回路規模 に関する公開一覧

回路規模」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「回路規模」の詳細情報や、「回路規模」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「回路規模」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】従来技術として、抵抗と容量による充放電時間を利用した周波数回路があるが、検知する周波数を変更する場合に回路面積が大きく変化するという問題点がある。【解決手段】容量に定電流を流し、その充放電時間によって周波数を検知する回路を提案する。この回路においてはカレントミラー回路(M3、M4)のMOSトランジスタの個数比を変えることで、容量に流す電流を操作できるため、検知...

    周波数検知回路

  2. 【課題】プログラマブル回路を用いて複数種類の処理を行う場合における、スループットを向上させる。【解決手段】信号処理装置100において、プログラマブル回路101を第1の処理の回路設定から第2の処理の回路設定に切り替えるためのコンフィグレーション情報及びプログラマブル回路における処理単位のALU102の接続関係の上流側のALUの処理データが、下流側のALUの出力となるまで...

    情報処理装置及びその制御方法法及びプログラム

  3. 【課題】本発明は、故障診断用のポートを増やすことなく、電源異常の発生箇所を特定する仕組みを提供する。【解決手段】本画像形成装置は、画像形成装置の全体を制御するコントローラ部と、コントローラ部と通信ラインで接続され、各部へ電源を供給する第1のレギュレータ及び第2のレギュレータを含み、画像形成に関わる複数の負荷を制御するDCON部とを備える。また、コントローラ部は、DCO...

    画像形成装置、その制御方法、プログラム、及びシステム

  4. 【課題】 本発明は、計測信号に含まれる誤差に影響されることなく、精度良く、事故内容を判定する電力系統監視装置及び電力系統監視方法を提供する。【解決手段】 本発明の電力系統監視装置は、電圧及び電流の瞬時値を、計測信号として入力する入力手段と、入力された電圧及び電流の瞬時値軌跡を生成する瞬時値軌跡生成手段と、生成された瞬時値軌跡から、その瞬時値軌跡の幾何学的な特徴量を...

    電力系統監視装置及び電力系統監視方法

  5. 【課題】回路規模の小さなアクセラレータを用いて演算器の稼働率を高める。【解決手段】アクセラレータ103では、命令読込部110がSRAMブロック104に記憶された命令列から、順次、命令を読み込み、読み込まれた命令のアドレスフィールドに従ってデータ読込部109がSRAMブロック104からデータを読み込み、データ転送部112が命令の種別に従ってデータ読込部109が読み込んだ...

    情報処理ユニット、情報処理装置、情報処理方法及びプログラム

  6. 【課題】低消費電力で動作が可能な放送システムを提供する。【解決手段】エンコーダ及びデコーダを有する放送システムである。エンコーダ及びデコーダは、行列状に配置されたメモリセルと、行ごとに設けられたワード線と、列ごとに設けられたビット線とアナログ回路を有する。各列のメモリセルはビット線を介してアナログ回路に接続される。メモリセルは第1データに対応する電位を保持し、ワード線...

    半導体装置

  7. 【課題】複数の相補トランジスタ対を同相駆動するような回路を実現するためのスタンダードセルのスペース削減を図る。【解決手段】半導体集積回路のマルチハイト・スタンダードセルは、第1の導電型の第1及び第3の領域と、第2の導電型の第2及び第4の領域と、を有する。第1及び第2の領域は第1の電源線と第2の電源線との間に配置される。第3及び第4の領域は第2の電源線と第3の電源線との...

    半導体集積回路

  8. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも抽選の頻度が高められた有利遊技状態と、を含むいずれかの遊技状態に制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能であって、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも抽選の頻度が高められた有利遊技状態と、を含むいずれかの遊技状態に制御し、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作手段である第1操作手段、第2操作手段と、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うよう...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能であって、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者による操作が可能であって、第1操作手段及び第2操作手段とは異なる第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対しての操作を促すように指示する第1指示演出と、第2操作手段に対しての操作を促...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、遊技者にとって最も不利な通常遊技状態を含んだ複数の遊技状態がある中でいずれかの遊技状態に制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能で前記第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者による操作が可能...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、遊技状態を制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いの異なる操作手段である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、有利遊技状態において、第1操作手段に対する操作の指示を促す第1指示演出と第2操作手段に対する操作の指...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な当り状態と、を含むいずれかの遊技状態に制御し、所定の演出が表示される演出表示手段と、遊技者による操作が可能な第1操作手段と、遊技者による操作が可能で前記第1操作手段とは異なる第2操作手段と、遊技者による操作が可能で前記第...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、いずれかの遊技状態に制御し、演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作部である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、いずれかの遊技状態に制御し、演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作部である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、有利度の低い第1抽選と有利度の高い第2抽選を行い、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手段それぞれに対して所定の操作を行うように指示する第2指示演出及び第3指示演出を実行可能であり、第2指示演出に従った操作が行われると演...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、有利度の低い第1抽選と有利度の高い第2抽選を行い、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手段それぞれに対して所定の操作を行うように指示する第2指示演出及び第3指示演出を実行可能であり、第2指示演出に従った操作が行われると演...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、いずれかの遊技状態に制御し、演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作部である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、特典を付与するか否かの抽選を行い、いずれかの遊技状態に制御し、演出表示手段と、遊技者による操作が可能な互いに異なる操作部である第1操作手段、第2操作手段、及び第3操作手段と、を備え、第1操作手段に対して所定の操作を継続して行うように指示する第1指示演出を実行可能であり、第2操作手段及び第3操作手...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御を高速化することを可能とする遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する遊技制御手段を備える遊技機であって、遊技制御手段は、遊技の進行を制御するためのプログラムを実行する演算手段と、演算手段により実行されるプログラムを記憶可能な記憶領域を有する記憶手段と、を備え、演算手段は、入力されていたリセット信号が解除されたことに基づいて、所定の開始アドレス...

    遊技機

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