形態変化 に関する公開一覧

形態変化」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「形態変化」の詳細情報や、「形態変化」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「形態変化」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】放射線画像による動きのある被写体の体積の推定精度を向上させることにより、被写体の体積に基づいて推定される被写体の機能の評価指標の推定精度を向上させるとともに、単純X線画像から得られなかった被写体の機能の評価指標を取得できるようにする。【解決手段】診断用コンソール3の制御部31によれば、動態画像から算出される被写体の面積及び体積に影響を与える撮影条件の放射線撮影...

    動態画像解析装置、動態画像解析システム及びプログラム

  2. 【課題】肺の一部を除外した場合の呼吸機能値を胸部の動態画像を用いて予測する際に、除外対象箇所を簡易かつ正確に指定できるようにする。【解決手段】診断用コンソール3によれば、制御部31は、操作部33により入力された除外対象箇所の解剖学的単位に基づいて、複数のフレーム画像において呼吸機能に関する特徴量を算出する肺野の一部領域を特定し、複数のフレーム画像から特定した肺野の一部...

    動態解析装置、動態解析システム及びプログラム

  3. 【課題】温度変化が生じた場合であっても配線に不具合が発生するのを抑制することができる放射線検出モジュール、放射線検出器、および放射線検出モジュールの製造方法を提供することである。【解決手段】実施形態に係る放射線検出モジュールは、複数の光電変換素子と、複数の第1の電極と、を有する光電変換部と、複数の第2の電極を有する実装基板と、それぞれの一方の端部が前記複数の第1の電極...

    放射線検出モジュール、放射線検出器、および放射線検出モジュールの製造方法

  4. 技術 遊技機

    【課題】枠体に動作可能な複数の造形体を有する遊技機において興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機の外観を構成する枠体を有する遊技機であって、所定条件の成立に基づき判定を行う判定手段と、判定手段の判定結果に基づき演出を制御する演出制御手段と、演出制御手段によって演出が表示される演出表示手段と、枠体に設けられ、演出制御手段によって動作が制御さ...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  6. 【課題・解決手段】付加製造装置は、プラットフォームと、プラットフォーム上に供給材料の連続した層を分配するためのディスペンサと、プラットフォームの上方の熱源と、エネルギービームを放出して最上層の第2領域に衝突させるためのエネルギー源と、供給材料の最上層の温度を測定し、かつ第2領域の溶融プールの寸法を測定するためのセンサシステムと、コントローラとを、含む。熱源は、供給材料...

    付加製造のための温度制御

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  13. 【課題】胸部動態画像から肋骨上の複数点の動きの関係を時系列に捉えられるようにすることで、呼吸機能の状態を把握できるようにする。【解決手段】診断用コンソール3によれば、制御部31は、胸部動態画像上の任意のフレーム画像の2以上の肋骨領域上に1点ずつ設定された複数の計測点を同一区間のフレーム画像においてトラッキングし、複数の計測点のそれぞれに対応する追跡点を時間方向に複数取...

    動態解析装置、動態解析システム及びプログラム

  14. 【課題】胸部動態画像から呼吸に伴う構造物の動きの関係を時系列に捉えられるようにすることで、呼吸機能の状態を把握できるようにする。【解決手段】診断用コンソール3によれば、制御部31は、胸部動態画像の任意のフレーム画像の呼吸に伴って動く一又は複数の構造物上に設定された複数の計測点を胸部動態画像の同一区間のフレーム画像においてトラッキングし、複数の計測点のそれぞれに対応する...

    動態解析装置、動態解析システム及びプログラム

  15. 【課題】優れた寿命性能を得ることが可能な亜鉛電池用負極の製造方法を提供する。【解決手段】負極集電体21と、負極集電体の一方面21aに設けられた第1の負極材層と、前記負極集電体21の他方面21bに設けられた第2の負極材層と、を備える亜鉛電池用負極の製造方法であって、負極集電体21の両面に負極材ペースト23a,23bが付着した状態で、互いに対向する第1の壁面51及び第2の...

    亜鉛電池用負極の製造方法、及び亜鉛電池用負極

  16. 【課題】各コア材の結合部分から発生する渦電流などによる鉄損を無くし、かつ、追加の工程の必要がない環状積層コア材、および、その製造方法を提供する。【解決手段】環状積層コア材1は、複数の環状のコア材が積層されて円筒形状に形成され、半径方向内方の内周面又は半径方向外方の外周面に軸方向に延びる溝部が形成されたコア本体6と、コア本体7の軸方向両端面の少なくとも一部を覆うように形...

    環状積層コア材、及び、環状積層コア材の製造方法

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  18. 【課題】安全で効率的なヒトiPS細胞作製法の提供。【解決手段】細胞を多能性幹細胞にするよう誘導するのに十分な条件下で、TGFβ受容体/ALK5阻害剤、MEK阻害剤及びROCK阻害剤と接触させる。

    多能性細胞の誘導法

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

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