回動中心 に関する公開一覧

回動中心」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「回動中心」の詳細情報や、「回動中心」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「回動中心」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】 抽選の結果を受けて開始される遊技演出期間にて特定の操作部が操作されることに基づいて、該遊技演出期間に対応する遊技音の音量を調整する音量調整手段と、音量調整手段による音量の調整を制限する調整制限手段と、特定の操作部が操作されて音量の調整がなされると、該調整後の音量を示す調整内容画像を表示し...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】 前面に遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、遊技領域内の特定の領域を通過した遊技球を、該遊技領域に形成された第1通路と第2通路とのいずれかに振り分ける振分手段と、第1通路を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、第2通路を流下する遊技球が入球可能であって、...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】 遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に打ち込まれた遊技球を第一の領域と第二の領域とに交互に誘導する誘導手段と、第一の領域と第二の領域との一方に設けられ、遊技球を受け入れ可能な開放状態と遊技球を受け入れ困難な閉鎖状態とに変化可能な始動口と、該始動口を開閉制御する開閉制御手段と、始動口...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】 新たな態様で遊技機の状況を外部に知らせることができる遊技機を提供する。【解決手段】 遊技を行う遊技機であって、開閉可能に設けられる前枠と、前枠に設けられ、当該遊技機の前方側を向いて配置される発光部を有する前枠発光手段と、を有し、前枠発光手段は、前枠が開放状態にあるときには、発光部から発せられる光が前枠の表面側からだけでなく前枠の裏面側からも視認できるよう...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】光のガラス板への映り込みを防止できるようにする。【解決手段】遊技機本体301,302の前側に遊技領域323を視認可能に配置されたガラス板671aと、このガラス板671aの前側で遊技機本体301,302の下部に配置された操作演出手段813と、この操作演出手段813からの光のガラス板671a発光可への映り込みを防止する映り込み防止手段804とを備えている。映り込み...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、当りに関する抽選を行い、抽選の結果を示唆可能な演出を実行し、演出が表示される演出表示装置を備え、該演出に含まれる特別演出は、演出として静的表示しており、当該静的表示している時間が所定時間経過すると該抽選の結果が動的表示にて示される当落結果報知演出と、演出として静的表示しており、該静的表示している...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、当りに関する抽選を行い、該抽選の結果に基づいて演出を決定し、演出を所定の演出表示装置に表示し、静的表示を所定時間継続するフリーズ演出が複数回行われる演出を行う特別演出を実行し、該複数回行われるフリーズ演出のうち少なくとも一部のフリーズ演出において、該所定時間が経過すると該抽選の結果が示され、該少...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、当りに関する抽選を行い、該抽選の結果を示唆可能な演出を実行し、演出が表示される演出表示装置と、遊技者によって操作可能な操作手段と、を備え、特別演出において、該抽選の結果を示すタイミングの前に動的表示が静的表示へと変化し、該静的表示がされているときに操作手段に対する操作を促し、操作手段が操作される...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、始動条件の成立時に始動情報を取得し、開始条件が成立した始動情報に基づいて当落抽選を行い、当落抽選が行われたことに基づいて図柄変動を実行し、開始条件が成立していない始動情報を記憶し、始動情報が記憶されていることを保留表示として表示し、始動条件の成立時に取得した始動情報に基づいて該当落抽選を行う以前...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、当りに関する抽選を行い、該抽選の結果を示唆可能な演出を実行し、該演出が表示される演出表示装置を備え、装飾図柄を前記演出表示装置に表示し、開始条件の成立に基づいて装飾図柄を変動させ、装飾図柄がリーチ状態で表示された状態で動的表示が静的表示へと変化し、該静的表示が解除されて該抽選の結果が示される第1...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】演出に対する工夫が施された遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、当りに関する抽選を行い、該抽選の結果を示唆可能な演出を実行し、該演出が表示される演出表示装置を備え、該演出は、動的表示が静的表示へと変化し、該静的表示が解除された後の動的表示の開始時において、該静的表示されていた画像を遊技者に認識不可能とさせる第1演出と、動的表示が静的表示へと変化し、該静的表示...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止する。【解決手段】 抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行い、該抽選の結果が当りである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、電気部品用の回路基板に実装され、抽選の結果に応じて発光制御される複数の発光手段を備え、複数の発光手段は、発光手段毎に別系統に分けられて個々に発光制御される第1発光手段と、所定数の...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止する。【解決手段】 抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行い、該抽選の結果が当りである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、所定数単位で発光制御されて所定の発光態様を表し得る第1発光手段と、第1発光手段が実装される第1回路基板と、個々に発光制御されて所定の発光態様を表し得る第2発光手段と、第2発光手段...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止する。【解決手段】 遊技が行われる遊技盤と、該遊技盤の前方に配置されて、遊技盤を視認可能にする遊技窓部を備えた枠体と、該枠体に設けられる複数の枠側発光手段と、遊技盤に設けられて、遊技窓部を通して視認可能な複数の盤側発光手段と、を備え、予め決められている特定条件が成立すると、複数の枠側発光手段を通常よりも高輝度で発光させる一方、複数の盤...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止する。【解決手段】 遊技球を用いた遊技が行われる遊技盤を備える遊技機であって、所定の制御信号を受信して、該受信した制御信号に基づく発光態様で発光する第1発光手段と、該第1発光手段よりも重要度の高い情報を表し得る第2発光手段と、を備え、制御信号は、第1発光手段と第2発光手段とで異なる周期で出力されるため、不具合が生じたときに第1発光手段...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】 遊技興趣の低下を抑止する。【解決手段】 所定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段による抽選の結果に応じて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技の進行に伴って実行される遊技演出に関連して発光可能な複数の発光手段と、を備え、複数の発光手段は、用途に応じて異なる基板に実装されており、第1の用途に用いられる発光手段を実装する第1の基板と、第1の...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】 新たな態様で遊技機の状況を外部に知らせることができる遊技機を提供する。【解決手段】 遊技を行う遊技機であって、開閉可能に設けられる前枠と、前枠に設けられ、当該遊技機の前方側を向いて配置される発光部を有する前枠発光手段と、を有し、前枠発光手段は、前枠が開放状態にあるときには、発光部から発せられる光が前枠の表面側からだけでなく前枠の裏面側からも視認できるよう...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】 正当な作業に支障が生ずることを抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】 遊技が進行していない非遊技期間を計時する非遊技期間計時手段と、非遊技期間として所定期間が経過したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、特定の管理者操作が行われた場合に、当り結果が導出される確率に関する設定値の変更あるいは確認を行う設定管理モードを発生可能な設定...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】 正当な作業に支障が生ずることを抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】 遊技球の発射に関する遊技者操作を受付可能な発射操作手段と、発射操作手段への接触に基づいて接触時演出を実行しうる接触時演出実行手段と、特定の管理者操作が行われた場合に、当り結果が導出される確率に関する設定値の変更あるいは確認を行う設定管理モードを発生可能な設定管理モード発生手...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】 正当な作業に支障が生ずることを抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】 非遊技とされる期間を計時する非遊技期間計時手段と、非遊技とされる期間として所定期間が経過したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、特定の管理者操作が行われた場合に、当り結果が導出される確率に関する設定値の変更あるいは確認を行う設定管理モードを発生可能な設定管理...

    遊技機

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