実装 に関する公開一覧

実装」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「実装」の詳細情報や、「実装」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「実装」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】小型化された場合であっても放電が生じにくいチップインダクタを提供する。【解決手段】磁性粉末を含有する圧粉成形体31を備える磁性コア30と、磁性コア30に埋設されるコイル10と、コイル10の両端部から延び磁性コア30の第1面30A上に位置する一対の端子板20、25と、一対の端子板20、25のそれぞれに電気的に接続され、第1面30Aの一部に位置する部分を有する一対...

    チップインダクタ

  2. 【課題】蓄電素子に大電流が流れて管理部がリレーを開くことができなくなった場合の蓄電素子の保護を、部品点数の増加を抑制しつつ実現すること。【解決手段】BMS50であって、二次電池12と直列に接続されているリレー54と、二次電池12から供給される電力によって動作し、リレー54を開閉する管理部55と、を備え、リレー54の構成要素の一部100がヒューズとして機能する、BMS50。

    蓄電素子の管理装置、及び、蓄電装置

  3. 【課題】画像形成装置およびサーバ装置の何れで描画データを生成するかを判定するのに要する処理負担を、画像形成装置において軽減する。【解決手段】所定種類の印刷データから描画データを生成できる第1生成部(12)と、印刷データを受信すると、該印刷データの種類が特定される第1判定情報(Di)と所定種類が特定される第2判定情報(DN)とを含む判定情報(DH)を、サーバ装置へ送信す...

    情報処理システム、情報処理方法、画像形成装置及びサーバ装置

  4. 技術 遊技機

    【課題】所定期間の前後において演出音の種類が変化していることを認識し易い遊技機を提供すること。【解決手段】演出実行手段は、特定演出を実行しているときに、特定画像を表示可能であり、特定演出における可動体に動作を開始させるタイミングよりも所定期間前に示唆演出における可動体の動作を終了させ、所定期間の前後で、異なる種類の演出音を出力可能であり、所定期間となる直前において出力...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】特定演出における動作が示唆演出における動作と誤認されてしまうことを防ぐことができる遊技機を提供すること。【解決手段】所定期間は、可動体に繰り返し動作させる1の単位動作の実行期間よりも長い期間であって、示唆演出において可動体を繰り返し動作させる期間よりも短い期間であり、特定演出における可動体の動作期間は、示唆演出において可動体を繰り返し動作させる期間よりも長い期...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】所定期間であることを認識しやすくできるとともに、特定演出における可動体の動作への注目を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】所定期間中において少なくとも背景画像の視認性が低い第1低視認状態とし、所定期間後に可動体に動作を開始させるときにおいては第1低視認状態よりも視認性がさらに低い第2低視認状態とし、特定画像は第1特定画像と第1特定画像とは異なる...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】所定期間であることを認識しやすくできるとともに、特定演出における可動体の繰り返し動作への注目を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】特定演出を実行しているときと、示唆演出を実行しているときに特定画像を表示するとともに、示唆演出の実行中に特定画像を徐々に拡大表示可能であり、特定演出における可動体に動作を開始させるタイミングよりも所定期間前に示唆演出...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】示唆演出の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】示唆演出において、可動体の動作に対応した示唆動作対応画像を表示可能であり、特定演出において、可動体の動作に対応した演出動作対応画像を表示可能であり、示唆演出において、可動体を動作させているときに表示される演出画像の種類数は、特定演出において可動体を動作させているときに表示される演出画像の種類数よりも多...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】示唆演出において、特別画像を第1速度で前記可動体へ近接させる態様にて表示し、特定演出において、特別画像を可動体から第1速度よりも速い第2速度にて離間する態様にて表示し、特別画像の表示期間においては、少なくとも背景画像を視認性の低い低視認状態にて表示し、特定演出を実行しているときに、特定画像を表示可能であり、...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】示唆演出において、特別画像を第1速度で繰り返し作用させる態様にて表示し、特定演出において、特別画像を可動体から第1速度よりも速い第2速度にて離間する態様にて表示し、特別画像の表示期間においては、該特別画像以外の演出画像を視認性の低い低視認状態にて表示し、特定演出を実行しているときに、特定画像を表示可能であり...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、第1特定画像が表示されるときと第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり、演出実行手段による前記可動体の制御周期は、特定画像および前記効果画像の更新周期と異なることにより、効果画像によって特定画像の拡大表示...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】可動体の動作に関する制御負荷を低減できる遊技機を提供すること。【解決手段】拡大表示における拡大速度が、該拡大表示における第1タイミングと該第1タイミングよりも後の第2タイミングとで異なり、示唆演出における可動体の動作速度は、第1タイミングと第2タイミングとで同一であり、特定画像は第1特定画像と第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、第1特定画像が表示される...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出実行手段は、示唆演出を実行しているときに特定画像を表示するとともに、特定画像を徐々に拡大表示し、有利状態に制御されることを予告する予告演出を実行可能であって、特定画像を徐々に拡大表示しているときには予告演出の実行を制限し、特定画像は第1特定画像と第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、第1...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】可動体の動作が示唆演出の動作であるの特定演出の動作であるのかを解り易くできるとともに、可動体と特定画像との注目度合いを調整できる遊技機を提供すること。【解決手段】演出実行手段は、示唆演出を実行しているときに特定画像を表示するとともに、特定画像を徐々に拡大表示し、示唆演出において可動体を動作させるときと特定演出において可動体を動作させるときとで特定画像の視認性が...

    遊技機

  15. 【課題】ユーザによる秘密情報の書き込みを可能とすることができる半導体装置及び情報アクセス方法を提供する。【解決手段】マイコンにおいて、メモリ領域21は、動作プログラム、及びその動作プログラムによって読み出される秘密情報23を記憶する。メモリ領域21において、秘密情報23は、動作プログラムによって使用されない未使用領域に記憶される。CPUは、動作プログラムの実行時に、外...

    半導体装置、及び情報アクセス方法

  16. 【課題】撮影した画像データに位置情報を持たせることなくツアー工程に合わせた電子フォトブックを作成することができるフォトブック作成システムを提供する。【解決手段】電子フォトブックを作成するフォトブック作成システムの携帯端末20は、複数の訪問予定先を訪問するツアー工程を含むツアー情報を取得するツアー情報取得部21と、位置情報を取得してツアー工程内の訪問予定先を訪問した訪問...

    フォトブック作成システム、端末、フォトブック作成方法及びプログラム

  17. 【課題】工程数の増加を抑制し、アンダーフィルがダムから流れ出すことを極力防止する。【解決手段】本実施形態のプリント基板は、プリント基板1の上に形成された配線パターン10と、プリント基板1並びに配線パターン10の上に形成されたソルダーレジスト11と、ソルダーレジスト11のうちの配線パターン10の上に形成されたなだらかに凸となった部分の端部の傾斜部13に、レーザ加工を行う...

    プリント基板及びプリント基板の製造方法

  18. 【課題】外部電極の端部から撓みクラックが発生した場合、直列に接続されたコンデンサ要素が同時に破壊されることがないコンデンサ素子を提供する。【解決手段】本発明のコンデンサ素子1は、第1方向に沿って交互に積層された誘電体層11および内部電極層を含む積層体10と、第1、第2、第3の外部電極を備え、第1外部電極16に接続している第1内部電極層12または第2の外部電極17に接続...

    コンデンサ素子

  19. 技術 遊技機

    【課題】好適に振動演出を実行できつつ、振動演出により興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】小当り遊技状態が開始されるまでは、振動弱監視状態に制御され、小当り遊技状態の開始からV入賞の発生までの期間振動強監視状態に制御される。このように、不利小当りAの小当り遊技状態の開始からV入賞の発生までは、振動を発生させることにより、想定されたV入賞率より高い確率でV入賞を...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】好適に振動演出を実行できつつ、振動演出により興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】有利小当りでは、V入賞率が100%となっていることから、V判定入賞装置87のアタッカーが開放される期間中に右打ちをすれば必ずV入賞が発生して大当り遊技状態に制御される。そのため、有利小当りの小当り図柄が図柄確定期間中に、大当り遊技状態に制御されることを報知、祝福する振動演...

    遊技機

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