払い出し口 に関する公開一覧

払い出し口」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「払い出し口」の詳細情報や、「払い出し口」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「払い出し口」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技意欲を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出画像を表示領域814に表示する表示装置813と、意匠部材150と、を備え、意匠部材150は、表示装置150よりも前方において表示領域814の外縁よりも内側に突出する突出部822を有するとともに、突出部822から後方に向かうにつれて表示領域814の外側に向かう形状となっているので、遊技者の...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】品質の低下が抑制された遊技機を提供する。【解決手段】光源が配置された基板と、前記基板の前記光源が配置されている側の面とは反対側の面に接触する、熱伝導性を有する放熱シートと、前記放熱シートに接触する金属製の放熱板とを備えることを特徴とする。LED基板にLEDを配置し、LEDからの発熱量が大きくなった場合でも、熱を速やかに発散させることができ、LEDの破損を防ぐこ...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】停止操作に係る情報を効率よく管理でき、かつ、プログラム容量を削減できる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、停止操作手段26a〜26dが検出した停止操作の順序に関する情報を生成する打順情報生成手段53を備え、打順情報生成手段53は、加算値を係数倍した値を停止操作毎に求め、累積することで、停止操作手段26a〜26dが検出した停止操作の順序を示すSTP_...

    遊技機

  4. 【課題】コンテナのハンドリング回数を低減することにより、ペレットの粉化を抑制し、表面積の増大により促進される酸化による発熱リスクを抑制するとともに、ペレットの輸送効率を上げ、ペレットの保管及び輸送を低コストで簡易に行う。【解決手段】有蓋のコンテナにばら積みでペレットを収容し、貯蔵及び搬送を行うペレットの保管・輸送方法であって、ペレットは木質系または草本系バイオマスを乾...

    ペレットの保管・輸送方法

  5. 技術 遊技機

    【課題】メイン制御基板とサブ制御基板との間の整合性を保ち、かつ、連続演出の自由度の低下を防止できる遊技機を提供する。【解決手段】メイン制御基板は、特殊モードで遊技が行われる毎にカウンタの値から「1」を減算し、カウンタの値が「0」となると特殊モードを終了させる。サブ制御基板は、特殊モード中にチェリーやスイカが入賞した場合は最大で「5」回、特殊モード中にチャンス目が表示さ...

    遊技機

  6. 【課題】箱形本体に貯留した流動性固形物の払い出し量を安定に制御することができ、構成がシンプルで安価に製作できる流動性固形物の払い出し装置を提供する。【解決手段】側壁20,22及び後壁24を有し、開放した払い出し口12が形成された箱形本体16を備える。箱形本体16の底部に設置され、上面の流動性固形物Wを払い出し口12の方向に移送する可動床26と、箱形本体16の中の、払い...

    流動性固形物の払い出し装置

  7. 技術 遊技機

    【課題】低コストにも拘わらず、ファール球を容易且つ確実に打ち出すことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】外部からの操作により非操作位置と操作上限位置との間で変化可能な回転操作部と、回転操作部を非操作位置に向けて付勢する付勢手段と、外部から第1位置から第2位置への第1操作が可能な操作レバーとを備え、発射手段は、回転操作部における非操作位置からの変位量に応じた発射強度で...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】低コストにも拘わらず、ファール球を容易且つ確実に打ち出すことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】回転操作部と、回転操作部を非操作位置に向けて付勢する付勢手段と、外部から第1位置から第2位置への第1操作が可能な操作レバーとを備え、発射手段は、回転操作部の変位量に応じた発射強度で遊技球の発射動作を行うと共に、変位量がファール閾値以下の状態で発射した遊技球は遊技領...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】入賞タイミングとアウト球検出タイミングとの間に時間差があるにも拘わらず、算出される性能情報と実際の状況との間のズレを最小限に抑えることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】図柄始動手段の始動入賞検出手段346aよりも下流側でアウト球を検出するアウト球検出手段414と、アウト球検出手段414による検出に基づく特定期間中のアウト個数と始動入賞検出手段346aによる...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】入賞タイミングとアウト球検出タイミングとの間に時間差があるにも拘わらず、算出される性能情報への悪影響をなるべく小さく抑えることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数の入賞手段に夫々設けられた入賞検出手段と、アウト球を検出するアウト球検出手段と、アウト球検出手段による検出に基づく特定期間中のアウト個数と入賞検出手段による検出に基づく特定期間中の払い出し個数と...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】枠可動体と盤可動体とを用いて一体感のある演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】前側に遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤を着脱自在に支持する前枠と、前枠に配置された枠可動体156と、遊技盤に配置された盤可動体371とを備えた遊技機で、枠可動体156と盤可動体371とが特定相対位置関係となったとき、枠可動体156と盤可動体371とが視覚的に一体化して特...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】枠可動体と盤可動体とを用いて一体感のある演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】前側に遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤を着脱自在に支持する前枠と、前枠に配置された枠可動体156と、遊技盤に配置された盤可動体371とを備えた遊技機で、前枠に配置され且つ枠可動体156と視覚的に一体化して特定形態の一部を形成する枠非可動体203を備え、遊技領域の所定箇所...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】ベットボタンが操作されていない状態(OFF状態)で電断し、その後、ベットボタンが操作されている状態(ON状態)で電断復帰した場合でも、遊技者の意図しないメダルのベットが実行されることのない遊技機を提供する。【解決手段】遊技の制御を行うメイン制御基板と、遊技媒体をベットするためのベットボタンとを備え、メイン制御基板は、ベットボタンが押下されている状態で電断から復...

    遊技機

  14. 技術 貯蔵庫

    【課題】設備の高背化を抑えつつ、長期間にわたって粒状体を払い出す技術を提供する。【解決手段】粒状体を貯蔵する貯蔵庫1は、床面上に、互いの壁面を対向させた状態で長手方向に延設され、対向する前記壁面間に、流動性を有する粒状体を貯蔵するための貯蔵領域10を構成する一対の側壁部11を備える。これらの側壁部11の下部領域には、互いに間隔を開けて複数設けられると共に、各々、開閉機...

    貯蔵庫

  15. 技術 遊技機

    【課題】複数のリールを制御する処理を容易化し、プログラム容量を削減することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されたM個(Mは3以上の整数)のリール20a〜20cと、リール20a〜20cを制御する制御信号を、複数ビットの信号として、M個のリール20a〜20cに対して同一の端子群D4〜D7から出力する制御回路31と、前記複数ビット...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】設定値を示唆する設定値示唆演出を多様化することができる遊技機を提供する。【解決手段】設定値を示唆する複数の設定値示唆演出を備える。設定値の特定のし易さを示す示唆レベルを、設定値及び所定の当選態様に基づいて決定する。示唆レベルに基づいて、複数の設定値示唆演出のうちいずれの設定値示唆演出を実行させるかの設定値示唆演出抽選を行う。設定値示唆演出抽選の結果に基づいて決...

    遊技機

  17. 【課題】設定された賭数がどのように設定された賭数であるのかが分かり易いスロットマシンを提供する。【解決手段】リプレイに対応する表示結果が導出されてから、メダルの投入が検知されなければ自動BET処理が行なわれるまでの期間において投入口センサがメダルの投入を検知すると、投入口センサがメダルの投入を検知してから所定期間(T3)経過するまでの間に再度メダルの投入が検知されない...

    スロットマシン

  18. 【課題】設定された賭数がどのように設定された賭数であるのかが分かり易いスロットマシンを提供することを目的とする。【解決手段】リプレイに対応する表示結果が導出されてから、メダルの投入が検知されなければ自動BET処理が行なわれるまでの期間において投入口センサがメダルの投入を検知すると、投入口センサがメダルの投入を検知してから所定期間(T3)経過するまでの間に再度メダルの投...

    スロットマシン

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に不快感を与えてしまうといった問題を防止できる遊技機を提供する。【解決手段】演出制御部は、制御部から通知された情報に基いて遊技状態を把握し、特定図柄組み合わせが表示された場合(本実施形態では「中段チェリー」が入賞した場合)、所定の特典(本実施形態では、スーパーボーナスモードへの移行権利)を享受可能か否か(本実施形態では、ボーナス内部中であるか否か)を調べ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】設定変更が早期に看破され難い、有利区間および通常区間を有する遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機が、回転リールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、内部抽せん部と、指示機能に係る処理が行われる可能性のある有利区間と、指示機能に係る処理が行われない通常区間とを含む複数の遊技区間の中から内部抽せんが行われる1つの遊技区間を設定する区間制御部と、複数のRT...

    遊技機

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