所有 に関する公開一覧

所有」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「所有」の詳細情報や、「所有」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「所有」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を可能にする。【解決手段】確率変動モード開始報知期間では、まずモード移行時示唆待機期間となり、モード移行時示唆演出の実行が開始されず、確率変動モードの開始を報知する背景画像の表示などにより、遊技の進行に関する報知が行われる。その後、モード移行時示唆待機期間よりも長いモード移行時示唆実行期間になると、ガチャ演出動画の表示などにより、モード移行時示唆...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を可能にする。【解決手段】確率変動モード開始報知期間では、まずモード移行時示唆待機期間となり、モード移行時示唆演出の実行が開始されず、確率変動モードの開始を報知する背景画像の表示などにより、遊技の進行に関する報知が行われる。その後、モード移行時示唆待機期間よりも長いモード移行時示唆実行期間になると、ガチャ演出動画の表示などにより、モード移行時示唆...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を可能にする。【解決手段】確率変動モード開始報知期間では、まずモード移行時示唆待機期間となり、モード移行時示唆演出の実行が開始されず、確率変動モードの開始を報知する背景画像の表示などにより、遊技の進行に関する報知が行われる。その後、モード移行時示唆待機期間よりも長いモード移行時示唆実行期間になると、ガチャ演出動画の表示などにより、モード移行時示唆...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を可能にする。【解決手段】確率変動モード開始報知期間では、まずモード移行時示唆待機期間となり、モード移行時示唆演出の実行が開始されず、確率変動モードの開始を報知する背景画像の表示などにより、遊技の進行に関する報知が行われる。その後、モード移行時示唆待機期間よりも長いモード移行時示唆実行期間になると、ガチャ演出動画の表示などにより、モード移行時示唆...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を可能にする。【解決手段】確率変動モード開始報知期間では、まずモード移行時示唆待機期間となり、モード移行時示唆演出の実行が開始されず、確率変動モードの開始を報知する背景画像の表示などにより、遊技の進行に関する報知が行われる。その後、モード移行時示唆待機期間よりも長いモード移行時示唆実行期間になると、ガチャ演出動画の表示などにより、モード移行時示唆...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を可能にする。【解決手段】ライブ演出動画表示中である場合や特別モード演出中である場合に、ステップアップ予告におけるステップ数パターンにより第5ステップまで演出態様が変化する場合には、ライブ演出中示唆条件や特別モード中示唆条件の成立により、ステップアップ外枠演出が実行可能になる。ガチャ演出におけるカード態様の決定率は、設定値に応じた相違が小さくなる...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を可能にする。【解決手段】ライブ演出動画表示中である場合にライブ演出中示唆条件が成立したときには、SPリーチAであればカード態様を決定することでライブ中ガチャ演出を実行可能になり、SPリーチBであればメッセージ態様を決定することでコインメッセージ演出を実行可能になり、ステップアップ予告におけるステップ数パターンが第5ステップまでに対応すれば外枠表...

    遊技機

  8. 【課題】ユーザーが支払い可能な範囲でユーザーが出力結果物を得ることができる画像形成装置を提供する。【解決手段】画像形成装置は、複数のページの各々が順次出力されるジョブを実行するジョブ制御部と、ジョブの実行を指示したユーザーに関連付けられた利用限度額の情報を取得する情報取得部と、ページを出力する処理が開始される度に、当該ページを出力する処理に対して課金する課金処理部と、...

    画像形成装置、情報処理システム、情報処理方法、およびプログラム

  9. 技術 発光具

    【課題】自他の発光具間における発光色、発光パターン変更時の干渉を低減することができる発光具を提供する。【解決手段】携帯型の発光具であって、発光素子を備える発光手段10と、発光手段の発光色および発光パターンの少なくとも一方を制御する制御手段12と、制御信号を発信する発信手段15と、外部からの制御信号を受信する受信手段14とを備え、制御信号の送受信距離L1(L2)は、該発...

    発光具

  10. 【課題】食品のビーフエキス風味を強化し、また食品に対してビーフエキス風味を付与できる調味料組成物を、入手が比較的容易な原材料から製造する。【解決手段】乳酸菌を、酵母エキスを含有する培地中、40℃以上で12時間以上培養し、培養液を得る工程;および得られた培養液を調味料組成物とする工程を含む製造方法により、乳酸発酵調味料組成物を製造する。

  11. 【課題】 高低差敷地の段差部分に跨って配置される建物において、低地側に配置される室の上部空間を収納スペースとして有効活用するとともに、建物本体の構造への影響を最小限に抑えることができる高低差敷地の収納構造を提供する。【解決手段】 高低差敷地の収納構造1は、高低差のある敷地S1の段差部分に跨って配置される建物2に、収納物を収納するための構造であって、建物2の低地側に...

    高低差敷地の収納構造及び建物

  12. 【課題】 レッスンの内容や質を均一化でき、コーチの違いによることなく生徒を上達させることができるゴルフレッスン管理システムを提供する。【解決手段】 手本を示すゴルフスイングが予め記録された動画を含む複数のゴルフレッスン用動画と、前記複数のゴルフレッスン用動画の各々を識別するための動画識別情報とが記憶された動画記憶手段と、前記複数のゴルフレッスン用動画のうち、コーチ...

    ゴルフレッスン管理システム

  13. 【課題】視界の外からの通知対象に関する通知を行う際にユーザの属性情報に基づかずに表示するよりも、ユーザが自身に関係のある通知を判断することができる情報処理装置及び情報処理プログラムを提供することを目的とする。【解決手段】プロセッサを備え、プロセッサは、通知対象の属性情報とユーザの属性情報との関係に応じて、ユーザの視界の外に存在する通知対象に関する通知の表示を制御する。

    情報処理装置、及び情報処理プログラム

  14. 【課題】追加コストの支払いで抽選機会が付与され得る場合に、ユーザが享受する効果を増加することができる情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および情報処理方法を提供すること。【解決手段】第1付与条件が満たされた場合、複数のゲーム内コンテンツを抽選対象コンテンツとして含むコンテンツグループから抽選されたゲーム内コンテンツをユーザに付与する第1付与を行う。また...

    情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および情報処理方法

  15. 【課題】抽選によるユーザのコンテンツ入手機会を確保することができる情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、および情報処理装置を提供すること。【解決手段】複数のコンテンツグループをメモリに記憶させ、一部のコンテンツグループを選択可能対象グループとして抽選により決定する。ユーザ操作に基づき、このうち1つのコンテンツグループを選択し、抽選処理を実行する。抽選され...

    情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および情報処理方法

  16. 【課題】移動体の運転に関する情報を適切に処理できる情報処理装置等を提供する。【解決手段】移動体の管理ユーザの運転により、移動体を一時的に利用して運転する一時利用ユーザの元に移動体を移送した後に、一時利用ユーザが運転を開始したことを示す第一の開始情報を受け付ける受付部101と、受付部101が第一の開始情報を受け付けた後に、一時利用ユーザによる移動体の運転に関する第一の運...

    情報処理装置、管理サーバ装置、情報処理方法、およびプログラム

  17. 技術 遊技機

    【課題】報知によって遊技者の期待感を削いでしまうことを防止した遊技機を提供する。【解決手段】メータ画像が表示され、メータが段階的に増加してMAXにならずに可変表示が終了する。このとき、次の可変表示においても示唆表示演出が継続することを報知する。通常演出状態よりも期待度が高い特定演出状態は、少なくとも特定表示を含む表示対象の少なくとも一部の色数が、通常演出状態よりも少な...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】報知によって遊技者の期待感を削いでしまうことを防止した遊技機を提供する。【解決手段】メータ画像が表示され、メータが段階的に増加してMAXにならずに可変表示が終了する。このとき、次の可変表示においても示唆表示演出が継続することを報知する。通常演出状態よりも期待度が高い特定演出状態は、少なくとも特定表示を含む表示対象の少なくとも一部の色数が、通常演出状態よりも少な...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】報知によって遊技者の期待感を削いでしまうことを防止した遊技機を提供する。【解決手段】メータ画像が表示され、メータが段階的に増加してMAXにならずに可変表示が終了する。このとき、次の可変表示においても示唆表示演出が継続することを報知する。通常演出状態よりも期待度が高い特定演出状態は、少なくとも特定表示を含む表示対象の少なくとも一部の色数が、通常演出状態よりも少な...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】好適なバックアップ処理が実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、演出制御用マイクロコンピュータと、バックアップデータを記憶可能な第1−1バックアップ記憶部95AK001〜第2バックアップ記憶部95AK004と、を備える。演出制御用マイクロコンピュータは、製造業者確認用データを第1−1バックアップ記憶部95AK001〜第1−3バックアップ記憶部...

    遊技機

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