復旧処理 に関する公開一覧

復旧処理」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「復旧処理」の詳細情報や、「復旧処理」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「復旧処理」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】スーパーリーチ演出が不利態様にて実行された後に、スーパーリーチ演出よりも有利状態に制御される割合が高い発展演出を実行可能であり、発展演出の実行前に、該発展演出の実行を示唆する示唆演出として第1発展演出と第2発展演出とを実行可能であり、第1発展演出の実行を示唆する第1示唆演出と第2発展演出の実行を示唆する...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の低下を防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】スーパーリーチ演出が不利態様にて実行された後に、スーパーリーチ演出よりも有利状態に制御される割合が高い発展演出を実行可能であり、発展演出の実行前に、該発展演出の実行を示唆する示唆演出を実行可能であり、第1発展演出と該第1発展演出よりも遊技者にとって有利度の高い第2発展演出とを実行可能であり...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の可変表示を行い、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応した保留表示を保留表示領域に表示可能であり、少なくとも通常態様から該通常態様よりも大当り遊技状態に制御される割合が高い青色態様に保留表示の表示態様を変化させる変化演出を実行...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】射幸性が過度に大きくなってしまうことを防止しつつ、該防止するための演出によって遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】有利状態に制御される旨の第1報知演出を実行可能な第1報知演出実行手段と、第1報知演出が実行された後、該第1報知演出の報知対象の有利状態の有利度合いを特定回数の範囲にて段階的に報知する第2報知演出を実行可能...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】射幸性が過度に大きくなってしまうことを防止しつつ、該防止するための演出によって遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】可変手段を前記第1状態とする状態であって、有利度が異なる複数種類の有利状態に制御可能な遊技制御手段と、有利状態に制御される旨の第1報知演出を実行可能な第1報知演出実行手段と、第1報知演出が実行された後、該...

    遊技機

  6. 【課題】基板を処理するための動作に伴って発熱するユニットの温度を調整するのに有利な基板処理装置を提供する。【解決手段】基板を処理する基板処理装置であって、前記基板を処理するための動作に伴って発熱するユニットと、前記ユニットの温度を調整する温調部と、前記ユニットの前記動作を制御するための情報に基づいて、前記動作の開始前に、前記温調部に対して、前記温調部が前記ユニットの温...

    基板処理装置及び物品の製造方法

  7. 技術 遊技機

    【課題】複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示するにあたり、違和感が生じることを抑制すること。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、所定状態となるときに、所定状態に対応して示唆表示を表示する示唆表示手段、を備え、所定状態は、少なくとも第1所定状態と第2所定状態と第3所定状態とを含み、示唆表示手段は、第1所定状態に対応する第1示...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】複数種類の所定状態にそれぞれ対応する示唆表示を表示するにあたり、違和感が生じることを抑制する遊技機を提供する。【解決手段】所定状態となるときに、所定状態に対応して示唆表示を表示する示唆表示手段、を備え、所定状態は、少なくとも第1所定状態と第2所定状態と第3所定状態とを含み、示唆表示手段は、第1所定状態に対応する第1示唆表示と、第2所定状態に対応する第2示唆表示...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に意外性を抱かせることができる。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、所定演出Aが実行されずに所定演出Bが実行される場合、第1タイミングT1で特殊演出を実行するとともに第2タイミングT2で促進演出を実行可能であり、特殊演出として、第2タイミング画像029F002を新たに表...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に意外性を抱かせることができる。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、所定演出Aが実行されずに所定演出Cが実行される場合、第1タイミングT1で特殊演出を実行するとともに第3タイミングT3で促進演出を実行可能であり、特殊演出として、第3タイミング画像029F003を新たに表...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に意外性を抱かせることができる。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、所定演出Aが実行されずに所定演出Bが実行される場合、第1タイミングT1で特殊演出を実行するとともに第2タイミングT2で促進演出を実行可能であり、所定演出Aおよび所定演出Bを含む3つの所定演出を実行する回...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】射幸性が過度に大きくなってしまうことを防止しつつ、該防止するための演出によって遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】有利状態に制御される旨の第1報知演出を実行可能な第1報知演出実行手段と、第1報知演出が実行された後、該第1報知演出の報知対象の有利状態の有利度合いを特定回数の範囲にて段階的に報知する第2報知演出を実行可能...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】射幸性が過度に大きくなってしまうことを防止しつつ、該防止するための演出によって遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】可変手段を前記第1状態とする状態であって、有利度が異なる複数種類の有利状態に制御可能な遊技制御手段と、有利状態に制御される旨の第1報知演出を実行可能な第1報知演出実行手段と、第1報知演出が実行された後、該...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPUは、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7の設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能であり、パターンPT−9が当選した場合、パターンPT−9に基づくリーチ予告(高)の実行を設定示唆よりも優先して決定し、設定示唆の抽選が実行さ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPUは、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7の設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能であり、パターンPT−9が当選した場合、パターンPT−9に基づくリーチ予告(高)の実行を設定示唆よりも優先して決定し、設定示唆の抽選が実行さ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】演出が不適切となってしまうことを防ぐことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPUは、可変表示中演出として、パターンPT−1〜PT−7の設定示唆、またはパターンPT−8やPT−9に基づくリーチ予告を実行可能であり、パターンPT−9が当選した場合、パターンPT−9に基づくリーチ予告(高)の実行を設定示唆よりも優先して決定し、設定示唆の抽選が実行さ...

    遊技機

  17. 【課題】仮想環境で動作するプロセスの不要な再起動を抑止する。【解決手段】情報処理装置10は、ソフトウェア実行環境において動作する第1プロセス2a,2bの動作状態を示す第1監視情報と、第1プロセス2a,2bを監視する第2プロセス2cの動作状態を示す第2監視情報とを取得する。次に情報処理装置10は、第1監視情報および第2監視情報に基づき、第1プロセス2a,2bおよび第2プ...

    制御方法、制御プログラム、および情報処理装置

  18. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆に関する演出を実行可能な遊技機における遊技の興趣低下を抑制する。【解決手段】演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合にカットイン示唆演出を実行可能であるが、タイマー画像04TM300が表示されて、タイマー画像04TM300が示す残り時間の減算動作が行われた場合、少なくともタイマー画像04TM300が「00:00」に更新されたタイミングで...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆に関する演出を実行可能な遊技機における遊技の興趣低下を抑制する。【解決手段】演出制御用CPU120は、表示結果が「はずれ」となる場合にカットイン示唆演出を実行可能であるが、タイマー画像04TM300が表示されて、タイマー画像04TM300が示す残り時間の減算動作が行われた場合、少なくともタイマー画像04TM300が「00:00」に更新されたタイミングで...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆に関する演出を実行可能な遊技機における演出制御の複雑化を抑制する。【解決手段】演出制御用CPU120は、変動開始時演出決定処理において、カットイン示唆演出の実行有無を、タイマー演出の実行有無にかかわらず設定された設定値に応じて異なる割合で決定しており、タイマー演出の実行有無を、カットイン示唆演出の実行有無にかかわらず表示結果に応じて異なる割合で決定している。

    遊技機

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