対象期間 に関する公開一覧

対象期間」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「対象期間」の詳細情報や、「対象期間」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「対象期間」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】報酬が大きくなるよう考慮した輸送対象物の輸送計画を作成する。【解決手段】発地から着地まで輸送する輸送対象物に関する輸送情報に基づいて、輸送装置に対する積荷行動または輸送装置からの積荷の荷下ろし行動または輸送装置の移動の何れかを示す輸送装置の輸送行動の組み合わせを抽出する。当該輸送行動の組み合わせそれぞれに対する状態行動価値を算出し、算出した状態行動価値をもとに...

    輸送計画作成装置、輸送計画作成方法、プログラム

  2. 【課題】 DRに対してインセンティブを考慮した適切な応答を行う。【解決手段】 制御装置10は、自然エネルギーによって発電を行う発電機30を有する需要家へのDRに対する応答の可否を判断するデマンドレスポンス判断装置であって、DRの対象となる対象期間に応じて設定される、当該対象期間におけるベースラインの補正に用いられる電力に係る補正期間における発電機30による発電量を...

    デマンドレスポンス判断装置

  3. 【課題】工場設備の稼働状況を撮影することができる撮影装置を、容易に設置することができる設備管理システムを提供する。【解決手段】本発明の設備管理システム1は、工場設備3a−3fに設置され、工場設備3a−3fの状態を知らせる状態信号を発信する複数の検知装置5a−5fと、状態信号に基づいて、所定の動作を行うデバイス(撮影装置)と、複数の検知装置5a−5fと撮影装置2aとを管...

    工場設備の管理システム

  4. 【課題】調光装置の異常を検出可能にした異常検出手段、異常検出方法、および、異常検出プログラムを提供する。【解決手段】異常検出手段は、判定対象期間における透明電極間の電流が過電流判定用閾値以上であるか否かを判定し、過電流判定用閾値以上の電流が検出されることを異常であると判定する異常判定手段と、電圧パルスの印加タイミングに生じた透明電極間の電流のスパイクが過電流判定用閾値...

    異常検出手段、異常検出方法、および、異常検出プログラム

  5. 【課題】店舗における現金在高を効率的に管理する。【解決手段】取得部は、店舗における現金取引に関する取引データを取得する。算出部は、現金輸送を実施するタイミングが異なる複数の輸送パターンそれぞれについて、取引データに基づいて、現金取引に応じた現金在高を実現するために輸送すべき現金の量である提案輸送量を算出する。

    在高管理装置、在高管理方法およびプログラム

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】表示手段に特定の判定結果を示すための態様で識別情報が停止表示された場合に、特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、識別情報が動的表示されている期間に演出を実行可能な演出実行手段と、演出実行手段により実行される演出を決定する演出決定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、操作手段が操作さ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が押下可能な操作部を有した操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、操作手段が押下されたことに基づいて、演出実行手段により実行される演出を可変させる演出可変手段と、前記操作部の上面を遊技者が接触したことを検出可能な検出手段を有する。

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】所定の演出期間内において特定演出を実行可能な特定演出実行手段により特定演出が実行されることを判別する実行判別手段と、複数段階の段階情報を表示可能な段階情報表示手段と、段階情報を可変させる段階情報可変手段と、実行判別手段の判別結果に応じて、前記段階情報可変手段により可変される段階情...

    遊技機

  9. 技術 電子時計

    【課題】検出した物理量を適正に表示することができる電子時計を提供することを目的とする。【解決手段】電子時計は、物理量を検出する物理量検出部と、前記物理量検出部によって検出された前記物理量に関する検出物理量情報を記憶する記憶部と、前記検出物理量情報を、前記物理量を表す物理量画像を表示させる携帯機器に送信する通信部とを有し、1日における前記携帯機器との自動相互通信の回数を...

    電子時計

  10. 【課題】車両が備える蓄電装置の充電スケジュールをサーバによって作成し、作成された充電スケジュールを車両のユーザに対して所定の報知タイミングで即時に報知する。【解決手段】報知システム1が、車両50と携帯端末80とサーバ30とを備える。車両50は、対象期間において、バッテリ130の充電スケジュールに関する情報を繰り返しサーバ30へ送信するように構成される。サーバ30は、対...

    報知システム

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とが状態設定手段により設定可能に構成され、状態設定手段は、第2状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて第1状態を設定可能であり、取得手段により取得された情報を記憶可能な記憶手段に記憶されている情報の数が特定数に到達...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とが状態設定手段により設定可能に構成され、状態設定手段は、第2状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて第1状態を設定可能であり、取得手段により取得された情報を記憶可能な記憶手段に記憶されている情報の数が特定数に到達した場合に所...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、が遊技状態設定手段により設定される。第2遊技状態中に記憶された情報のうち、第2遊技状態が設定されている期間に第1個数の情報が判別手段により判別されることが可能となる第1期間で特定設定をすることで第1遊技状態を設定させ、第2遊技状態が設...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とが状態設定手段により設定可能に構成され、状態設定手段は、第2状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて第1状態を設定可能であり、取得手段により取得された情報を記憶可能な記憶手段に記憶されている情報の数が特定数に到達した場合に所...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とが状態設定手段により設定可能に構成され、状態設定手段は、第2状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて第1状態を設定可能であり、取得手段により取得された情報を記憶可能な記憶手段に記憶されている情報の数が特定数に到達した場合に所定の...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、が遊技状態設定手段により設定される。第2遊技状態中に記憶された情報のうち、第2遊技状態が設定されている期間に判別手段により判別されることが可能となる情報の個数を異ならせるための特定制御が制御手段により実行され、その情報の個数が選択手段によ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】取得手段により取得された情報を記憶可能な記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段によって実行される判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技が実行される。遊技状態設定手段により第1遊技状態とは異なる第2遊技状態が設定されている状態で記憶手段に記憶された情報が判別手段...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号を少なくとも用いて従判別手段により判別が実行される。その従判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の第1演出の実行期間に渡って...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段の判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じた第1演出が実行される。判別手段の判別に用いる判別情報が取得されたことに基づいて、取得された判別情報に応じ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号を少なくとも用いて従判別手段により判別が実行され、判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出が実行される。情報記憶手段に予め定めら...

    遊技機

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