実行回数 に関する公開一覧

実行回数」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「実行回数」の詳細情報や、「実行回数」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「実行回数」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において遊技の興趣の低下を防止する。【解決手段】 第1の識別情報、第2の識別情報、及び、第3の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備える遊技機において、前記演出制御手段は、キャラクタを示す構成要素と数字を示す構成要素を含む構成態様の前記第1の識別情報又は前記第2の識別情報を、前記表示装置に表示可能であり、前記第1の...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において遊技の興趣の低下を防止する。【解決手段】 識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備える遊技機において、前記演出制御手段は、少なくとも第1パラメータによって特徴付けられる第1画像、第2画像、及び、第3画像を前記表示装置に表示することによって、一の情報を執拗に報知する執拗報知演出を実行可能であり、前記第1画像、前...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において遊技の興趣の低下を防止する。【解決手段】 遊技機において、特別遊技状態及び特定遊技状態において遊技球を発射することが推奨される第1遊技領域と、通常遊技状態において遊技球を発射することが推奨される第2遊技領域と、を備え、演出制御手段は、前記第1遊技領域に遊技球を発射することを遊技者に推奨する表示として、第1表示と第2表示とを前記表示装置に表示可能...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技状態に応じて識別情報の表示態様が変化することで、遊技者に有利な遊技状態であるか否かを報知することで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 識別情報を変動表示させる変動表示ゲームに関連する演出を表示装置に表示可能な演出制御手段を備える遊技機において、前記演出制御手段は、第1期間中に、前記識別情報を、第1の表示態様で表示し、第2期間中に、前記識別情報を、第2...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】悪意ある遊技者の不正による設定変更を防止する。【解決手段】遊技に関する設定に応じた設定値が設定される設定値設定手段と、設定値設定手段を設定変更許容状態と設定変更禁止状態に切り替え可能な設定許否切替手段と、設定変更許容状態のもと、操作されることで設定値設定手段を設定変更可能状態に移行させる設定変更可能移行手段と、を備え、設定許否切替手段及び設定変更可能移行手段は...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技に係る演出を行う複数の部材について初期動作を確認し易い態様とすることで、効率的にメンテナンスを行えるようにする。【解決手段】 遊技機において、表示装置の前方で所定の動作を実行可能な可動役物と、前記表示装置の前方で所定の発光演出を実行可能な発光演出手段と、を備え、演出制御手段は、当該遊技機に電源が投入されることで、前記可動役物及び前記発光演出手段の初期動作...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に発生しているエラーを簡易な構成により一括で直ちに把握できるようにする。【解決手段】遊技に関するコマンドを送信する遊技制御手段と、コマンドに対応する演出を表示手段に表示可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、遊技制御手段は、遊技機に発生し得る複数のエラーのうちのいずれかが発生した場合にエラーに係るエラーコマンドを演出制御手段に送信し、演出制御手段は...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に取り付けられた部品の取り違いを迅速且つ容易に判断できるようにする。【解決手段】遊技を実行可能な遊技制御手段と、当該遊技に関連する演出を実行可能な演出制御手段と、前記演出制御手段によって駆動され発光演出を行う装飾装置と、を備えた遊技機において、電気的に読取り可能な第1識別情報が割り当てられた着脱可能な部品を含み、演出制御手段は、当該遊技機の機種に対応する...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】停電復帰後に、可動役物による演出をすぐに開始できるようにすることで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、可動役物と、始動記憶手段と、演出制御手段と、を備え、前記始動記憶手段は、変動表示ゲームの表示結果が特別結果となる始動記憶が含まれている状態で停電が発生した場合に、当該始動記憶を保持し、前記演出制御手段は、特別結果となる始動記憶が含まれてい...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】悪意ある遊技者の不正による設定変更を防止する遊技機を提供する。【解決手段】遊技に関する設定に応じた設定値が設定される設定値設定手段と、前記設定値設定手段を設定変更許容状態と設定変更禁止状態に切り替え可能な設定許否切替手段と、前記設定変更許容状態のもと操作することで前記設定値設定手段を設定変更可能状態に移行させる設定変更可能移行手段と、前記設定値設定手段に対して...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】設定値の示唆と保留とを互いに関連付けた演出を行うことにより遊技の興趣を向上させる。【解決手段】遊技に関する設定に応じた設定値に基づいて当該遊技の結果を制御可能な遊技制御手段と、演出を実行可能な演出手段と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、前記遊技として識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な遊技機において、前記変動表示ゲームの実行権利とな...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技に係る演出を行う複数の部材について初期動作を確認し易い態様とすることで、効率的にメンテナンスを行えるようにする。【解決手段】 遊技機において、表示装置の前方で所定の動作を実行可能な可動役物と、前記表示装置の前方で所定の発光演出を実行可能な発光演出手段と、を備え、演出制御手段は、当該遊技機に電源が投入されることで、前記可動役物及び前記発光演出手段の初期動作...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に発生しているエラーを簡易な構成により一括で直ちに把握できるようにする。【解決手段】遊技に関するコマンドを送信する遊技制御手段と、前記コマンドに対応する演出を表示手段に表示可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、前記遊技制御手段は、前記遊技機に発生し得る複数のエラーのうちのいずれかが発生した場合に前記エラーに係るエラーコマンドを前記演出制御手段に送...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に発生しているエラーを簡易な構成により一括で直ちに把握できるようにする。【解決手段】遊技に関するコマンドを送信する遊技制御手段と、前記コマンドに対応する演出を表示手段に表示可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、前記遊技制御手段は、前記遊技機に発生し得る複数のエラーのうちのいずれかが発生した場合に前記エラーに係るエラーコマンドを前記演出制御手段に送...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】取り付けた部品が間違ったまま使用された場合であっても、故障する要因を減らす。【解決手段】遊技に関連する演出を実行可能な演出制御手段と、発光演出を行う装飾装置と、を備えた遊技機において、電気的に読取り可能な第1識別情報が割り当てられた着脱可能な部品を含み、前記演出制御手段は、当該遊技機の機種に対応する第2識別情報を保持し、前記第1識別情報と前記第2識別情報が不一...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に取り付けられた部品の取り違いを迅速且つ容易に判断できるようにする。【解決手段】遊技を実行可能な遊技制御手段と、当該遊技に関連する演出を実行可能な演出制御手段と、前記演出制御手段によって駆動され発光演出を行う装飾装置と、を備えた遊技機において、電気的に読取り可能な第1識別情報が割り当てられた着脱可能な部品と、前記遊技に関連する画像を表示する表示装置と、を...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に取り付けられた部品の取り違いを迅速且つ容易に判断できるようにする。【解決手段】遊技を実行可能な遊技制御手段と、当該遊技に関連する演出を実行可能な演出制御手段と、前記演出制御手段によって駆動され発光演出を行う装飾装置と、を備えた遊技機において、電気的に読取り可能な第1識別情報が割り当てられた着脱可能な部品と、遊技状態に応じた効果音を出力する音出力手段と、...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】停電復帰後に、可動役物による演出をすぐに開始できるようにすることで、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 遊技機において、可動役物と、始動記憶手段と、演出制御手段と、を備え、前記始動記憶手段は、変動表示ゲームの表示結果が特別結果となる始動記憶が含まれている状態で停電が発生した場合に、当該始動記憶を保持し、前記演出制御手段は、特別結果となる始動記憶が含まれてい...

    遊技機

  19. 【課題】 ネイティブコードを適切に利用し、コンピュータプログラムの実行速度を向上させることを目的とする。【解決手段】 アプリケーションを実行する情報処理装置であって、前記アプリケーションをネイティブコードにコンパイルするコンパイル手段と、前記コンパイルによって生成されたネイティブコード群を保持する保持手段と、前記情報処理装置の状態を取得する取得手段と、前記情報処理...

    情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行される。判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、第1有利状態設定手段によって遊技者に有利な第1有利状態が設定される。第1有利状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、状態移行手段に...

    遊技機

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