封入 に関する公開一覧

封入」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「封入」の詳細情報や、「封入」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「封入」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】 磁性粒子及び溶媒を含有する組成物を用いる場合に、熱輸送量の大きい熱輸送装置を提供する。【解決手段】 磁性粒子及び溶媒を含有する組成物が流れる流路、前記組成物に磁場を印加する磁場印加部、並びに前記組成物の一部を加熱する発熱源を有する熱輸送装置であって、前記熱輸送装置が、さらに、前記流路内で発生する気体を排出する排出手段を有することを特徴とする熱輸送装置。

    熱輸送装置

  2. 【課題】 良好なウエット性能を確保しつつ、通過騒音を低減して静粛性を改善することを可能にした空気入りタイヤを提供する。【解決手段】 トレッド部1と一対のサイドウォール部2と一対のビード部3とを備えた空気入りタイヤにおいて、トレッド部1にタイヤ周方向に延びる5本〜8本の周方向溝10が形成され、これら周方向溝10の相互間にタイヤ周方向に延在する複数列の陸部20が区画さ...

    空気入りタイヤ

  3. 【課題】イオン伝導度が高く、充放電サイクル特性に優れるリチウムイオン二次電池を製造することができる固体電解質を提供する。【解決手段】Li、Ge、P及びSを含有し、且つ、β−Li3PS4型結晶相及びγ−Li3PS4型結晶相を含む結晶相を含有する、無機硫化物。

    無機硫化物及びその製造方法

  4. 【課題】動脈硬化で動脈壁に貯まっている不要物質を、また脊柱管狭窄症で脊柱管に貯まり、最終的に脊髄を圧迫して症状をだす不要物質を保存的治療で効果的に除去することである。【解決手段】糠1kgを30分から3時間焦がさないように良くかき混ぜながら摂氏95度前後で、できた抗酸化物質が分解しないように焙煎し、これを冷却したのち、水を霧吹きし、これにコメ麹200gを加え摂氏25〜3...

    動脈硬化、脊柱管狭窄症の治療用組成物および治療システム

  5. 【課題】遊技機において新たな遊技状態を提供することによって遊技者の興趣を向上させる。【解決手段】遊技機の遊技状態設定手段は、第1の遊技状態を設定する際、普通図柄始動部を通過した遊技球が、当該遊技球に起因する普通図柄の抽選結果に応じて開放された普通電動役物を介して第2始動口へ入球可能となるように、普図変動時間の平均値を第1の普図変動時間TN1に、小当り時の特図変動時間の...

    弾球遊技機

  6. 技術 表示装置

    【課題】 回路基板のスペースを節約しながら電子部品を配置することができる表示装置を提供する。【解決手段】 画像31aを表示する表示パネル31と、前記表示パネル31の外周縁部の前面側を覆う枠体32と、を備え、前記表示パネル31は、前記外周縁部に電子部品7,8を配置し、前記枠体32は、前記電子部品7,8に対向する開口部32b,32cを有し、前記表示パネル31の背後に回...

    表示装置

  7. 技術 遊技機

    【課題】振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させる。【解決手段】SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生などの特定演出に伴い、特定連動演出を実行可能に設定されている。特定連動演出では、振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出を実行可能である。これらの振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出と、操...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生などの特定演出に伴い、特定連動演出を実行可能に設定されている。特定連動演出では、振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出を実行可能である。これらの振動パターンAKV41〜AKV44のいず...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生などの特定演出に伴い、特定連動演出を実行可能に設定されている。特定連動演出では、振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出を実行可能である。これらの振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生などの特定演出に伴い、特定連動演出を実行可能に設定されている。特定連動演出では、振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出を実行可能である。これらの振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】振動による演出を実行する場合に遊技興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】SPリーチAのリーチ演出における可動体動作、画像表示、楽曲再生などの特定演出に伴い、特定連動演出を実行可能に設定されている。特定連動演出では、振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特殊振動演出を実行可能である。これらの振動パターンAKV41〜AKV44のいずれかによる特...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】特定発光演出の対象となっている特定表示を遊技者が認識し易くできる遊技機を提供すること。【解決手段】特定発光演出が実行されないときよりも特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、発光手段は、第1発光手段と、第1発光手段とは異なる第2発光手段と、を含み、第1発光手段は、特定発光演出が開始されてから所定タイミングまでの第1期間と所定タイミング...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】特定発光演出の対象となっている特定表示を遊技者が認識し易くできる遊技機を提供すること。【解決手段】特定発光演出が実行されないときよりも特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、発光手段は、第1発光手段と、第1発光手段とは異なる第2発光手段と、を含み、第1発光手段は、特定発光演出が開始されてから所定タイミングまでの第1期間と所定タイミング...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】特定発光演出の対象となっている特定表示を遊技者が認識し易くできる遊技機を提供すること。【解決手段】特定発光演出が実行されないときよりも特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、発光手段は、第1発光手段と、第1発光手段とは異なる第2発光手段と、を含み、第1発光手段は、特定発光演出が開始されてから所定タイミングまでの第1期間と所定タイミング...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】特定発光演出の対象となっている特定表示を遊技者が認識し易くできる遊技機を提供すること。【解決手段】特定発光演出が実行されないときよりも特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、発光手段は、第1発光手段と、第1発光手段とは異なる第2発光手段と、を含み、第1発光手段は、特定発光演出が開始されてから所定タイミングまでの第1期間と所定タイミング...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】特定発光演出の対象となっている特定表示を遊技者が認識し易くできる遊技機を提供すること。【解決手段】特定発光演出が実行されないときよりも特定発光演出が実行されるときの方が有利状態に制御される割合が高く、発光手段は、第1発光手段と、第1発光手段とは異なる第2発光手段と、を含み、第1発光手段は、特定発光演出が開始されてから所定タイミングまでの第1期間と所定タイミング...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】状態移行の制御を改善して遊技興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機における状態制御手段は、通常状態において可変表示結果として特定表示結果とは異なる特別表示結果が表示された場合、特別表示結果にもとづいて、通常状態から特別状態へ制御可能である。そして、判定手段が有利状態となると判定したときに有利状態に制御されることを特定可能な判定結果情報...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】状態移行の制御を改善して遊技興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機における状態制御手段は、通常状態において可変表示結果として特定表示結果とは異なる特別表示結果が表示された場合、特別表示結果にもとづいて、通常状態から特別状態へ制御可能である。そして、判定手段が有利状態となると判定したときに有利状態に制御されることを特定可能な判定結果情報...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】状態移行の制御を改善して遊技興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機における状態制御手段は、通常状態において可変表示結果として特定表示結果とは異なる特別表示結果が表示された場合、特別表示結果にもとづいて、通常状態から特別状態へ制御可能である。そして、判定手段が有利状態となると判定したときに有利状態に制御されることを特定可能な判定結果情報...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】電子部品により遊技機の見栄えを損ねることなく設計の自由度を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者から視認可能に設けられた電子部品(例えば、LED基板303)と、前記電子部品の周辺に設けられ、該電子部品と同系色に形成された特定部材(例えば、ベース部材301)と、透光性を有する部材であって遊技者が該部材を透して前記電子部品及び前記特定部材を視認...

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