契機 に関する公開一覧

契機」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「契機」の詳細情報や、「契機」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「契機」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】 タイプが異なるストレージシステムであっても、複数のストレージシステムのストレージプールを統合し、ストレージ要件に応じて好適なストレージプールにストレージボリュームを作成する。【解決手段】 複数のストレージシステム(ディスクアレイ30、SDSシステム4、HCIシステム5)が存在する情報システム1において、ストレージ要件をパラメータとしてストレージボリューム...

    ストレージ管理装置、情報システム、及びストレージ管理方法

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御部は、メイン制御部が有利状態の制御を開始するときに開始画面を表示する一方、メイン制御部が有利状態の制御を終了するときに終了画面を表示しており、開始画面および終了画面において背景画像に重畳して文字画像を表示する。開始画面においては背景画像が動画像である一方、終了画面においては背景画像が静止画像...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】サブ制御部は、メイン制御部がATの制御を開始するときに開始画面を表示する一方、メイン制御部がATの制御を終了するときにエンディング画面を表示しており、開始画面およびエンディング画面において背景画像に重畳して文字画像を表示する。開始画面においては背景画像が動画像である一方、終了画面においては背景画像が...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の演出効果を高めること。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、設定手段に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定条件の成立後から遊技媒体が特定領域を通過するまでの期間に、設定示唆演出を実行可能である。設定示唆演出は、セリフ予告における第1セリフ...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の演出効果を高めること。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、設定手段に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定条件の成立後から遊技媒体が特定領域を通過するまでの期間に、設定示唆演出を実行可能である。設定示唆演出は、セリフ予告における第1セリフ...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の演出効果を高めること。【解決手段】遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、設定手段に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定条件の成立後から遊技媒体が特定領域を通過するまでの期間に、設定示唆演出を実行可能である。設定示唆演出は、セリフ予告における第1セリフ...

    遊技機

  7. 【課題】リレーショナルデータベースにおける木構造の再構成時において、更新ロックによるサービス応答不可時間を低減するとともに、データ検索読み出し性能を低下させずに保持する。【解決手段】木構造データ処理システム1000の木構造データ処理装置10は、入れ子集合データテーブルを参照して検索処理する要求処理スレッドを立ち上げて実行するともに、ナイーブツリーデータテーブルのデータ...

    木構造データ処理システム、木構造データ処理方法、木構造データ処理装置および木構造データ処理プログラム

  8. 【課題】車線変更の要求がある場合に照射装置の照明範囲を変更して車線変更が実行可能か否かを判断し易くするとともに照明範囲の変更に起因した消費電力の増加の程度を抑制することが可能な車両用配光制御装置を提供する。【解決手段】車両用配光制御装置は、自車両100が自車線L1に沿って走行している場合、自車両100の正面の範囲を含む第1範囲Rnを照射装置を用いて照明し、自車両100...

    車両用配光制御装置

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技に対する興趣の向上を図ることができる。【解決手段】スピーカから出力される楽曲には、第1楽曲と第2楽曲とがある。第1楽曲は、連続する複数回の変動ゲームにおいて出力される楽曲であり、第2楽曲は、連続する複数回の変動ゲームにおいて出力され、且つ当該連続する複数回の変動ゲームのうち最後に実行される変動ゲームが大当りとなる期待度を特定可能な楽曲である。特に、第2楽曲...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技に対する興趣の向上を図ることができる。【解決手段】スピーカから出力される楽曲には、第1楽曲と第2楽曲とがある。第1楽曲は、連続する複数回の変動ゲームにおいて出力される楽曲であり、第2楽曲は、連続する複数回の変動ゲームにおいて出力され、且つ当該連続する複数回の変動ゲームのうち最後に実行される変動ゲームが大当りとなる期待度を特定可能な楽曲である。特に、第2楽曲...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技に対する興趣の向上を図ることができる。【解決手段】スピーカから出力される楽曲には、第1楽曲と第2楽曲とがある。第1楽曲は、連続する複数回の変動ゲームにおいて出力される楽曲であり、第2楽曲は、連続する複数回の変動ゲームにおいて出力され、且つ当該連続する複数回の変動ゲームのうち最後に実行される変動ゲームが大当りとなる期待度を特定可能な楽曲である。特に、第2楽曲...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技に対する興趣の向上を図ることができる。【解決手段】スピーカから出力される楽曲には、第1楽曲と第2楽曲とがある。第1楽曲は、連続する複数回の変動ゲームにおいて出力される楽曲であり、第2楽曲は、連続する複数回の変動ゲームにおいて出力され、且つ当該連続する複数回の変動ゲームのうち最後に実行される変動ゲームが大当りとなる期待度を特定可能な楽曲である。特に、第2楽曲...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に対して文字画像を極力正確に把握させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】文字画像をスクロールさせる帯表示を行うスロットマシンにおいて、第1帯表示中は、スクロール位置にかかわらず、スクロールされる文字画像に始点から終点までの全長が表示される文字画像が含まれ、かつひとつの帯領域においてスクロールさせるのに対し、帯領域の長手方向の半分よ...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】スクロール表示する文字画像を遊技者に対して確実に把握させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】文字画像をスクロールさせる帯表示を行うスロットマシンにおいて、第1帯表示中は、スクロール位置にかかわらず、スクロールされる文字画像に始点から終点までの全長が表示される文字画像が含まれ、かつひとつの帯領域においてスクロールさせるのに対し、帯領域の長...

    遊技機

  15. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】小当りラッシュ状態において、実行中の図柄変動表示の結果及び保留されている図柄変動表示の結果に小当りが複数含まれていない場合に小当り遊技の終了後に総獲得賞球数の表示がカウントアップする表示態様で総獲得賞球数が表示され、実行中の図柄変動表示の...

    遊技台

  16. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】小当りラッシュ状態において、実行中の図柄変動表示の結果及び保留されている図柄変動表示の結果に小当りが複数含まれていない場合に小当り遊技の終了後に総獲得賞球数の表示がカウントアップする表示態様で総獲得賞球数が表示され、実行中の図柄変動表示の...

    遊技台

  17. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)等の遊技台に関し、演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】小当りラッシュ状態において、実行中の図柄変動表示の結果及び保留されている図柄変動表示の結果に小当りが複数含まれていない場合に小当り遊技の終了後に総獲得賞球数の表示がカウントアップする表示態様で総獲得賞球数が表示され、実行中の図柄変動表示の...

    遊技台

  18. 【課題】サブシステムから抽出した複数の情報間の関連性を、構造化識別子を用いてユーザに分かりやすく提示する複数のサブシステムを備える情報管理方法、情報管理プログラム及び情報管理システムを提供する。【解決手段】グループ化された複数のホスト5(ノード)を有する第1のサブシステムと、グループ化された複数のジョブ6(ノード)を有する第2のサブシステムとを管理する情報管理システム...

    情報管理方法、情報管理プログラム、及び情報管理システム

  19. 【課題】デノイズ強度を精度良く推定することである。【解決手段】実施形態に係る医用情報処理装置は、第1算出部と、第2算出部とを備える。第1算出部は、第1スキャンにより収集される第1データからノイズ強度を算出する。第2算出部は、前記ノイズ強度と、前記第1スキャンの撮像条件と第2スキャンの撮像条件との違いとに基づいて、前記第2スキャンで得られる第2データに対して施されるデノ...

    医用情報処理装置及び医用情報処理方法

  20. 技術 遊技機

    【課題】 従来に比べて不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】 遊技球を用いた遊技が前側にて行われる遊技盤と、該遊技盤が前方から着脱可能に取り付けられる枠本体と、該枠本体の後側に設けられると共に、遊技機外部から遊技球を受け入れて下流側に誘導する遊技球供給部と、を備える遊技機であって、遊技球供給部は、遊技機外部からの遊技球を受け入れる球貯留部...

    遊技機

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