取付金 に関する公開一覧

取付金」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「取付金」の詳細情報や、「取付金」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「取付金」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】清掃作業を簡単に行うこと。【解決手段】前壁部11に前面開口11aを有し、内部に飲料を生成する飲料生成部30が設置された直方状の装置本体10と、装置本体10の前面開口11aの一側縁部に揺動可能に設けられ、前面開口11aを開閉する前面扉20とを備え、装置本体10の天壁部14より上方に突出する態様で設けられた飲料供給部50を通じて、飲料生成部30で生成した飲料を、天...

    飲料供給装置

  2. 【課題】補充作業や廃棄作業等を良好に行うこと。【解決手段】前壁部11に前面開口11aを有し、かつ内部に飲料を生成する飲料生成部30が設置された直方状の装置本体10と、装置本体10の前面開口11aの一側縁部に揺動可能に設けられ、前面開口11aを開閉する前面扉20とを備え、装置本体10の天壁部14より上方に突出する態様で設けられた飲料供給部50を通じて、飲料生成部30で生...

    飲料供給装置

  3. 【課題】清掃作業を良好に行うこと。【解決手段】前壁部11に前面開口11aを有し、内部に飲料を生成する飲料生成部30が設置された直方状の装置本体10と、装置本体10の前面開口11aの一側縁部に揺動可能に設けられ、前面開口11aを開閉する前面扉20とを備え、装置本体10の天壁部14より上方に突出する態様で設けられた飲料供給部50を通じて、飲料生成部30で生成した飲料をカッ...

    飲料供給装置

  4. 【課題】分割された天井パネルを屋根構体に取り付ける場合でも、パネル取付性と遮音性を向上させることができる鉄道車両用天井パネル取付構造及び鉄道車両を提供すること。【解決手段】屋根構体(21)の構体側吊り溝(212)に保持される第4取付ねじ(58)を第2遮蔽部材(5)に挿通して第4ナット(68)に締結し、第2遮蔽部材(5)を屋根構体(21)に取り付け、第2遮蔽部材(5)の...

    鉄道車両用天井パネル取付構造及び鉄道車両

  5. 【課題】パネルの種別が増えることを抑制しつつ、パネルの取付性を向上させることができる鉄道車両用天井パネル取付構造及び鉄道車両を提供すること。【解決手段】天井パネル(3)に設けられた複数の取付穴(312)に、鉄道車両(1)の屋根構体(21)に支持される第2取付ねじ(56)をそれぞれ挿通して第2ナット(66)に締結することにより、天井パネル(3)を屋根構体(21)に取り付...

    鉄道車両用天井パネル取付構造及び鉄道車両

  6. 【課題】壁パネルの設置時間を短縮できる鉄道車両の壁パネル構造及び鉄道車両を提供すること。【解決手段】出入口11の上部11aに対応する位置で、第1パネル20を第1上パネル部21と第1下パネル部22に分割すると共に、第2パネル30を第2上パネル部31と第2下パネル部32に分割して、下枠52を第1上パネル部21と第1下パネル部22との間から第2上パネル部31と第2下パネル部...

    鉄道車両の壁パネル構造及び鉄道車両

  7. 【課題】メンテナンス性に配慮した鉄道車両の取付機器防振支持構造の提供。【解決手段】鉄道車両100の床構体120に吊り下げ保持される床下機器である艤装ユニット160と、艤装ユニット160の保持にあたり防振ゴム240を用い、吊下ボルト165を介して床構体120(台枠121)に固定している鉄道車両100の取付機器防振支持構造において、艤装ユニット160は、複数の吊下ボルト1...

    鉄道車両の取付機器防振支持構造

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に可変入球手段を第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有し、可変入球手段に入球した遊技球を貯留することが可能な貯留手段と、第1条件の成立に基づいて、貯留手段...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第2入球手段を第2状態から第1状態へと可変させる特定条件の成立を判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための演出が実行される演出手段と、判別手段により特定条件の成立が判別された場合には、演出手段により実行される演出として特定演出を決定することが可能な演出決定手段と、...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、複数回の連続する識別情報の動的表示に対して、...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】情報を取得可能な取得手段により取得された情報が記憶手段に記憶され、その記憶手段に記憶された情報に基づいて実行される判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示手段に表示される。判別結果に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態との少なくとも一方が状態設定手段により設...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制すること。【解決手段】遊技球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に入球した遊技球の数に対応して遊技球が流下する流路を切り替えることが可能な流路切替手段と、を有し、流路切替手段が、第1入球手段へと遊技球を誘導する第1誘導状態と、第2入球手段へと遊技球を誘導する第2誘導状態とを流路を切り替えることで設定可能に構成さ...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制すること。【解決手段】遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1情報を取得することが可能な第1情報取得手段と、第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2情報を取得することが可能な第2情報取得手段と、遊技球が入球可能な特定入球手段、を...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制すること。【解決手段】所定の判別を実行可能な判別手段の判別結果を示すための識別情報が表示制御手段により、動的表示後に停止表示される。表示制御手段により停止表示される識別情報は、複数の表示態様から構成されるものであり、複数の表示態様が異なるタイミングで停止表示される。表示態様が停止表示されたことに基づいて音声出力手段によ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】制御負荷を軽減すること。【解決手段】表示手段で表示させる表示態様の表示情報が表示情報決定手段により複数の表示情報の中から決定され、その表示情報決定手段により決定された表示情報のうち、少なくとも2以上の表示情報におけるデータ量に対応した情報がデータ量判別手段により判別される。そして、データ量判別手段により判別された判別結果に基づいて、可変制御手段により表示手段に...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様として、遊技者が操作可能な操作手段が操作されることにより表示態様が可変される操作動的表示態様が設定されており、操作手段への操作が有効とされる有効期間が有効期間設定手段により設定され、有効期間の残期間に基づいて特定演出実行手段により特定の演出が実行される。よっ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段が操作されることに基づいて演出態様が可変する操作演出が操作演出設定手段により設定され、その操作演出設定手段により設定される操作演出には、操作手段の操作回数に対応させて演出態様を可変させる複数操作演出が設定されており、複数操作演出が設定される場合には、その複数操作演出に設定されてい...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】識別情報が動的表示されている期間に演出実行手段により演出が実行され、演出実行手段により実行された演出に基づく特定情報が特定情報記憶手段により記憶される。そして、特定記憶手段に記憶されている特定情報に基づいて、特殊演出を決定する特殊演出決定手段と、を有するため、遊技の興趣を向上させることができる。

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1表示態様から第1表示態様とは異なる第2表示態様が表示制御手段により表示手段に表示される。第2表示態様は、第1表示態様に対して焦点位置を可変させた表示態様で構成されるものであり、表示制御手段により、第1表示態様と第2表示態様とが重ねて表示されるため、遊技の興趣を向上させることができる。

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別結果に基づいて第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態との少なくとも一方が状態設定手段により設定され、判別手段により判別が実行されるよりも前に記憶手段に記憶された情報に基づいて事前判別手段により事前判別が実行される。そして、演出実行手段より実行される演出の演出態様を含む複数...

    遊技機

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