周期内 に関する公開一覧

周期内」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「周期内」の詳細情報や、「周期内」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「周期内」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】極性検出のための新たな技術を提供する。【解決手段】極性検出回路130は、入力される交流電圧の極性の変化をインピーダンスの変化に変換する変換器A132と、インピーダンスの変化を一次側へ入力し、絶縁された二次側の出力として伝送する絶縁トランス134と、伝送されるインピーダンスの変化に基づいて、入力される交流入力電圧の極性を検出する検出器B136とを備える。

    交流電圧の極性検出器及びこれを用いた電源装置

  2. 【課題】主走査方向の濃淡の残差成分を視覚的に目立たないように制御すること。【解決手段】クロック信号を生成するクロック生成部421を備え、クロック生成部421は発光タイミングを制御する基準クロック信号CLKと基準クロック信号を周波数変調してスペクトラム拡散させた変調クロック信号SS−CLKとを生成し、各々の面発光素子アレイチップ1〜29は感光ドラム102を露光する複数の...

    画像形成装置

  3. 【課題】危険状況検出の判定精度を向上させる。【解決手段】情報処理装置10は、調査対象者1の1または複数の生体信号それぞれの定期的な測定値に基づいて、調査対象者1の精神的な変化に応じて変化する指標値の所定期間内での標準的な値を示す代表値を算出する。次に情報処理装置10は、測定値に基づいて、判定対象時刻における指標値の変化の度合いを表す指標変化値と代表値との比に応じた値を...

    情報処理装置、危険状況検出システム、および危険状況検出方法

  4. 【課題】汎用性のある電子マネー送金に関する制御方法を提供する。【解決手段】通信システム1において、ネットワーク30を介してサーバ10と、端末20A〜20C・・・と、送金指示サーバ40A、40B・・・と、銀行サーバ60A、60B・・・とが接続される。サーバ10は、ユーザが所有する端末に、ネットワークを介して、端末または端末のユーザの電子マネーの管理や電子マネーの支払いに...

    第1のサーバの制御方法、端末の情報処理方法、第2のサーバの制御方法、プログラム、第1のサーバ、端末、第2のサーバ

  5. 【課題】高周波電力の反射波を低減して電力ロスを削減する。【解決手段】処理室内の支持台に載置された第1の電極又は前記第1の電極に対向する第2の電極に高周波電力を印加し、ガスをプラズマ化して基板にプラズマ処理を施すプラズマ処理装置における整合方法であって、前記高周波電力を第1整合器又は第2整合器を介して前記第1の電極又は前記第2の電極に印加する工程と、パルス制御された直流...

    整合方法及びプラズマ処理装置

  6. 【課題】 電池寿命を高精度に自動で測定することができる電池寿命測定装置および測定方法を提供する。【解決手段】 本発明の電池寿命測定装置100は、電池から電池駆動機器に流れる電流を表すアナログ信号を検出する差動増幅器110と、差動増幅器110により検出されたアナログ信号をサンプリング周波数に従いサンプリングし、サンプリング結果に基づきアナログ信号をデジタル信号に変換...

    電池寿命測定装置および測定方法

  7. 【課題・解決手段】本願はデータ伝送方法、端末装置及びネットワーク装置を開示し、該方法は、端末装置は複数の時間領域リソースの情報を含む第1指示情報を受信し、前記複数の時間領域リソースのうちの異なる時間領域リソースにおいて、データを伝送するための周波数点は異なることと、前記端末装置は前記複数の時間領域リソースそれぞれに対応する周波数点に基づき、前記複数の時間領域リソースで...

    データ伝送方法、端末装置及びネットワーク装置

  8. 【課題】過去に撮影した動態画像と比較するのに適したフレーム画像群を動態画像から自動的に決定できるようにする。【解決手段】診断用コンソール3によれば、周期性をもつ被写体の動態を撮影することにより得られた過去の動態画像と、その過去の動態画像に基づく診断において注目された画像特徴の情報とが関連付けて記憶部32に記憶されており、制御部31は、同一被写体の動態を複数周期撮影する...

    動態画像処理システム

  9. 【課題】アプリケーションのリアルタイム性を満たすことができるアプリケーション実行装置を提供する。【解決手段】IO装置から送信されたデータを取得するデータ取得部と、データ取得部により取得されたデータを活用するデータ活用部とを含んで構成されるアプリケーションを実行するアプリケーション実行装置であって、アプリケーションを開始するイベントが発生してからアプリケーションが開始す...

    アプリケーション実行装置およびアプリケーション実行方法

  10. 【課題】端末装置と基地局装置が効率的に通信を行うこと。【解決手段】端末装置が、第1の設定情報を含むRRCメッセージを受信し、物理下りリンク制御チャネルで下りリンク制御情報を受信し、前記第1の設定情報と、前記下りリンク制御情報の第1のフィールドが示すビット列と、に基づいて物理上りリンク共用チャネルを送信する時間リソースを決定し、前記時間リソースを用いて前記物理上りリンク...

    基地局装置、端末装置、および、通信方法

  11. 【課題】非同期PWMにおいて過変調時に発生する位相誤差の影響を抑制すること。【解決手段】モータ制御装置100は、PWM部22と、キャリア周波数制御部42とを有し、PWM部22は、過変調のPWMを行うことが可能であり、かつ、キャリア信号に基づいて非同期PWMを行い、キャリア周波数制御部42は、過変調時のキャリア周波数と電圧指令値の周波数との位相ずれの影響を受けない条件を...

    モータ制御装置

  12. 【課題】非同期PWMにおいて過変調時に発生する位相誤差の影響を抑制すること。【解決手段】モータ制御装置100は、PWM部22と、変調制御部41とを有し、PWM部22は、過変調のPWMを行うことが可能であり、かつ、非同期PWMを行い、変調制御部41は、過変調時のキャリア周波数と電圧指令値の周波数との位相誤差の影響を受けない条件を満たすか否かを判定し、その判定結果によりP...

    モータ制御装置

  13. 【課題】 アクセサリ装置と撮像装置との間で通信不良が生じた場合であっても通信を続行すること。【解決手段】 第1の通信手段に通信不良が検出された場合に、前記通信制御手段が通信不良を検出していない前記第1の通信手段とは異なる第2の通信手段を用いてデータの通信を実行してから、前記再起動を実行すること。

    通信システム及びその制御方法

  14. 【課題】干渉信号が発生するケースにおいても受ける影響を最小限に抑え、データフレームの送受信を効率的に行う。【解決手段】無線通信システムは、収集制御局CS2を根として2以上に亘り配置されたノード(3−2、3−5等)間のデータフレームの送受信を行い、スーパーフレームの間欠待受周期と、スーパーフレームの開始時点からデータフレームの送受信の時間帯を含むように終了時点が設定され...

    無線通信システム

  15. 【課題・解決手段】本発明の帯域幅を設定する方法及び装置を提供する。該方法は、間欠受信(DRX)指示情報を決定することであって、前記DRX指示情報が、端末装置がDRX周期内で使用される動作帯域幅及び/又は前記動作帯域幅の周波数点を決定するために用いられることと、前記端末装置に前記DRX指示情報を送信することとを含む。本発明の実施例による帯域幅を設定する方法は端末装置によ...

    帯域幅を設定する方法及び装置

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を維持することのできる遊技機を提供する。【解決手段】このパチンコ機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口を有する。始動口に遊技球が入球されると、当りについての判断処理が行われる。そしてこの後、この判断処理の結果に応じた変動表示が開始されて、該変動表示において当り図柄が表示されると当り遊技が行われるようになる。この点、このパチンコ...

    遊技機

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