図柄変動 に関する公開一覧

図柄変動」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「図柄変動」の詳細情報や、「図柄変動」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「図柄変動」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技状態として、第1の遊技状態と、特定遊技状態により付与される所定の遊技価値が前記第1の遊技状態と比較して多くなる第2の遊技状態(例えば、小当りラッシュ)と、を備え、演出画像として、第1の演出画像と、前記第1の演出画像よりも遊技者にとって有利な状態を示唆する第2の演出画像と、を備え、前記第2の遊技...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】通過領域の遊技媒体通過に基づいて、遊技者に有利となる特別遊技状態(例えば、時短遊技状態)に移行させるか否かを判定する特別遊技状態移行判定手段(例えば、メインCPU20280)と、前記始動情報に基づいて、遊技媒体が入賞し易い第1の位置と遊技媒体が入賞し難い第2の位置に変位可能な変位部材を備え...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出内容決定手段(サブCPU20330)により決定される演出内容には、始動情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に当該始動情報に基づいて実行される先読み演出(特定演出)と、先読み演出とは異なる演出であって先読み演出を示唆する先読み示唆演出(特定示唆演出)と、が含まれ、先読み演出には、先読み演出...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】演出内容決定手段(サブCPU20330)を備え、演出内容決定手段(サブCPU20330)により決定される演出内容には、始動情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に当該始動情報に基づいて実行される先読み演出(特定演出)が含まれ、先読み演出には、先読み演出を実行すると判定された第一の始動情報の前に...

    遊技機

  5. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種を提供する。【解決手段】取得手段が取得した主遊技情報に基づき、時短図柄の抽選(特殊抽選)を実行し、時短図柄の抽選の結果が、時短図柄(特殊停止表示態様)である場合に時間短縮遊技状態となり得るよう構成されている。低確率抽選状態においては時短図柄の抽...

    ぱちんこ遊技機

  6. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種を提供する。【解決手段】取得手段が取得した主遊技情報に基づき、時短図柄の抽選(特殊抽選)を実行し、時短図柄の抽選の結果が、時短図柄(特殊停止表示態様)である場合に時間短縮遊技状態となり得るよう構成されている。低確率抽選状態においては特殊抽選を実...

    ぱちんこ遊技機

  7. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種を提供する。【解決手段】取得手段が取得した乱数に基づき、時短図柄の抽選(特殊抽選)を実行し、時短図柄の抽選の結果が、時短図柄(特殊停止表示態様)である場合に時間短縮遊技状態となり得るよう構成されている。時短図柄の抽選は、主遊技図柄の停止表示態様...

    ぱちんこ遊技機

  8. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種を提供する。【解決手段】取得手段が取得した主遊技情報に基づき、時短図柄の抽選(特殊抽選)を実行し、時短図柄の抽選の結果が、時短図柄(特殊停止表示態様)である場合に時間短縮遊技状態となり得るよう構成されている。ハズレとなる変動表示の停止表示態様が...

    ぱちんこ遊技機

  9. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種を提供する。【解決手段】取得手段が取得した乱数に基づき、時短図柄の抽選(特殊抽選)を実行し、時短図柄の抽選の結果が、時短図柄(特殊停止表示態様)である場合に時間短縮遊技状態となり得るよう構成されている。主遊技図柄の決定で用いられる図柄抽選乱数と...

    ぱちんこ遊技機

  10. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種を提供する。【解決手段】第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の時短抽選(特殊抽選)の結果が時短図柄(特殊停止表示態様)である場合に時間短縮遊技状態となり得るよう構成されている。第1主遊技図柄の時短抽選で時短図柄が決定される第一確率と、第2主遊技図柄...

    ぱちんこ遊技機

  11. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種を提供する。【解決手段】小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球した場合には、小当り遊技の終了後に特別遊技を実行可能である。小当り図柄兼時短図柄(特殊停止表示態様)を備えており、小当り図柄兼時短図柄が決定された場合は、時短回数が10回の時間短縮遊技...

    ぱちんこ遊技機

  12. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種を提供する。【解決手段】小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球した場合には、小当り遊技の終了後に特別遊技を実行可能である。時短図柄(特殊停止表示態様)として、小当り図柄Bと、小当り図柄Cとを備えており、小当り遊技中に特定領域に遊技球が入球した場合...

    ぱちんこ遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】より遊技者の興趣を高めることができる設定値に関する演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機に、所定の始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を決定する決定手段と、特別遊技の実行が決定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、特別遊技の実行の決定割合が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な設定手段と、を設...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】より遊技者の興趣を高めることができる設定値に関する演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機に、所定の始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を決定する決定手段と、特別遊技の実行が決定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、特別遊技の実行の決定割合が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な設定手段と、を設...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】より遊技者の興趣を高めることができる設定値に関する演出を実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機に、所定の始動条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を決定する決定手段と、特別遊技の実行が決定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、特別遊技の実行の決定割合が異なる複数段階の設定値のうちのいずれかを設定可能な設定手段と、を設...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に設けられた発光ダイオードに不具合があるか否かをホール店員等が把握しやすい遊技機を提供する。【解決手段】遊技機10は、電源投入に伴って実行される所定の報知演出の実行中に、複数の第一の発光ダイオード(演出ランプ35)を発光させる場合があり、所定の報知演出は、第一の発光ダイオードに含まれる第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つが発光している第一期...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に設けられた発光ダイオードに不具合があるか否かをホール店員等が把握しやすい遊技機を提供する。【解決手段】遊技機10は、所定の報知演出の実行中に、複数の第一の発光ダイオード(演出ランプ35)を発光させる場合と、一又は複数の第二の発光ダイオード(盤面装飾ランプ30)を発光させる場合と、があり、所定の報知演出は、第一の発光ダイオードに含まれる第一素子、第二素子...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に設けられた発光ダイオードに不具合があるか否かをホール店員等が把握しやすい遊技機を提供する。【解決手段】遊技機10は、電源投入に伴って実行される所定の報知演出中に、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つを組み合わせて発光している発光態様に、複数の前記第一の発光ダイオード(可動体内ランプ24)を制御する期間があり、当該期間において発光している第...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に設けられた発光ダイオードに不具合があるか否かをホール店員等が把握しやすい遊技機を提供する。【解決手段】遊技機10は、電源投入に伴って実行される所定の報知演出中に、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つを組み合わせて発光している発光態様に、複数の第一の発光ダイオード(可動体内ランプ24)を制御する期間があり、当該期間において発光している第一の...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技機に設けられた発光ダイオードに不具合があるか否かをホール店員等が把握しやすい遊技機を提供する。【解決手段】遊技機10は、電源投入に伴って実行される所定の報知演出中に、第一素子、第二素子及び第三素子のうち少なくとも二つを組み合わせて発光している発光態様に、複数の第一の発光ダイオード(可動体内ランプ24)を制御する期間があり、当該期間において発光している第一の...

    遊技機

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