当り に関する公開一覧

当り」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「当り」の詳細情報や、「当り」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「当り」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】 装飾部による好適な演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】 下左基板721a(発光基板)に設けられたLED素子722a(発光手段)から出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な反射装飾部711を有する反射装飾体710(反射手段)を備える遊技機において、反射装飾部711に形成される装飾面712Sを、下左基板721aとは前後方向において重ならない...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】 装飾部による好適な演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】 下左基板721a(発光基板)に設けられたLED素子722a(発光手段)から出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な反射装飾部711を有する反射装飾体710(反射手段)を備える遊技機において、反射装飾部711に形成される装飾面712Sを、下左基板721aとは前後方向において重ならない...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】 光の反射機能を用いた見栄えのよい装飾を実現可能な遊技機を提供する。【解決手段】 遊技機において、下左基板721a(発光基板)に設けられたLED素子722a(発光手段)から出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な反射装飾部711(反射装飾部)を有する反射装飾体710(反射手段)を備えた遊技機において、反射装飾体710を、LED素子722aから出力さ...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】 光の反射機能を用いた見栄えのよい装飾を実現可能な遊技機を提供する。【解決手段】 遊技機において、下左基板721a(発光基板)に設けられたLED素子722a(発光手段)から出力された光を遊技者が位置する前方側へ反射可能な反射装飾部711(反射装飾部)を有する反射装飾体710(反射手段)を備えた遊技機において、反射装飾体710を、LED素子722aから出力さ...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】特定領域を備えた遊技機の興趣を向上させる。【解決手段】第1大当り報知演出を経て実行される7R大当り遊技では(S4413でYES)、V通過してもV通過報知演出を実行しない一方、第2大当り報知演出を経て実行される15R大当り遊技では(S4413でNO)、V通過したときにV通過報知演出を実行する。第1大当り報知演出を経て実行される7R大当り遊技はV通過が報知されない...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】特定領域を備えた遊技機の興趣の低下を抑制する。【解決手段】V通過予定大当りのVラウンドにおいて、Vアタッカーへの入球数が「2」(第2所定値C2)になると、非作動状態にある可動片150が第1作動して作動状態となり、その後、Vアタッカーへの入球数が「9」(第3所定値C3)になると、作動状態にある可動片150が第2作動して非作動状態となる。このため、VラウンドにてV...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】 遊技領域を好適に活用可能な遊技機を提供する。【解決手段】 中央構造体420の左上側には、球通路部641と球通路部642とが設けられている。球通路部642は、球通路部641に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、球通路部641に対して奥側に重なる区間が設けられているので、球通路部642が、遊技領域(遊技盤における正面側の領域)において球...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】特定領域を備えた遊技機の信頼性が損なわれるのを防止する。【解決手段】Vラウンドの終了に伴い当該VラウンドでのVアタッカーへの入球数と排出数との比較判定を実行する。その結果、排出数が入球数よりも少ない場合には第1エラー処理を実行し、排出数が入球数よりも多い場合には第2エラー処理を実行する。第1エラー処理では、遊技の進行を停止させた状態で第1エラーの発生を報知し、...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】 遊技領域を好適に活用可能な遊技機を提供する。【解決手段】 中央構造体420の左上側には、球通路部641と球通路部642とが設けられている。球通路部642は、球通路部641に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、球通路部641に対して奥側に重なる区間が設けられているので、球通路部642が、遊技領域(遊技盤における正面側の領域)において球...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】 遊技領域を好適に活用可能な遊技機を提供する。【解決手段】 球通路部642は、遊技領域の周縁に概ね沿って遊技球を流下させる球通路部641に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、球通路部641に対して奥側に重なる区間が設けられているので、球通路部642が、遊技領域(遊技盤における正面側の領域)において球通路部641と並べて設けられている場...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】 遊技領域を好適に活用可能な遊技機を提供する。【解決手段】 球通路部642は、遊技領域の周縁に概ね沿って遊技球を流下させる球通路部641に対して遊技者から遠い奥側に少なくとも一部が設けられ、かつ、球通路部641に対して奥側に重なる区間が設けられているので、球通路部642が、遊技領域(遊技盤における正面側の領域)において球通路部641と並べて設けられている場...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】 遊技者にとって有利な複数種類の有利遊技状態を好適に発生させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】 低確率時短遊技状態は、普通図柄抽選の当選確率が、普図低確率状態(通常遊技状態における普通図柄抽選の当選確率と同一の状態)とされるとともに、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間の総計が、確変遊技状態における同開放時間の総計(1...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】 遊技者にとって有利な複数種類の有利遊技状態を好適に発生させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】 低確率時短遊技状態は、普通図柄抽選の当選確率が、普図低確率状態(通常遊技状態における普通図柄抽選の当選確率と同一の状態)とされるとともに、普通図柄抽選に当選した場合における下進入規制機構452の開放時間の総計が、確変遊技状態における同開放時間の総計(1...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】 通常遊技状態から有利遊技状態への切り替えを好適に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】 通常遊技状態において、下始動入賞装置432における遊技球の進入し易さの制御が副制御基板940によって実行された場合に当該制御が終了してから次の普通図柄の変動表示の実行を許容するまでの待機期間として、下進入規制機構452の開放時間より長い期間のエンディング時間が...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】特定領域を備えた遊技機の信頼性が損なわれるのを防止する。【解決手段】識別情報が第1特定表示態様で表示された状態で実行される「V非通過大当り」に係る大当り遊技中にV通過するイレギュラーV通過が発生した場合と、識別情報が第2特定表示態様で表示された状態で実行される「V通過大当り」に係る大当り遊技中にV通過しないイレギュラーV非通過が発生した場合に、画像表示装置や枠...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】 通常遊技状態から有利遊技状態への切り替えを好適に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】 通常遊技状態において、下始動入賞装置432における遊技球の進入し易さの制御が副制御基板940によって実行された場合に当該制御が終了してから次の普通図柄の変動表示の実行を許容するまでの待機期間として、下進入規制機構452の開放時間より長い期間のエンディング時間が...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】 遊技領域を好適に活用可能な遊技機を提供する。【解決手段】 発射装置によって発射された遊技球が流下する左側の流下領域701と右側の流下領域702との間には、装飾図柄表示装置479によって表示される情報を表示可能な中央側開口部711が設けられ、左側の流下領域701と発射通路401Bとの間には、別の情報を表示可能な左外側開口部712が設けられ、右側の流下領域7...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】 遊技領域を好適に活用可能な遊技機を提供する。【解決手段】 発射装置によって発射された遊技球が流下する左側の流下領域701と右側の流下領域702との間には、装飾図柄表示装置479によって表示される情報を表示可能な中央側開口部711が設けられ、左側の流下領域701と発射通路401Bとの間には、別の情報を表示可能な左外側開口部712が設けられ、右側の流下領域7...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】モータにより駆動される可動演出部材の見栄えを良くすることが可能な遊技機が望まれている。【解決手段】遊技機10は、モータ41と、モータ41を駆動源とする可動演出部材31とを備え、モータ41の回転出力の位置を制御し、モータ41から可動演出部材31までの間にバックラッシを有し、モータ41の回転出力を、予め定められたモータ停止位置まで一方向に移動して停止したときに、可...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】今までにない遊技を提供可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機10は、特定始動入賞部を遊技球の受入れを容易とする受入状態にしたときには大入賞部側に遊技球を流下させ難くする一方で、特定始動入賞部を遊技球の受入れを規制する規制状態にしたときには遊技球を大入賞部側へ流下容易とする可動部材を備える。また、遊技機10は、特図当否判定に起因して、遊技状態を、それまで...

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