寄り に関する公開一覧

寄り」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「寄り」の詳細情報や、「寄り」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「寄り」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】データ線114の電位変動に起因するノイズの影響を受けにくくして、発光素子に流す電流を制御する。【解決手段】第1の方向に沿って設けられた走査線112と、走査線112を覆うように設けられた第1層間絶縁膜と、第1層間絶縁膜を覆うように設けられた第3層間絶縁膜と、第3層間絶縁膜の上方に設けられたデータ線114と、走査線112とデータ線114との交差に対応して設けられた...

    電気光学装置および電子機器

  2. 【課題】データ線114の電位変動に起因するノイズの影響を受けにくくして、発光素子に流す電流を制御する。【解決手段】発光素子と、発光素子に流れる電流を制御するトランジスター140と、トランジスター140のゲートを覆うように設けられた第1層間絶縁膜と、第1層間絶縁膜を覆うように設けられた第3層間絶縁膜と、走査線112と、第3層間絶縁膜の上に設けられたデータ線114と、シー...

    電気光学装置および電子機器

  3. 技術 遊技機

    【課題】固有の識別情報を有する識別体が取り付けられた遊技機において、識別情報が正規のものか否かの照合作業を簡易的且つ良好に行うことができるようにする。【解決手段】遊技ホールHにおいて、リーダ装置840は、パチンコ機10のラベルやシール等に近接することにより、非接触の状態で各種ID情報の読み取る。この場合に、主制御装置271に取り付けられたICタグには、自己のID情報が...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】表示手段による演出の実行に起因して生じる熱を良好に冷却できるようにしながら、遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示ユニット61は、表示面29aを有する図柄表示装置29と、反射面を有するミラーユニット141と、を備えている。これら図柄表示装置29及びミラーユニット141は変位可能に設けられている。そして、表示面29aが奥側に向け...

    遊技機

  5. 【課題】 火災が発生したときでもシャッター本体の脱落を防止できる開口部建材の提供。【解決手段】 竪枠3と、竪枠補強材25と、シャッター本体6とを備え、竪枠補強材25は、竪枠3の内周側に設けてあり、躯体11に固定される躯体固定部27と、シャッター本体固定部30とを有し、シャッター本体6を竪枠補強材25のシャッター本体固定部30に固定してある。

    開口部建材

  6. 【課題】心臓の左心耳(LAA)を修飾するための医療機器を提供すること。【解決手段】医療機器は、ハブ752に結合されたオクルダー部605;およびオクルダー部に操作可能に結合され、かつそれから延在する多数の係合部材766を含むアンカー部603;を含み、アンカー部は十分に展開された状態および非展開状態の間を移動可能であり、多数の係合部材は、アンカー部が十分に展開された状態に...

    左心耳の修飾のための医療機器

  7. 【課題】散剤が残留しにくいホッパーを備えた薬剤供給装置を提供する。【解決手段】散剤を下方へ通過させることのできる通路1aを有するホッパー1を備えた薬剤供給装置において、ホッパー1の下部の一部が可撓性を有する変形可能部122とされ、前記変形可能部122が、前記通路1aを開閉するように変形可能であり、前記通路1aの外部に位置する開閉手段2であって、前記変形可能部122を変...

    薬剤供給装置

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者による遊技意欲の減退を抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】抽選の契機は発生した場合に、遊技者に特典を付与するか否かの抽選が行われる。その抽選のそれぞれに関して、表示手段を利用して演出が実現される。表示手段では、多彩な演出が行われる。

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】時間短縮状態が終了して、第1段階目の抽選からやり直しとなった場合であっても、遊技に対する継続意欲の低下を抑止することができる技術を提供する。【解決手段】普通図柄抽選にて「第1当選図柄」に該当する旨の抽選結果が得られると、可変始動入賞装置がロング開放状態となるため、次の特別図柄抽選に進むことができる。次の特別図柄抽選に進むと、基本的にはそのまま時間短縮状態(チャ...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】コネクタの着脱時等の破損や損傷を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】本発明は、変動表示部は、複数の発光部材により構成されてなり、表示基板には、複数の発光部材に対応する複数のピンが配列された表示基板側コネクタが実装され、該表示基板側コネクタに制御装置と電気的に接続するための配線のコネクタが接続され、制御装置には、複数の発光部材に対応...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】始動口や表示基板のLED等の遊技用部材を正常に作動させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】本発明は、表示基板には、表示基板側コネクタが実装され、該表示基板側コネクタに制御装置と接続され、制御装置は、表示基板と接続される制御装置側コネクタと、始動入賞口コネクタと、が列を形成するように実装され、発光表示グループを選択するための信号であって、...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】LEDやソレノイド等の遊技用部材を正常に作動させることを目的とする。【解決手段】変動表示装置は、複数の発光部材により構成されてなり、変動入賞装置は、ソレノイドが作動することによって可動部材を閉状態から開状態へと変換可能に構成されてなり、遊技制御装置は、複数の発光部材をダイナミック点灯させるダイナミック点灯信号と、ソレノイドを作動させるソレノイド制御信号と、を制...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】 予告報知を従来にない表示方法で行なうことにより、遊技者にインパクトを与える。【解決手段】遊技機10の制御手段100,300は、乱数を取得し始動記憶として記憶する始動記憶保留手段100と、乱数を事前に判定する事前判定手段100と、始動記憶に対応する保留図柄を表示させる始動記憶表示手段300と、予告報知を実行する事前予告報知手段300と、を備えている。始動記憶表...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、予告報知を従来にない表示方法で行なうことにより、遊技者にインパクトを与える。【解決手段】遊技機10の装飾表示装置41は、平面画像と立体画像とを表示可能に構成されている。また、遊技機10の制御手段100,300は、遊技球の入賞に基づいて乱数を取得し始動記憶として記憶する始動記憶保留手段100と、乱数を事前に判定する事前判定手段100と、始動記憶に...

    遊技機

  15. 技術 バッテリ

    【課題】 バッテリの組み立てを容易にし、組み立て工程の自動化を可能にする。【解決手段】 電子機器と電気的に接続するための複数の端子と、複数の端子が配置される複数の端子配置溝と、複数の端子配置溝の両端側に位置する端子配置溝にそれぞれ隣接して配置され、電子機器に装着される際に電子機器の案内片と嵌合する第1及び第2の案内溝を備え、複数の端子配置溝の両端側にそれぞれ位置す...

    バッテリ

  16. 技術 遊技機

    【課題】駆動装置を比較的小さく構成するにも拘らず、装飾体を大きく動かすことが可能な遊技機の提供。【解決手段】所定方向に摺動可能な可動ベースユニット3200と、可動ベースユニット3200に配設され摺動可能な可動キャラクタ体3192と、第一歯車3203を回転させる駆動モータ3204と、可動ベースユニット3200に配設され第一歯車3203の回転によって可動ベースユニット32...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】CZから遊技者にとって有利なRT2遊技状態と、遊技者にとって不利なRT3遊技状態へ移行可能な遊技機であって、CZからRT2遊技状態へ遊技状態を移行させるための報知情報を当該CZ中に報知するか否かを決定する報知抽籤を従来にないタイミングで行い、遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】RT2遊技状態において報知情報を報知することを決定するまでの間、毎...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機10には遊技領域が形成された遊技盤が設けられている。遊技領域には、第1電役入賞口と第1スルーゲートとが設けられている。第1スルーゲートに遊技球が通過することに基づいて、第1電役入賞口に設けられた第1電動役物のサポートを行うか否かのサポート抽選が行われる。また、上記サポート抽選が行われることに...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技領域に対する不正なアクセスを好適に抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、遊技盤80と、同遊技盤80の前面から遊技機前方へ起立し当該遊技盤80の前面に遊技領域PE及び同遊技領域PEへ遊技球を誘導する誘導部103を区画形成する誘導レール103と、少なくとも遊技領域PEを遊技機前方から覆う前扉枠とを備えており、前扉枠に設けられたガラスパ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】データ量の増大化を抑制しつつ、表示演出の多様化を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】VDP135では、ワールド座標系への画像データの配置処理を含むジオメトリ演算を行うとともに、投影平面への投影処理を含むレンダリングを行うことで、2次元データである描画データを作成する。歪み演出を行う場合、背景画像の一部である歪み領域と重なるように屈折用オブジェクト...

    遊技機

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