基本回路 に関する公開一覧

基本回路」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「基本回路」の詳細情報や、「基本回路」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「基本回路」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技台

    【課題】安定した遊技制御を行うことができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技に関する複数種類の遊技制御処理それぞれを、メイン制御および割込み制御のいずれか一方の制御において実行する遊技制御手段と、遊技制御手段からの開始指示を受けて経過時間の計測を開始し、経過時間が特定時間を超えたと判定したことに基づいて遊技制御手段に対して復帰指示を行い、遊技制御手段から初期化指示を受...

    遊技台

  2. 技術 遊技台

    【課題】遊技媒体の減少感を遊技者に与えにくい遊技台を提供する。【解決手段】第一の遊技状態、および該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態を少なくとも含む複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、第二の遊技状態が終了してから所定の回数の遊技が行われる以前に新たに第二の遊技状態が設定された直後の遊技において、新たな第二の遊技状態となる前までの累計増...

    遊技台

  3. 技術 遊技台

    【課題】遊技の公平性が害されてしまうことを防止する。【解決手段】遅延量を決定し、決定された該遅延量だけ複数のリールの回転が開始されるタイミングを遅延させる遅延制御を、複数のリールのうちの少なくとも二つ以上のリールのそれぞれに対して実行する遅延手段と、ストップボタンの操作条件を特定可能な操作条件報知を実行させることが可能なものであって、遅延制御が実行される遊技において操...

    遊技台

  4. 技術 遊技台

    【課題】ストップボタン操作に関する報知を行いつつも、集中力の低下を抑える。【解決手段】遊技開始の際、第一の条件が充足された場合には、ストップボタンに対する操作が有効となる以前にストップボタンの操作に関する第一の演出を開始させ、第二の条件が充足された場合には、ストップボタンに対する操作が有効となる以前に利益の獲得を容易にする特典に関する第二の演出を開始させ、第一の条件お...

    遊技台

  5. 技術 遊技台

    【課題】安定した遊技制御をおこなうことができる遊技台を提供する。【解決手段】乱数回路は、更新範囲設定指示を受けて所定の数値範囲を設定し、保持指示を受けて更新された数値を保持し、送信指示を受けて当該数値を送信する。CPUは、乱数回路に対して保持指示を行う処理を割込み制御において実行し、乱数回路に対して送信指示を行う処理を実行し、乱数回路から送信された数値を用いた当否判定...

    遊技台

  6. 【課題】電極ホール46における有機EL材料の成膜不良によるEL素子の発光不良を改善することを課題とする。【解決手段】上記課題を達成するために、本発明では画素電極上の電極ホール46に絶縁体を埋め込み、保護部41bを形成させた後、有機EL材料を成膜することで、電極ホール46における成膜不良を防ぐことができる。これにより、EL素子の陰極、陽極間の短絡により電流集中が生じるの...

    自発光装置

  7. 技術 遊技台

    【課題】拭き掃除の際に情報を表示させるボタンに触れても、情報表示を取り消す作業が不要であり、効率的に拭き掃除を行うことができる。【解決手段】遊技台は、所定のユニット内に第一の操作ボタン及び第二の操作ボタンを備え、第一の操作ボタンの押下検出があり、かつ第二の操作ボタンの押下検出がない場合には、遊技者用情報を表示し、第一の操作ボタンの押下検出があり、かつ第二の操作ボタンの...

    遊技台

  8. 技術 遊技機

    【課題】比較的単純な制御で、手法が異なる多様な先読み予告を実行することを可能とする。【解決手段】始動入賞口に遊技球が始動入賞すると、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103、或いは始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103が順次続けて主基板から表示制御基板に送信される。始動入賞コマンドC103は、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否かを示...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】第1タイミングで実行される第1の演出と、これよりも遅い第2タイミングで実行される第2の演出とを一連の流れとして効果的に実行する。【解決手段】スーパーリーチの変動表示では、リーチ表示態様が表示された後のリーチ演出としてバトル演出が実行される。始動入賞時において抽出した各種乱数と判定値によりスーパーリーチを含む表示態様が決定されるが、スーパーリーチの判定値は保留記...

    遊技機

  10. 技術 遊技台

    【課題】停止操作の単調化による興趣の減退を防止する【解決手段】図柄表示領域の一部を遮蔽可能な遮蔽手段と、遮蔽手段によって遮蔽対象となる複数の遮蔽対象リールと、所定条件の成立に基づいて、複数の遮蔽対象リールのうち、回転中であって停止操作の受け付けがされていない遮蔽対象リールが複数ある場合において、少なくとも2つの回転中の遮蔽対象リールに対する、図柄表示領域のうち遮蔽手段...

    遊技台

  11. 技術 遊技台

    【課題】表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、複数種類の図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、前記複数種類の図柄変動表示は第一の図柄変動表示と第二の図柄変動表示を含み、前記図柄は、複数種類の表示態様で表示可能であり、前記複数種類の表示態様は、第一の表示態様、第二の表示態様と第三の表示態様を含み、前記第一の表示態様は前記第二の画像が前記第一...

    遊技台

  12. 【課題】複数の相補トランジスタ対(CMOS対)を同相駆動するような回路を実現するスタンダードセルの、スペース削減及びコスト低減を図る。【解決手段】所望の回路を形成するためのセルに相補対を同相駆動するタイプのスタンダードセルを含む。相補同相駆動型のスタンダードセルは、非矩形のスタンダードセルを1つ以上含み、非矩形のスタンダードセルは、相補トランジスタ対の1対分に対応した...

    半導体集積回路

  13. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、先読み予告手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】連続予告が実行されている期間中に第二の図柄表示手段114による図柄変動表示が割り込んで実行される場合に、該図柄変動表示の実行中にも該連続予告が継続されるように構成されており、先読み予告手段は、第一の先読み予告として、保留表示...

    遊技台

  14. 技術 遊技台

    【課題】操作手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備える。また、前記第一の操作手段の少なくとも一部は、移動条件の成立があった場合に、該第一の操作手段の初期位置である第一の位置から該第一の操作手段の移動位置である第二の位置へ移動可能であり、前記第二の操作手段の少なくとも一部は、前記移動条件の成立があった場合に、該...

    遊技台

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の利便性を高めつつ、変更された音量を再設定する手間を低減すること。【解決手段】音出力手段27、62と、遊技機の前面側に遊技者が操作可能に設けられ、前記音出力手段から出力される音の音量を変更するための音量調整手段61、600と、音出力手段27、62から出力される音を、音量調整手段61、600において遊技者により変更された音量に音増幅手段70にて増幅させて出...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】保留記憶手段に対する先読み予告の態様を豊富なものとして演出の興趣を高めつつ、その態様の違いを遊技者に分かり易く示す。【解決手段】複数種類の態様のうちの第1態様で開始され、該第1態様のままで終了するパターンである第1先読み予告を実行する場合と、第1態様とは異なる第2態様で開始され、該第2態様のままで終了するパターンである第2先読み予告を実行する場合と、第1態様で...

    遊技機

  17. 技術 遊技台

    【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】上下方向の移動を実行可能な第一ソレノイド711と、上下方向の移動を実行可能な第二ソレノイド713と、第一ソレノイド711を制御可能な第一ドライバ707と、第二ソレノイド713を制御可能な第二ドライバ709と、演出を実行可能な演出可動物...

    遊技台

  18. 技術 遊技台

    【課題】不正行為の発見を容易にすることで、不正行為を未然に防止することが可能な遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、本体に開閉自在に設けられる扉部の開閉状態を監視する監視手段と、前記監視手段による監視結果に基づいて、前記扉部の開状態である旨の報知を実行可能な第一の報知手段及び第二の報知手段と、を備える。前記第一の報知手段及び前記第二の報知手段は、前記監視結果が前記扉...

    遊技台

  19. 技術 遊技台

    【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、空きスペースを利用した可動物の動きに対して遊技者の興味を引き付けることが可能な遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】第1可動物310が第1可動物視認可能領域313aに位置すると共に第2可動物311が第2可動物視認不能領域315bに位置する可動物第1位置状態から、第1可動物310が第1可動物視認不能領域31...

    遊技台

  20. 技術 遊技台

    【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、図柄表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】大当り遊技終了後の1回目の「変動1」は、「特図1」、「特図2」のいずれの場合でも、タイマ選択テーブル3が選択される。また、大当り遊技終了後の2回目の「特図2」から99回目の「変動99」の98回は、「特図1」の場合はタイマ選択テーブル1が選択さ...

    遊技台

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