所定期間中 に関する公開一覧

所定期間中」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「所定期間中」の詳細情報や、「所定期間中」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「所定期間中」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】払出部にねじ部材が混入することを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】球タンク形成部201の遊技球を払出装置200に誘導する誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202と、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、を備え、前記カバー部に、該カバー部上...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】払出部にねじ部材が混入することを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】球タンク形成部201の遊技球を払出装置200に誘導する誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202と、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、を備え、前記カバー部に、該カバー部上...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】払出部にねじ部材が混入することを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】球タンク形成部201の遊技球を払出装置200に誘導する誘導通路を形成する第1誘導通路形成部202と、第1誘導通路形成部202の上面の一部を覆うように設けられたカバー部(例えば、第1カバー体310、第2カバー体320、第3カバー体330)と、を備え、前記カバー部に、該カバー部上...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機であって、演出音を出力可能な音出力手段と、演出動画を表示可能な表示手段と、表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って音出力手段により演出音を出力する所定演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定演出の第...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機であって、演出音を出力可能な音出力手段と、演出動画を表示可能な表示手段と、表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って音出力手段により演出音を出力する所定演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定演出の第...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機であって、演出音を出力可能な音出力手段と、演出動画を表示可能な表示手段と、表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って音出力手段により演出音を出力する所定演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定演出の第...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐ遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態に制御されやすい特別状態を有し、連荘状態期間において発生した有利状態の回数が特定回数に達することによって高付与状態である判定されたときに、単位期間において付与される遊技価値の大きさである付与速度が低下するように調整する調整手段を備え、演出制御手段は、遊技制御手段から...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐ遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態に制御されやすい特別状態を有し、連荘状態期間において発生した有利状態の回数が特定回数に達することによって高付与状態であると判定されたときに、単位期間において付与される遊技価値の大きさである付与速度が低下するように調整する調整手段を備え、演出制御手段は、遊技制御手段か...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】射幸性が過度に高まってしまうことを防ぐ遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態に制御されやすい特別状態を有し、連荘状態期間において発生した有利状態の回数が特定回数に達することによって高付与状態であると判定されたときに、単位期間において付与される遊技価値の大きさである付与速度が低下するように調整する調整手段を備え、演出制御手段は、遊技制御手段か...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、第1特定画像が表示されるときと第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり、演出実行手段による前記可動体の制御周期は、特定画像および前記効果画像の更新周期と異なることにより、効果画像によって特定画像の拡大表示...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、第1特定画像が表示されるときと第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり、演出実行手段による前記可動体の制御周期は、特定画像および前記効果画像の更新周期と異なることにより、効果画像によって特定画像の拡大表示...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、第1特定画像が表示されるときと第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり、演出実行手段による前記可動体の制御周期は、特定画像および前記効果画像の更新周期と異なることにより、効果画像によって特定画像の拡大表示...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、複数回のラウンド遊技のうち最初のラウンド遊技が行われるときに、可変入賞手段が第2状態から第1状態へと変化した後の所定期間経過後に可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示する。そして所定期間内に遊技媒体が可変入賞手段に入賞しない場合は、所...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、複数回のラウンド遊技のうち最初のラウンド遊技が行われるときに、可変入賞手段が第2状態から第1状態へと変化した後の所定期間経過後に可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示する。そして所定期間内に遊技媒体が可変入賞手段に入賞しない場合は、所...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、複数回のラウンド遊技のうち最初のラウンド遊技が行われるときに、可変入賞手段が第2状態から第1状態へと変化した後の所定期間経過後に可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示する。そして所定期間内に遊技媒体が可変入賞手段に入賞しない場合は、所...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、複数回のラウンド遊技のうち最初のラウンド遊技が行われるときに、可変入賞手段が第2状態から第1状態へと変化した後の所定期間経過後に可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示する。そして所定期間内に遊技媒体が可変入賞手段に入賞しない場合は、所...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、複数回のラウンド遊技のうち最初のラウンド遊技が行われるときに、可変入賞手段が第2状態から第1状態へと変化した後の所定期間経過後に可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示する。そして所定期間内に遊技媒体が可変入賞手段に入賞しない場合は、所...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、複数回のラウンド遊技のうち最初のラウンド遊技が行われるときに、可変入賞手段が第2状態から第1状態へと変化した後の所定期間経過後に可変入賞手段へ遊技媒体が入賞したことで付与された遊技用価値の付与量に関する付与量表示を表示する。そして所定期間内に遊技媒体が可変入賞手段に入賞しない場合は、所...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】操作部演出が実行された場合の大当り信頼度は、操作部演出パターンに応じて、50%以上、70%以上、100%のいずれかとなる。SPリーチAのリーチ演出は、例えば大当り信頼度が40%程度である。遊技者にとって有利な有利状態に制御されやすい特別状態を有し、連荘状態期間において発生した有利状...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御処理を行うための制御領域の容量を確保することが可能となる。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行に用いられる所定の基板において、CPUと、CPUに用いられるプログラムが格納されたROMと、プログラムにより更新される変数を保持するRAMと、を備える遊技機であって、CPUは、ROMからプログラムを読み出し、プログラムに基づいて、第1レジスタの値と、RAM...

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