報知処理 に関する公開一覧

報知処理」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「報知処理」の詳細情報や、「報知処理」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「報知処理」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】車載電池が適正温度範囲で使用されないことに起因する車両のエネルギー効率の低下を抑制することができる空調制御システムを提供する。【解決手段】空調装置30により電池の温度を調整可能に構成される車両を含む空調制御システムにおいて、車両ECU50が計画部50Aと空調制御部50Dとを備える。計画部50Aは、車両の走行予定を示す走行計画と、電池の温度とを用いて、無人走行期...

    空調制御システム

  2. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。有利期間において発生した開閉実行モードにて実行されたラウンド遊技の合計回数が合計ラウンド数カウンタ64cにて計...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。有利期間において発生した開閉実行モードにて実行されたラウンド遊技の合計回数が合計ラウンド数カウンタ64cにて計...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第1作動口に遊技球が入球したことに基づいて第1特図側の保留情報が取得され、第2作動口に遊技球が入球したことに基づいて第2特図側の保留情報が取得される。第2特図側の保留情報は第1特図側の保留情報よりも遊技回の開始対象として優先される。この場合に、第2特図側の保留情報が取得された場合...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。10R低確大当たり結果又は10R高確大当たり結果に対応する遊技回が終了した後は、高頻度入賞モードであって最多ラ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウンタ、...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。有利期間において発生した開閉実行モードにて実行されたラウンド遊技の合計回数が合計ラウンド数カウンタ64cにて計...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。有利期間において発生した開閉実行モードにて実行されたラウンド遊技の合計回数が合計ラウンド数カウンタ64cにて計...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第1作動口に遊技球が入球したことに基づいて第1特図側の保留情報が取得され、第2作動口に遊技球が入球したことに基づいて第2特図側の保留情報が取得される。第2特図側の保留情報は第1特図側の保留情報よりも遊技回の開始対象として優先される。この場合に、第2特図側の保留情報が取得された場合...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。10R低確大当たり結果又は10R高確大当たり結果に対応する遊技回が終了した後は、高頻度入賞モードであって最多ラ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウンタ、...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

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