導出 に関する公開一覧

導出」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「導出」の詳細情報や、「導出」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「導出」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】硫黄酸化物等を吸収した霧状の海水が反応塔から外部へ排出されることを防ぐべく、反応塔の内部においてリング状である複数の液返し構造を設ける場合がある。ただし、複数の液返し構造を設けることにより反応塔の高さ方向長さが増加するので、制限された空間である船舶の室内に反応塔を設けることが困難となる。【解決手段】排ガスを処理する排ガス処理装置であって、排ガスが導入される底部...

    排ガス処理装置

  2. 【課題】排ガス導入口の高さと同じ位置に設けたノズルが排ガス導入口に向けて液体を放出する場合、液体が導入口からエンジンに向けて逆流すると、エンジンが壊れる可能性があり、排ガス導入口からエンジンへの液体の逆流を抑制する排ガス処理装置の提供。【解決手段】高さ方向に延伸する反応塔10と、液体を搬送する幹管20と、幹管から供給する液体を噴射する噴射部24と、各々異なる高さ位置に...

    排ガス処理装置

  3. 【課題】生産性が高く、寸法精度の高いパターニングが可能な有機エレクトロルミネッセンス素子のパターニング方法、及び、パターニング装置を提供する。【解決手段】マスク10を介して有機エレクトロルミネッセンス素子11の有機機能層に光照射してパターンを形成する有機エレクトロルミネッセンス素子のパターニング方法であって、マスクは有機エレクトロルミネッセンス素子と間隙hを有して配置...

    有機エレクトロルミネッセンス素子のパターニング方法及び有機エレクトロルミネッセンス素子のパターニング装置

  4. 【課題】回転電機のステータにおいて、ステータコアの断面積を確保しながら、適切にステータコアを冷却可能な技術を提供する。【解決手段】回転電機のステータ10は、ステータコア本体15と、ステータコア11と、ステータコア11を筺体17に固定するボルト18と、を備える。ステータコア11には、ボルト貫通孔19から冷媒Rをステータコア11の内部又はステータコア11の外周面に導くステ...

    回転電機のステータ

  5. 技術 蓄電装置

    【課題】蓄電素子の容器が損傷するのを抑制することができる蓄電装置を提供する。【解決手段】蓄電装置10は、第一容器を有する第一蓄電素子301を第一方向の端部に有する1以上の蓄電素子300と、第一蓄電素子301の第一方向側に配置される第一エンドプレート401と、を備え、第一エンドプレート401は、第一容器の第一方向側の第一面に当接する第一面当接部と、第一容器の第一面に隣接...

    蓄電装置

  6. 技術 蓄電装置

    【課題】蓄電素子の容器が損傷するのを抑制することができる蓄電装置を提供する。【解決手段】蓄電装置10は、第一容器本体と第一蓋体とを有する第一蓄電素子301を第一方向の端部に有し、第二容器本体と第二蓋体とを有する第二蓄電素子302を第一方向とは反対の第二方向の端部に有する複数の蓄電素子300と、第一蓄電素子301の第一方向側に配置される第一エンドプレート401と、第二蓄...

    蓄電装置

  7. 【課題】LTE通信に係るネットワーク利用効率の低下を抑制できるLTE通信システムを提供する。【解決手段】LTE通信システムは、LTE通信方式に従って通信するルータ装置、制御装置及びコアネットワーク装置を備える。ルータ装置は、コアネットワーク装置と1つ以上の基地局装置とを接続する通信回線の回線容量の変化を検出する。制御装置は、通信回線の変化後の回線容量の情報を取得し、コ...

    LTE通信システム及び通信制御方法

  8. 【課題】適切な構造の文章を類推結果として出力する。【解決手段】学習装置は、所定の文章に含まれる単語群を抽出する抽出部と、前記単語群に含まれる各単語の属性であって、それぞれ異なる複数の属性に基づいて、前記所定の文章を符号化する符号化器と、前記符号化器の出力に対して、前記複数の属性に基づいた複数の列成分を有するアテンション行列を適用する適用器と、前記適用器によってアテンシ...

    学習装置、プログラムパラメータおよび学習方法

  9. 【課題】運転者が振り返る可能性が高い動画を記録できる技術を提供する。【解決手段】車両動画記録システムは、競技走行期間のうち運転者の運転技術が発揮されている期間を録画期間として抽出する録画期間抽出部と、前記録画期間にて撮像した動画を記録媒体に記録する動画記録部と、を備える。

    車両動画記録システムおよび車両動画記録プログラム

  10. 【課題】案内が必要な運転者に対して操作部の位置を案内できる技術を提供する。【解決手段】運転支援システムにおいて運転支援プログラムは、車両の運転操作を受け付ける操作部の位置である操作位置を案内する案内モジュールと、車両に対する運転者の運転熟練度に応じて操作位置を案内するか否かを切り替える切替モジュールと、を備える。切替モジュールの機能により、制御部は、運転者の出身国で義...

    運転支援システムおよび運転支援プログラム

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技条件に関する設定を変更可能な設定変更手段を備え、演出制御手段は、変動表示...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備え、変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、特別遊技状態を発生させ、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算処理手段と、演算処理手段により出...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算処理手段と、演算処理手段により出力された駆動用データに基...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、始動記憶表示領域の表示の仕方を改善することを目的とする。【解決手段】変動表示ゲームに関する演出を実行可能な表示装置と、表示装置において演出ゲームよりも優先して表示される特定表示領域の表示制御を実行可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、常態において前記特定表示領域を第1表示態様で表示し、所定条件の成立に基づいて特定表示領域を当該第1表...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】可動部材の初期動作を適切に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の動作を実行する第1演出部と、所定条件の成立によって遊技に関する設定を変更可能な設定変更手段と、第1演出部の動作を制御する制御手段と、を備える遊技機において、第1演出部には、所定の動作を実行する前の初期状態において演出態様を切替え可能な第2演出部を有し、制御手段は、当該遊技機に電源...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】電サポ状態の興趣を高める。【解決手段】変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、特別遊技状態を発生する遊技機において、普通電動役物(可動部材37b)の開放態様を通常状態よりも始動入賞口(第2始動入賞口37)へ遊技球が入賞しやすい特定開放態様に制御することで電サポ状態を発生可能であり、電サポ状態において第2特別結果(小当り結果)に基づく特別遊技状態を発生...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技モード特有の遊技を楽しませたうえで当該遊技モードを終了する。【解決手段】第1始動入賞口36への入賞に基づく第1変動表示ゲーム及び第2始動入賞口37への入賞に基づく第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームにおいて小当り結果が導出された場合には、他方の変動表示ゲームを中断し、第2変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第2遊技モード(小当りR...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのいずれが実行されているのか容易に認識させる。【解決手段】始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞口として、第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を備え、第1始動入賞口への遊技球の...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】確率設定値の確認に伴う不都合を防止する。【解決手段】遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、所定の選択操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、設定手段により選択された確率設定値の情報を含む制御手段による遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM1...

    遊技機

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