強制 に関する公開一覧

強制」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「強制」の詳細情報や、「強制」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「強制」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】道路全体の構築および補修に際し、道路の品質を維持しつつ容易に施工することができ、路面の不陸を路盤において解消し得る路盤モジュールの調整機構を提供する。【解決手段】隣接する路盤モジュールは、基準モジュール1Aと調整モジュール1Bとに区分され、相互に対向して配置される端面11a,11bを含む端面部をそれぞれ備え、調整モジュールの端面部は、端面部から突出する係入突起...

    舗装道路構造体における路盤モジュールの設置状態調整機構

  2. 【課題】変速機の構成の簡素化や軽量化、小型化を図りながらも、作動油の摩擦抵抗などに起因する引き摺りトルクによって変速機内の部材の動作に対する抵抗が大きくなることや、シンクロナイザーの同期後のインギヤ時間が長くなることを効果的に防止できる変速機の制御装置を提供する。【解決手段】変速機(4)を暖機する暖機制御として、複数の第一駆動ギヤ(43,45,47,49)がいずれも第...

    変速機の制御装置

  3. 【課題】ボーリング孔内の検層をおこなう場合に、センサーを備えたプローブの設置を簡易化し、設備、期間、コストの著しい軽減をはかるとともに検層精度の向上をはかる。【解決手段】水圧センサーと、該水圧センサーの感知情報を記録する手段と、を搭載した水密カプセルプローブを用いてボーリング孔内の水中を上下方向に自己浮遊させ、得られた記録情報をもとにボーリング孔内壁面の状況を検層する...

    ボーリング孔内の検層方法および該検層のために用いられる水中浮遊型カプセルプローブ。

  4. 【課題】走行中の振動などによってトレイを支持したブラケットが支柱に対してがたついたり脱落したりすることがないようにしたナースカートを提供する。【解決手段】キャスタ15を備えるベース部10と、前記ベース部10に立設された複数の係止孔を有する支柱部11と、トレイ13が支持されるトレイ支持部110を前記支柱部11の係止孔に係止爪によって係止するブラケット部12bとを備え、前...

    ナースカート

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技条件に関する設定を変更可能な設定変更手段を備え、演出制御手段は、変動表示...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備え、変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、特別遊技状態を発生させ、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算処理手段と、演算処理手段により出...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算処理手段と、演算処理手段により出力された駆動用データに基...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、始動記憶表示領域の表示の仕方を改善することを目的とする。【解決手段】変動表示ゲームに関する演出を実行可能な表示装置と、表示装置において演出ゲームよりも優先して表示される特定表示領域の表示制御を実行可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、常態において前記特定表示領域を第1表示態様で表示し、所定条件の成立に基づいて特定表示領域を当該第1表...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】可動部材の初期動作を適切に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の動作を実行する第1演出部と、所定条件の成立によって遊技に関する設定を変更可能な設定変更手段と、第1演出部の動作を制御する制御手段と、を備える遊技機において、第1演出部には、所定の動作を実行する前の初期状態において演出態様を切替え可能な第2演出部を有し、制御手段は、当該遊技機に電源...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】電サポ状態の興趣を高める。【解決手段】変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、特別遊技状態を発生する遊技機において、普通電動役物(可動部材37b)の開放態様を通常状態よりも始動入賞口(第2始動入賞口37)へ遊技球が入賞しやすい特定開放態様に制御することで電サポ状態を発生可能であり、電サポ状態において第2特別結果(小当り結果)に基づく特別遊技状態を発生...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技モード特有の遊技を楽しませたうえで当該遊技モードを終了する。【解決手段】第1始動入賞口36への入賞に基づく第1変動表示ゲーム及び第2始動入賞口37への入賞に基づく第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームにおいて小当り結果が導出された場合には、他方の変動表示ゲームを中断し、第2変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第2遊技モード(小当りR...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのいずれが実行されているのか容易に認識させる。【解決手段】始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞口として、第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を備え、第1始動入賞口への遊技球の...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】確率設定値の確認に伴う不都合を防止する。【解決手段】遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、所定の選択操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、設定手段により選択された確率設定値の情報を含む制御手段による遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM1...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】選択されていた演出が再度選択された場合にも、遊技の興趣の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】図27(e)に示すように、楽曲Aに対応する項目が実行されている状態であっても楽曲Aに対応する項目を「戻る」で表示可能である。また、図27(h)に示すように、楽曲Aとは異なる楽曲Bに対応する項目が選択された場合には楽曲Bを最初から再生する。また、図27...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】選択されていた演出が再度選択された場合にも、遊技の興趣の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】図27(e)に示すように、楽曲Aに対応する項目が実行されている状態であっても楽曲Aに対応する項目を「戻る」で表示可能である。また、図27(h)に示すように、楽曲Aとは異なる楽曲Bに対応する項目が選択された場合には楽曲Bを最初から再生する。また、図27...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】選択されていた演出が再度選択された場合にも、遊技の興趣の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】図27(e)に示すように、楽曲Aに対応する項目が実行されている状態であっても楽曲Aに対応する項目を「戻る」で表示可能である。また、図27(h)に示すように、楽曲Aとは異なる楽曲Bに対応する項目が選択された場合には楽曲Bを最初から再生する。また、図27...

    遊技機

  18. 【課題】燃料電池システムの燃費向上を図る。【解決手段】燃料電池システムは、燃料電池と、空気供給流路と、空気排出流路と、空気供給流路に空気を供給するコンプレッサと、コンプレッサを駆動させるモータと、空気排出流路に配置され、モータによるコンプレッサの駆動を補助するタービンと、バイパス流路と、バイパス流路を開閉するバイパス弁と、制御部とを備える。制御部は、要求空気流量が、予...

    燃料電池システムおよび燃料電池システムの制御方法

  19. 技術 遊技機

    【課題】不具合に対応することができる遊技機を提供すること。【解決手段】所定の範囲(例えば、[3〜13])内にて乱数値を更新し、乱数値を抽出し、抽出された乱数値にもとづいて有利状態に制御することを決定可能であり、少なくとも所定状態において、抽出された乱数値が所定の範囲外の値である場合に有利状態に制御することを決定しない(例えば、普通図柄当り判定用乱数として抽出した値が[...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に誤解を与えることを防止することができる遊技機を提供すること。【解決手段】バックアップ可能なRAMの記憶内容を初期化する初期化処理を実行可能であり、所定の範囲(例えば、[3〜13])内にて乱数値を更新し、乱数値を抽出し、抽出された乱数値にもとづいて有利状態に制御することを決定可能であり、少なくとも所定状態において、所定の範囲内にて抽出された乱数値がいずれ...

    遊技機

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