されている状態で当せんすることがない第2特別...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】特別遊技状態における遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】複数の回転リールと、スタートスイッチと、複数のストップスイッチと、制御装置と、表示装置を有する演出出力装置と、を備える遊技機において、制御装置が、内部抽せん部と、特別役が入賞した場合に特別遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行部と、特別遊技状...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】演出による多彩なゲーム性を実現できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機が、ストック遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいてストック抽せんを行うストック抽選せん部と、ストック遊技区間でストックされた遊技継続権を対応するストック報知区間で演出出力装置を介して遊技者に報知するストック報知部と、を有する制御装置を備える。ストック報知部が、ストック...

    遊技機

  7. 【課題】回転可能な通路形成部材と回転不能な通路形成部材との接続部における摩耗粉の通路への混入を防止しつつ、隙間からの薬剤の漏れ出しを防止できる薬剤供給装置を提供する。【解決手段】薬剤供給装置は、供給部本体と、第1通路形成部材30と、第2通路形成部材40と、規制部材70とを備える。第1通路形成部材30は、供給部本体と共回りすることで第2通路部材40に対して相対的に回転す...

    薬剤供給装置および薬剤包装装置

  8. 【課題】硬貨を取り扱いながら、銀行以外の店舗に設置可能でコンパクトな電子マネーチャージ機を提供する。【解決手段】本発明の硬貨への逆両替機能付き硬貨用電子マネーチャージ機100は、前記電子マネーチャージ機にアクセスするためのインターフェース110、電子マネーリーダライタ120、硬貨投入口131、金種振分ユニット133、種類別に保管する硬貨用金庫134、逆両替硬貨用払出口...

    硬貨への逆両替機能付き硬貨用電子マネーチャージ機

  9. 技術 遊技機

    【課題】出玉率を高く設定できる遊技モードの種類を増加させることにより遊技性を向上させる。【解決手段】通常モードとボーナスモードとを設け、ボーナスモードをBBモードとSBモードとから構成する。通常モードにおいては、入賞時の払出数が遊技開始に必要な投入数よりも多い小役である複数種類の特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行う。シ...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】適正メダルの投入が容易であり、しかも不正メダル又は疑似部材の投入を極力防止できるようにする。【解決手段】 メダルを投入するメダル投入口34を備える。メダル投入口34は、その入口34aを広くし、出口34b側を入口34aよりも狭くする。入口34aはメダル1枚の厚みよりも大でメダル2枚の厚みよりも小であり、出口34b側はメダル1枚の厚みよりも大である。メダル投入口...

    遊技機

  11. 【課題】バイオマス原料aを次工程に供給する際、その供給を停止せずに円滑に行う。【解決手段】2槽の貯留槽1a、1bへのバイオマス原料自動供給機2と、各貯留槽からの原料自動払い出し機6a、6bと、各貯留槽に付設した原料レベルセンサ3a、3bと、自動払い出し機からのバイオマス原料aを次工程に送り出す自動送り出し機10と、自動供給機、同払い出し機及び送り出し機の制御器とを有す...

    バイオマス供給装置

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣を盛り上げることができる遊技機を提供する。【解決手段】フリーズ演出制御部は、ボーナスに当選すると、フリーズ抽選テーブルを用いたフリーズ抽選を行ってフリーズ演出の実行契機を決定する。フリーズ演出の実行契機としては、1回の遊技につき6つの実行契機が、5回分の遊技について設定されている。フリーズ抽選テーブルは、乱数が各実行契機のいずれかに割り当てられたも...

    遊技機

  13. 【課題】設置に要する床面積の増大を抑えつつ、複数のシール材硬化処理を並行できるシール材紫外線硬化装置を提供すること。【解決手段】液晶表示装置用のワーク2が有するシール材10に紫外線を照射し、当該シール材10を硬化させるシール材紫外線硬化装置4において、複数の紫外線LED82を有し面状に前記紫外線を照射するLED光源部50、及び前記LED光源部50を冷却する冷却部51を...

    シール材紫外線硬化装置

  14. 【課題】シール材硬化処理における品質低下を抑え、かつ小型、及び軽量化が可能なシール材硬化装置を提供すること。【解決手段】液晶表示装置用のワーク2が有するシール材10に光を照射し、当該シール材10を硬化させるシール材硬化装置4において、可視光を照射する複数の可視光LED82を有したLED光源部50と、前記LED光源部50の対向位置に、可視光硬化性のシール材10を有した前...

    シール材硬化装置

  15. 技術 防犯装置

    【課題】 設置箇所や設置コストの問題を上手く解決して防犯カメラの設置箇所をより多くできるようにする。【解決手段】 自動販売機1の筐体11の上面に取り付けられた防犯カメラ2を備えており、防犯カメラ2の撮影データをリアルタイム表示するモニタディスプレイ6が自動販売機1の前面扉12に設けられている。防犯カメラ2は、複数の箇所を所定の撮影シーケンスで撮影し、各箇所の撮影デ...

    防犯装置

  16. 【課題】乱数の抽選によらない遊技と画像演出とを関連付けする。【解決手段】 遊技が開始されると、始動口である普通電動役物36に入賞する数がカウントされる(図24 ステップS600〜S610)。普通電動役物36に入賞する遊技球は、特別図柄作動SW36aにより検出される。この処理は、主制御基板30により実行され、その値を示すデータは定期的に特別図柄表示装置32の図柄表示...

    弾球遊技機

  17. 【課題】乱数の抽選によらない遊技と画像演出とを関連付けする。【解決手段】 待機状態時に図23に示す一覧を表示する。この一覧は、特定入賞口に入賞する数と対応するモードとの対応を示している。遊技が開始されると、始動口である普通電動役物36に入賞する数がカウントされる(図24 ステップS600〜S610)。普通電動役物36に入賞する遊技球は、特別図柄作動SW36aにより...

    弾球遊技機

  18. 【課題】乱数の抽選によらない遊技と画像演出とを関連付けする。【解決手段】 待機状態時に図28に示す一覧を表示する。この一覧は、特定入賞口に入賞する数と対応するモードとの対応を示している。遊技が開始されると、羽根作動口61a、61b入賞する数がカウントされる(図29 ステップS700〜S710)。羽根作動口61a、61bに入賞する遊技球は、羽根作動SW63a、63b...

    弾球遊技機

  19. 【課題】被写体画像又は被写体画像に連なる被写体キャラクタと、キャラクタとが適切に配置された合成画像を生成できる画像生成システム及びプログラム等の提供。【解決手段】画像生成システムは、被写体の撮像画像を取得する入力処理部と、重なり判定部と、キャラクタの画像を含む合成対象画像に対して、被写体の撮像画像から切り出された被写体画像が合成された合成画像を生成する画像生成部を含む...

    画像生成システム及びプログラム

  20. 【課題】被写体の部位画像が合成されると共に被写体の肌色情報についても反映させたキャラクタの画像を生成できる画像生成システム及びプログラム等の提供。【解決手段】画像生成システムは、被写体の撮像画像を取得する入力処理部と、色情報の抽出処理を行う抽出処理部と、被写体の撮像画像に含まれる被写体の所定部位の部位画像が、キャラクタの画像に合成された合成画像を生成する画像生成部を含...

    画像生成システム及びプログラム

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