所定処理 に関する公開一覧

所定処理」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「所定処理」の詳細情報や、「所定処理」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「所定処理」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】セーフティプログラムが参照するパラメータを転送するための環境を提供する。【解決手段】第1のコントローラと、第1のコントローラからの第1の指令に従ってモータを駆動するドライブ装置と、ドライブ装置に対してセーフティ機能の動作に係る第2の指令を送信する第2のコントローラと、サポート装置と、を備え、ドライブ装置は、パラメータ群を参照しながらセーフティプログラムを実行し...

    制御システム、サポート装置およびプログラム

  2. 【課題】平滑用のコンデンサの劣化の度合いに拘わらず、電圧センサにより検出される当該コンデンサの電圧を用いた所定処理を適切に行なう。【解決手段】電力出力装置は、直流電源からの直流電力を交流電力に変換して出力可能なインバータと、インバータの正極母線および負極母線の母線間に設けられた平滑用のコンデンサと、コンデンサの電圧を検出する電圧センサと、電圧センサにより検出された電圧...

    電力出力装置

  3. 【課題】本発明は、プレイヤに戦略立案を要求するゲームを実現し、ゲームの興趣性を向上させることを可能とする制御プログラム等を提供する。【解決手段】本発明に係る制御プログラムは、プレイヤの要求に従って、複数の地点の中からプレイヤによって指定された地点に対して、ゲーム媒体を地点媒体として対応付け、地点媒体の属性と指定された地点の属性との関係に基づいて、地点媒体に応じたポイン...

    制御プログラム、制御方法、ゲーム装置及び端末装置

  4. 技術 遊技機

    【課題】表示制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】演出用キャラクタの手前で複数の図柄表示部を半透明の状態で表示する場合、演出用キャラクタ及び各図柄表示部を表示するためのオブジェクトデータをワールド座標系に配置した後に、演出用キャラクタ及び各図柄表示部に対応した描画データを個別に作成する。具体的には、演出用キャラクタの単独の描画データを描画用バッ...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】設定値を改竄する不正行為によって不正遊技が行われることの防止を図り、遊技の公平性を高める。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技動作の進行制御を行う制御手段と、所定の操作に基づき設定値を設定可能な設定手段と、制御手段が進行制御に用いるデータが記憶された記憶手段とを備え、記憶手段には、設定値を参照して選択される複数の設定値関連情報を含むデータテーブルが格納されて...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】使用する設定値の数を変更することに伴うデータ書き替え作業の負担軽減を図る。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技動作の進行制御を行う制御手段と、所定の操作に基づき設定値を設定可能な設定手段と、制御手段が進行制御に用いるデータが記憶された記憶手段とを備え、記憶手段には、設定値を参照して選択される複数の設定値関連情報を含む第一データテーブルと、第一データテーブルよ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】使用する設定値の数の変更をプログラム書き替え作業の負担軽減を図りつつ実現する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技動作の進行制御を行う主制御手段と、演出動作の進行制御を行う演出制御手段とを備え、主制御手段は、所定の操作に基づき設定値を設定可能な設定手段と、演出制御手段に所定情報を送信可能な送信手段とを有し、設定手段は、N種の中からいずれか一つの設定値を設定可...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】使用する設定値の数の変更をプログラム書き替え作業の負担軽減を図りつつ実現する。【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技動作の進行制御を行う主制御手段と、演出動作の進行制御を行う演出制御手段とを備え、主制御手段は、所定の操作に基づき設定値を設定可能な設定手段と、演出制御手段に所定情報を送信可能な送信手段とを有し、設定手段は、N種の中からいずれか一つの設定値を設定可...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】段階予告演出を利用した設定示唆演出の実現にあたり、段階予告演出が発展し難くなることの防止を図り、演出効果を高める。【解決手段】本発明に係る遊技機は、図柄の変動表示を行い、遊技者にとって有利な状態である有利状態に制御する遊技機であって、図柄の変動に関する変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、遊技動作の進行制御を行うと共に、遊技者に有利な遊技状態に当選させ...

    遊技機

  10. 【課題】開発者が処理フローを作成等する際の負担を低減できる情報処理システムを提供する。【解決手段】情報処理装置30とサービス提供システム10とがネットワークを介して通信する情報処理システム1であって、情報処理装置は、サービス提供システムが実行する複数の処理の実行順を定義する処理フローの設定を受け付ける画面を表示装置に表示する表示処理手段313と、表示処理手段が表示した...

    情報処理システム、サービス提供システム、フロー設定方法

  11. 【課題】機械学習を用いて、処理装置の劣化の判定を行う劣化判定装置を提供する。【解決手段】劣化判定装置100,200は、処理装置1の動作条件を取得する動作条件取得部101と、処理装置1に取り付けられたセンサ37,45により検出された処理時状態データを取得する処理時状態データ取得部103と、動作条件と処理時状態データとを学習データとする機械学習により、動作条件と処理時状態...

    劣化判定装置および劣化判定システム

  12. 【課題】複数のバッテリーを効率的に充電するための改善が求められていた。【解決手段】電子機器であって、外部から第1経路により入力された電力に応じた給電を行う第1給電部と、外部から第2経路により入力された電力に応じた給電を行う第2給電部であって、前記第1給電部よりも給電能力が低い前記第2給電部と、前記第1給電部の給電先の切替と、前記第2給電部の給電先の切替とを制御すること...

    電子機器、印刷装置および充電制御方法

  13. 【課題】荷物が持ち主の元にできるだけ届くようにする。【解決手段】ユーザによるゲストへの荷物の配送手配を支援する荷物配送支援システム(100)は、通信制御部(31)と、記憶部(20)と、判定部(32)とを備える。通信制御部(31)は、ユーザの操作に応じて生成されたゲストの住所データ及び該ゲストに配送する荷物に関する情報を含む配送依頼情報、を受け付け可能である。記憶部(2...

    荷物配送支援システム

  14. 【課題】身の現状を示す情報を他者に伝達することが困難な者についての現状を他者が容易に取得できるようにすることを課題とする。【解決手段】検知部12は、人の足の少なくとも一部からの圧力に基づく物理量を検知する。管理部11は、検知部12により検知された物理量が所定基準を満たした場合、発信部112から所定情報を発信する。また、発信部112は、発信装置1が存在する位置を特定する...

    情報処理装置、及び情報処理システム

  15. 技術 遊技機

    【課題】可動体が異常状態となった場合に、他の可動体とともに正常状態に復帰させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技上の演出を実行可能な第1演出体及び第2演出体を含む複数の演出体と、演出体の演出を制御する演出体制御手段とを備える遊技機であって、演出体制御手段は、第1演出体又は第2演出体のいずれか一方の異常を検知した場合は、当該いずれか一方の演出体に対して異常を解消...

    遊技機

  16. 【課題】半自動式の溶接において、溶接作業者の熟練度に頼ることなく、溶接トーチの移動速度、移動方向に対する溶接トーチの姿勢、鉛直方向に対する溶接トーチのノズルの角度等の変化に適応した最適な溶接電流、溶接電圧等の溶接情報を算出することができる溶接情報算出装置を提供する。【解決手段】溶接情報算出装置は、溶接を行う溶接トーチ3の速度を示す速度情報、移動方向に対する前記溶接トー...

    コンピュータプログラム、溶接情報算出装置、溶接トーチ、溶接電源、溶接システム

  17. 【課題】実行中のスキャン処理の速度低下を抑制することができる複合機を提供すること。【解決手段】複合機は、スキャンした画像をUSBを介して情報処理装置へ送信するUSBスキャン処理の実行中に、情報処理装置からUSBを介して印刷データを受信した場合、USBプロトコルで規定されるSTALLをUSBを介して情報処理装置へ送信する制御部を備える。

    複合機及びプログラム

  18. 【課題】ワークの固定を解除した後、ワーククランプトレイからワークを確実に取り出せるようにする。【解決手段】ワーククランプトレイ1は、ベースプレート11とカバープレート12との間に、ワークWを収容する複数個の位置決め穴14aが形成された可動プレート14が内側に移動可能に配置された枠プレート13が積層配置されてなる。そして、カバープレート12には位置決め穴14aへのワーク...

    取り出しアシスト付きクランプトレイ

  19. 【課題】2つのワークを高い精度で位置決め固定することが可能となるワーククランプトレイを提供する。【解決手段】ベースプレート21と、カバープレート22と、ベースプレート21とカバープレート22との間に、ワークを収容する複数個の位置決め穴5c,5fが形成された可動プレート25,29が内側に移動可能に配置された枠プレート24,28が積層配置され、カバープレート22には、位置...

    ワーク2段クランプトレイ

  20. 技術 遊技機

    【課題】第1操作および第2操作の判定に要するプログラムの容量を低減させる。【解決手段】スタートスイッチ7への操作を無効とする第1条件(賭数未設定)とベットスイッチ6への操作を無効とする第2条件(賭数設定済)との成立状況を示す判定データと、スタートスイッチ7への操作とベットスイッチ6への操作とを特定可能な入力バッファデータとに基づいて、スタートスイッチ7への操作とベット...

    遊技機

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