契機 に関する公開一覧

契機」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「契機」の詳細情報や、「契機」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「契機」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】第1演出の段階と第2演出の段階とを考慮した演出を実行することにより、興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、副演出は副演出Bから開始されるパターンがあり、主演出が開始されるときに、副演出Bで開始されるよりも副演出Aで開始されるとき...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】第1演出の段階と第2演出の段階とを考慮した演出を実行することにより、興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、演出が主演出Cであるときに副演出が副演出Aである場合には、副演出Aを副演出Bへ変化させてから副演出Cへと変化させる割合より...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】第1演出の段階と第2演出の段階とを考慮した演出を実行することにより、興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、主演出が主演出Cであるときに副演出を副演出Dまで変化させる割合よりも、主演出が終了した後に副演出を副演出Dまで変化させる割...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機10では、入賞口315への遊技球の入球に基づいて大当たり抽選が実行され、その抽選結果が第2特図による変動遊技よって報知される。高頻度サポートモードでは、図柄確定信号を出力した次の変動遊技の開始時における第2特図による変動遊技に対する保留がある場合に、最終...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機10では、入賞口315への遊技球の入球に基づいて大当たり抽選が実行され、その抽選結果が第2特図による変動遊技よって報知される。高頻度サポートモードでは、図柄確定信号を出力した次の変動遊技の開始時における第2特図による変動遊技に対する保留がある場合に、最終...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機10では入賞口315への遊技球の入球に基づいて大当たり抽選が実行され、その抽選結果が第2特図による変動遊技よって報知される。高頻度サポートモードでは2以上の規定回数の変動遊技が実行される場合、規定回数の変動遊技の終了時に複数の図柄確定信号が外部に出力され...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機10では入賞口315への遊技球の入球に基づいて大当たり抽選が実行され、その抽選結果が第2特図による変動遊技よって報知される。高頻度サポートモードでは2以上の規定回数の変動遊技が実行される場合、規定回数の変動遊技の終了時に複数の図柄確定信号が外部に出力され...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機10では入賞口315への遊技球の入球に基づいて大当たり抽選が実行され、その抽選結果が第2特図による変動遊技よって報知される。高頻度サポートモードでは2以上の規定回数の変動遊技が実行される場合、規定回数の変動遊技の終了時に複数の図柄確定信号が外部に出力され...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機10では、入賞口315への遊技球の入球に基づいて大当たり抽選が実行され、その抽選結果が第2特図による変動遊技よって報知される。高頻度サポートモードでは、図柄確定信号を出力した次の変動遊技の開始時における第2特図による変動遊技に対する保留がある場合に、最終...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機10では、入賞口315への遊技球の入球に基づいて大当たり抽選が実行され、その抽選結果が第2特図による変動遊技よって報知される。高頻度サポートモードでは、図柄確定信号を出力した次の変動遊技の開始時における第2特図による変動遊技に対する保留がある場合に、最終...

    遊技機

  11. 【課題】非破壊で効率よく高分解能な画像を取得できるCT用画像の撮影方法、制御装置、制御プログラム、処理装置および処理プログラムを提供する。【解決手段】回転中心に対して外形が非均一な試料の投影像の撮影方法であって、X線源116aと検出器117との間に設定された回転中心C0の位置に試料S0を配置するステップと、試料S0を回転中心C0回りに回転させ、試料S0の外形および試料...

    投影像の撮影方法、制御装置、制御プログラム、処理装置および処理プログラム

  12. 技術 遊技機

    【課題】所定表示を用いた演出の興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】タイマ画像が表示されている期間において、加算状態、停止状態、減算状態のいずれかを組合せてタイマ画像を表示可能であり、加算状態と停止状態と減算状態との期間の長さの組合せに応じて大当り遊技状態に制御される期待度が異なる。

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】所定表示を用いた演出の興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】タイマ画像が表示されている期間において、加算状態、停止状態、減算状態のいずれかを組合せてタイマ画像を表示可能であり、120秒タイマパターンAと、120秒タイマパターンCとに示すように、減算状態の期間の長さが同じであっても、加算状態の期間の長さと停止状態の期間の長さとの組合せに応じて...

    遊技機

  14. 【課題】X線の照射による直線近似法による応力解析方法の提供を目的とする。【解決手段】計測対象物にX線を照射し、当該計測対象物にて回折したX線により形成される回折環の計測に基づいて前記計測対象物の応力を解析する応力解析方法であって、θ:Bragg角,α:回折環の中心角,εα:中心角αに対応するひずみ,η:θの余角,ψ0:計測対象物の表面の法線と入射X線ビームとのなす角,...

    回折環による応力解析方法

  15. 技術 遊技台

    【課題】報知のタイミングにバリエーションを持たせることで遊技の興趣を向上させることが可能な遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、第一の特典を付与可能な特典付与手段と、或る状態であることを示唆する第一の報知を実行可能な報知手段と、を備え、前記報知手段は、前記第一の報知が実行されていない状態で前記第一の特典が付与された場合に、該第一の特典が付与されてから該第一の特典が終...

    遊技台

  16. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の演出効果を高めること。【解決手段】所定条件の成立後に遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、設定手段に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定条件の成立後から...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の演出効果を高めること。【解決手段】所定条件の成立後に遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、設定手段に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定条件の成立後から...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】設定示唆演出の演出効果を高めること。【解決手段】所定条件の成立後に遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、設定手段に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、演出実行手段は、所定条件の成立後から...

    遊技機

  19. 【課題】スタッカー上流側の移送経路を拡張せず、且つ、スタックされたシートを後続するシートに対する所定動作を中断することなく随時取り出すことができるスタッカー及び画像形成装置を提供する。【解決手段】画像形成装置100によれば、用紙を積載する第1トレイT1と、第1トレイT1が第1の位置P1に無いときに当該第1の位置P1以下であり、且つ、第2の位置P2よりも上方である第3の...

    スタッカー及び画像形成装置

  20. 【課題】筋・筋膜性疼痛の発症後に、高い軽減効果、治癒効果を有する筋・筋膜性疼痛用の内服治療剤を提供することを目的とする。また、慢性的な関節痛に対して、高い軽減効果、治癒効果を有する内服治療剤を提供することを目的とする。【解決手段】メロキシカム又はその薬学的に許容される塩を含有する筋・筋膜性疼痛用の内服治療剤。メロキシカム又はその薬学的に許容される塩を含有する慢性的な関...

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