契機 に関する公開一覧

契機」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「契機」の詳細情報や、「契機」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「契機」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】脳血管性病変の検出位置を容易に把握可能な画像を生成できる医用情報処理装置を提供する。【解決手段】医用情報処理装置7は、取得部と画像生成部とを有する。取得部は、頭部に関する3次元MR画像データについて、脳血管性病変の少なくとも1つの検出位置の座標情報を取得する。画像生成部は、3次元MR画像データと座標情報とに基づいて、少なくとも1つの検出位置の一部又は全てを視認...

    医用画像処理装置及び医用画像処理システム

  2. 【課題】目標とする運行の状態を達成できる条件を得ることができる車両運行支援装置を提供する。【解決手段】車両運行支援システム100において、車両の運行に係る障害に対する作業が複数の段階の対応で構成され、複数の段階のうち、車両の運行に影響する段階の情報を用いて車両の運行に係る計算を行う車両運行支援装置110であって、複数の段階の各々において対応を行う主体の種類を示す主体種...

    車両運行支援装置および車両運行支援方法

  3. 【課題】仕様復元に要する時間を削減すること。【解決手段】類似遷移特定装置は、Webアプリケーションに関する画面の構造情報と、前記画面の構成要素を示す要素情報とを取得する取得手段と、前記取得手段により取得された前記構造情報と前記要素情報とに基づいて、前記画面から遷移可能な1以上の他の画面への画面遷移のうち、互いに類似するコンテンツが表示される他の画面への画面遷移を表す類...

    類似遷移特定装置、類似遷移特定方法及びプログラム

  4. 技術 遊技機

    【課題】記憶保持の対象とする情報を必要最小限に止め、効率的な記憶保持が可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行に関する遊技制御用情報、遊技演出の実行に関する演出制御用情報、遊技球の払い出しに関する払出制御用情報のうち、遊技制御用情報及び払出制御用情報は、演出ボタンを用いて外部から入力することができない非入力情報として構成される。また、演出制御用情報には、前述の非...

    遊技機

  5. 【課題】利便性を向上させる電動遮蔽装置操作用の移動端末向けプログラム、移動端末、及び電動遮蔽装置用制御システムを提供する。【解決手段】本発明による電動遮蔽装置7操作用の移動端末1向けプログラムは、操作対象の電動遮蔽装置7における所定の自動動作の直前に通知を行うよう電動遮蔽装置7に対し設定する自動動作設定112、当該通知を監視する自動動作直前通知監視部113、当該通知に...

    電動遮蔽装置操作用の移動端末向けプログラム、移動端末、及び電動遮蔽装置用制御システム

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1の判別条件が成立したことに基づいて第1判別手段による判別が実行され、第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別手段による判別が実行される。第1の判別手段の判別結果、または第2判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】特定流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1入球手段と、第2入球手段と、が設けられている。所定の設定条件の成立に基づいて、特定流路を流下した遊技球が第2入球手段よりも第1入球手段へと入球し易くなる第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第2入球手段へと遊技球が入球し易くなる第2遊...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】特定の発射強度で発射された遊技球が少なくとも入球可能な位置に第1入球手段と、第2入球手段と、が設けられている。所定の設定条件の成立に基づいて、特定の発射強度で発射された遊技球が第2入球手段へと入球困難となるように制御される第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも特定の発射強度で発射...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利となる特典遊技が実行される。所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利となる特典遊技が実行される。特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利となる特典遊技が実行される。特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、特定の遊技状態を少なくとも含む複数のうち1の...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利となる特典遊技が実行される。特典遊技の実行が終了した後の状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】可変手段を可変させる可変パターンとして、可変手段が予め定められた第1期間に渡って第1位置に可変される第1可変パターンと、可変手段が第1期間とは異なる長さの第2期間に渡って第1位置に可変される第2可変パターンと、を含む複数のうち1の可変パターンが決定される。所定の設定条件の成立に基...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別が実行され、第2の判別条件の成立に基づいて第1の判別よりも有利度合いが高い第2の判別が実行される。遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が付与される。所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、第1遊技状...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】可変手段が第1期間の間、遊技球が入球可能な第1位置へと可変する第1制御が決定され易い第1制御状態と、第1期間よりも長い第2期間の間第1位置へと可変する第2制御が決定され易い第2制御状態と、を含む複数のうち1の状態が設定される。判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となっ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が、振分手段によって第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数のうち1の流路に振り分けられる。第1流路を流下した遊技球と第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。少なくとも予め定められた特定条件が成立している間に第1流路を...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1方向に発射された遊技球が第1流路と前記第2流路とに流入可能となる第1位置と、第1方向に発射された遊技球を第1流路の方向とも第2流路の方向とも異なる第2方向へと流下させることが可能な特定経路の少なくとも一部を形成する第2位置と、に可変可能に構成された可変手段が設けられている。特...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球が、振分手段によって第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数のうち1の流路に振り分けられる。第1流路を流下した遊技球と第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。所定の設定条件の成立に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1方向に発射された遊技球が第1流路と前記第2流路とに流入可能となる第1位置と、第1方向に発射された遊技球を第1流路の方向とも第2流路の方向とも異なる第2方向へと流下させることが可能な特定経路の少なくとも一部を形成する第2位置と、に可変可能に構成された可変手段が設けられている。特...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】第1演出の段階と第2演出の段階とを考慮した演出を実行することにより、興趣の低下を抑制することのできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、主演出が主演出Bであるときよりも主演出Cであるときの方が、副演出が副演出Cに変化する割合が高くなるようにする。このような構...

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