基本回路 に関する公開一覧

基本回路」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「基本回路」の詳細情報や、「基本回路」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「基本回路」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技台

    【課題】導光板に特徴を持った遊技台の提供。【解決手段】第一の図柄表示手段と、第二の図柄表示手段と、光透過性を少なくとも有する光透過手段と、光透過手段に光を照射可能な発光手段と、可動手段と、を備えた遊技台であって、第一の図柄表示手段は、装飾図柄の変動を少なくとも表示可能な手段であり、第二の図柄表示手段は、特別図柄の変動を少なくとも表示可能な手段であり、光透過手段は、第一...

    遊技台

  2. 技術 遊技台

    【課題】演出表示を特徴とする遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、操作手段と、表示手段とを備え、前記操作手段の操作を受け付ける場合に、前記表示手段は前記操作手段に関する表示であって、第一の表示と第三の表示を含む第一の種類の表示を表示可能であり、前記第三の表示は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ向かって表示態様を変化させることが可能な表示であり、前記表示手段は...

    遊技台

  3. 技術 遊技機

    【課題】異常報知を実行しているときに遊技機への電力供給が停止して再度電力供給が開始されたときに、初期化処理を実行して遊技機が起動した場合であるか、差分異常の発生後に遊技機が再起動した場合であるかを外部から認識可能とする。【解決手段】異常情報を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止し電力供給が再開された場合には、初期化処理が実行されたか否かに応じて、遊技機への電...

    遊技機

  4. 技術 遊技台

    【課題】所定の一遊技において、遊技者の利益に関与する演出を含む複数の演出の実行条件がともに成立していたとしても、同一タイミングで複数の演出を実行することを防止し、遊技者に不利益を与えることがない。【解決手段】スロットマシンは、スタートレバーの操作受付によって、操作手順役が入賞するための停止操作の内容を報知する操作手順報知演出の実行条件が成立した場合に、操作手順報知演出...

    遊技台

  5. 技術 遊技台

    【課題】蓄積した遊技情報を報知して遊技者の興趣を向上させつつも、遊技店側に不利益を与えににくくする遊技台を提供する。【解決手段】第一遊技状態と、第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態と、を含む複数の遊技状態の中からいずれかの遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、第二遊技状態を含む所定期間において付与された利益を累積した特定情報を記憶する記憶手段と、電圧供給に異常をきたし...

    遊技台

  6. 【課題・解決手段】ラベル印刷装置上で印刷されるラベルを作成する方法は、ラベル作成プロセスに関連する、ユーザに利用可能となる少なくとも1つの選択肢を決定するステップと、前記少なくとも1つの選択肢を表示装置に表示するステップと、ユーザが前記少なくとも1つの選択肢を選択できるようにするステップと、を含み、ユーザに利用可能となる少なくとも1つの選択肢の前記決定が少なくとも1つ...

    ラベル印刷装置

  7. 【課題】複数の相補トランジスタ対(CMOS対)を同相駆動するような回路を実現するためのスタンダードセルのスペース削減、コスト低減を図る。【解決手段】所望の回路を形成するためのセルに相補対を同相駆動するタイプのスタンダードセルを含む。例えばダブルハイトの場合、CMOS対を複数(ここでは7対)含み、その少なくとも一部(ここでは7対とも)同相駆動される。このスタンダードセル...

    半導体集積回路

  8. 【課題】電力が供給されない状況でも記憶内容の保持が可能で、かつ、書き込み回数にも制限が無い、新たな構造の半導体装置を提供する。【解決手段】ワイドギャップ半導体、例えば酸化物半導体を含むメモリセルを用いて構成された半導体装置であって、メモリセルからの読み出しのために基準電位より低い電位を出力する機能を有する電位切り替え回路を備えた半導体装置とする。ワイドギャップ半導体を...

    半導体装置

  9. 【課題】回路の誤動作を低減することで、表示品質の向上を図る。【解決手段】第1トランジスタ乃至第3トランジスタ、及び第1信号線乃至第4信号線、を有する複数のパルス出力回路で構成される駆動回路において、第1信号線には、第1のクロック信号が供給され、第2信号線には、前段信号が供給され、第3信号線には、第2のクロック信号が供給され、第4信号線より、出力信号を出力し、第1のクロ...

    半導体装置

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者による操作を喚起して、興趣を向上すること。【解決手段】遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能な遊技機1であって、遊技において付与される価値であって遊技者とって有益な遊技価値のうち、所定の第1遊技価値の付与について示唆する第1示唆演出を実行する示唆演出手段100と、遊技者による操作を受付ける操作受付け手段516、600と、を備え、前記示唆演出手段100...

    遊技機

  11. 技術 遊技台

    【課題】本発明は、操作手段が操作されたことに基づいて実行される演出を多彩な態様で実行することができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】本発明によるパチンコ機100は、遊技者が操作可能な位置にチャンスボタン136を備えている。パチンコ機100は、チャンスボタン136の操作に基づいてカットイン演出等の演出を実行するようになっている。チャンスボタン136は、遊技...

    遊技台

  12. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、予告表示手段に特徴を持った遊技台を提供する【解決手段】装飾図柄表示装置110は、連続する複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいて予告表示が行われる連続予告を実行可能である。装飾図柄表示装置110は、連続予告の実行中に第2特図表示装置114による図柄変動表示が割り込んで実行される場合に...

    遊技台

  13. 技術 遊技台

    【課題】本発明は、多彩な態様で表示を行う遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】装飾図柄表示装置208は、第一の表示としての特図2台座910の表示を第一の表示態様で表示している場合に、第二の表示としての特図2保留アイコン911の表示を第二の表示態様で表示可能である。また、第一の表示としての特図2台座910の表示を第一の表示態様とは異なる第三の表示態様で表示してい...

    遊技台

  14. 技術 遊技台

    【課題】操作手段が操作された時の演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備え、前記第一の操作手段の少なくとも一部は、第一の位置から第二の位置へ変形可能であり、前記第二の操作手段の少なくとも一部は、第三の位置から第四の位置へ変形可能であり、前記第一の操作手段が前記第二の位置へ変形した後に、該第一の操作手段の第一...

    遊技台

  15. 技術 遊技台

    【課題】 画像生成手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、操作手段と、画像生成手段と、画像表示手段と、を備え、前記画像生成手段は、背景画像を生成可能であり、前記画像生成手段は、表示範囲を、速度v1で移動させた画像を生成可能であり、第一の位置に配置された第一の画像を、前記表示範囲に向けて速度v2で前記表示範囲に移動させた画像を生成可能であり、前記操作...

    遊技台

  16. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第一の図柄表示手段198と、第二の図柄表示手段114と、先読み予告を実行可能な先読み予告手段110と、を備えた遊技台であって、第二の図柄表示手段114は、第一の図柄表示手段198よりも図柄の変動表示を優先的に開始可能なもので...

    遊技台

  17. 技術 遊技台

    【課題】遊技台の効率的な開発を可能とするスロットマシンを提供する。【解決手段】主制御部は、所定条件の成立に基づいて、フリーズ制御を実行するフリーズ制御手段と、フリーズ制御が実行されている期間以外に遊技情報を設定する第一の設定手段と、フリーズ制御が実行されている期間の遊技者の操作に基づいて遊技情報を設定する第二の設定手段と、第一の設定手段は、内部当選役を設定し、第二の設...

    遊技台

  18. 技術 遊技台

    【課題】電子部品に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、基板と、マイクロプロセッサと、を備え、前記マイクロプロセッサのパッケージの第一の側部の一部は、第一の部位であり、前記マイクロプロセッサのパッケージの第三の側部の一部は、第三の部位であり、前記第一の部位と前記第三の部位の間には、端子が設けられていない第一の凹部が設けられている。また、前記マイクロプロセ...

    遊技台

  19. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】装飾図柄表示装置208は、大当り遊技における賞球数に対応した表示がなされている状態で低電圧信号が入力され、その後に起動信号が入力されると、復旧中であることを表す表示がなされた後に、数字の0の表示がなされ、保留アイコンに関する表示が...

    遊技台

  20. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】装飾図柄表示装置208は、大当り遊技の連荘回数を表す表示がなされている状態で低電圧信号が入力され、その後に起動信号が入力されると、復旧中であることを表す表示がなされた後に、数字の0の表示がなされ、保留アイコンに関する表示がなされて...

    遊技台

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