待機 に関する公開一覧

待機」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「待機」の詳細情報や、「待機」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「待機」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】専用の機能を組み込んだSTBや特別なテレビ受信機を用いることなく、既存の受信端末側からユニキャスト配信の開始のトリガーを発行する。【解決手段】ストリーム配信システムは、テレビ受信機300からのストリームのユニキャスト配信要求に基づいて当該ストリームの要求を通信ネットワーク上に送信するとともに、通信ネットワーク経由で受信したストリームをRF信号に変換するIP/R...

    ストリーム配信システムおよびストリーム配信方法

  2. 【課題】精度の高い読み出しが可能なメモリ装置を提供する。【解決手段】第1及び第2端子を備える記憶素子10をそれぞれ有する複数のメモリセルと、第3端子及び第4端子を有する参照抵抗20と、メモリセルを選択する選択回路と、選択回路によって選択されたメモリセルの記憶素子の第1端子に電気的に接続される第1電流源30aと、参照抵抗の第3端子に電気的に接続される第2電流源30bと、...

    メモリ装置

  3. 【課題・解決手段】車両(V)の内外から取得した操作指令を取得する入力装置(20)と、操作指令に応じて車両(V)を制御する制御装置(10)を備える駐車制御装置(100)であって、制御装置(10)は、車両(V)の周囲の通信環境を判断し、その判断の結果に応じて車両(V)を制御して駐車させる。

    駐車制御方法及び駐車制御装置

  4. 【課題・解決手段】サービスファンクションチェインに含まれる試験対象に対する試験をより容易に実施する技術を提供すること。チェイン構築装置100は、通信サービスの要求に基づいて、通信ネットワーク900に含まれるサービス機能901の連なりによって構成されるサービスファンクションチェインを設計するチェイン設計部101と、サービスファンクションチェインを構成するサービス機能90...

    チェイン構築装置、試験装置、試験システム、方法およびプログラム

  5. 【課題・解決手段】電力管理方法は、電力管理サーバからローカル制御装置に対して、第1プロトコルに従って第1メッセージを送信するステップAと、ローカル制御装置から機器に対して、第1プロトコルとは異なる第2プロトコルに従って第2メッセージを送信するステップBとを備える。第2メッセージは、第1メッセージによって指示される機器に対する制御内容に対応し、第1プロトコルの情報要素に...

    電力管理方法、ローカル制御装置及び電力管理システム

  6. 【課題・解決手段】電力管理方法は、電力管理サーバからローカル制御装置に対して、第1プロトコルに従って第1メッセージを送信するステップAと、ローカル制御装置から機器に対して、第1プロトコルとは異なる第2プロトコルに従って第2メッセージを送信するステップBと、ローカル制御装置から電力管理サーバに対して、第2プロトコルに従って機器が対応可能なローカル制御要素を特定する特定情...

    電力管理方法、ローカル制御装置及び電力管理システム

  7. 【課題・解決手段】本発明を適用した監視システムの一例である監視システム1は、監視センター部2と、監視カメラ3と、ドローン装置4を有している。監視システム1は一定範囲の監視対象エリアの監視を行い、異常が検知された場合にドローン装置4を発進させて、発生した異常に対して対処するためのシステムである。

    監視システム及び移動ロボット装置

  8. 【課題・解決手段】隣接セル同士で空間再利用を行なう通信装置及び通信方法を提供する。隣接セル信号から入手できる情報を用いてSR送信を行なう端末は、自身が受けている干渉電力の大きさやAPまでの距離などの情報によってSRバックオフの時間を調整することで、パケット衝突を回避しつつ送信機会を獲得する。また、SR送信に成功した端末は追加のバックオフ時間を設定するというペナルティが...

    通信装置及び通信方法

  9. 【課題・解決手段】一方の原反ロール(10)のシート(12)の残量が予め設定された所定残量以下となると、一対の保持パッド(410)を保持面(412a)が開放された第1姿勢(A1)とし、一方の保持パッド(410)の保持面(412a)を接ぎ端部(13)に対して原反ロール(10)の径方向の外側から押し当てる。そして、接ぎ端部(13)が原反ロール(10)の径方向の外側へと離れる...

    シート繰出システムおよびシート繰出方法

  10. 【課題】座席シートを実使用状態にして正確かつ迅速に音響伝達関数を求めることができる騒音低減装置及び騒音低減システムを提供する。【解決手段】システム管理装置501は座席へシートを駆動させるよう通知する。シート検知器582はシート位置が実使用状態であることを検知して、制御スピーカ340は、ホワイトノイズ発生器337が発生したホワイトノイズを出力し、このホワイトノイズを誤差...

    騒音低減装置および騒音低減システム

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上する。【解決手段】遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、ゲームの結果が特別結果のうちの第1特別結果(大当り)となる確率を、低確率状態と、当該低確率状態よりも高い高確率状態と、のいずれかに設定する確率設定手段(遊技制御装置100)と、を備える。また、確率設定手段は、低確率状態での第1特別結果の導出を初回とし、当該第1特別結果の...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上する。【解決手段】所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機10において、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)を備える。また、演出制御手段は、ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示した後に結果を停止表示する飾りゲームを実行し、ゲームの結果が特別結...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上する。【解決手段】遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)が、特別遊技状態の開始から特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)の開放の開始までの期間であるファンファーレ期間と、特別遊技状態における最後の特別変動入賞装置の開放が終了してから当該特別遊技状態の終了までの期間であるエンディング期間と、を設定...

    遊技機

  14. 技術 コネクタ

    【課題】積層型のコネクタにおいて、半挿入状態の有無を検知可能とする。【解決手段】コネクタ1には、半挿入状態の雌端子金具80が存在する状態で、第1ハウジング2と第2ハウジング3がロックされた場合に、第2ハウジング3の第2基部45を積層方向外方に撓ませる抜止部27,57が設けられている。また、第2基部45には、第1ハウジング2と第2ハウジング3が互いにロックされたときに撓...

    コネクタ

  15. 技術 ガス器具

    【課題】電池の内部抵抗及び端子接触抵抗を精度良くチェックでき、電池交換時期を適切なタイミングで報知できるガス器具を提供する。【解決手段】コンロは、乾電池を電源として動作する電気部品を備えたガス器具である。コンロは、固定抵抗と電圧測定部を備える。コンロのCPUは、乾電池をセットした状態で、電気部品が動作していない軽負荷状態の時、固定抵抗に電流を流す。乾電池の内部抵抗と端...

    ガス器具

  16. 技術 遊技機

    【課題】演出に関する情報の表示に起因して興趣が低下してしまうことを抑制すること。【解決手段】可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する情報を表示する情報表示手段とを備え、演出実行手段は、第1演出と、該第1演出よりも信頼度の高い第2演出とを...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】有利状態に制御されることを示唆する複数種類の示唆演出をそれぞれ異なるタイミングにて実行可能であり(例えば、飾り図柄の変動表示中の高速変動中に予告演出Aを実行可能であり、飾り図柄の変動表示中のリーチ成立時に予告演出Bを実行可能である)、複数種類の示唆演出のうちのいずれかの示唆演出が実行される場合、少な...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

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