取り付け角度 に関する公開一覧

取り付け角度」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「取り付け角度」の詳細情報や、「取り付け角度」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「取り付け角度」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】検出精度が良い移動体検出装置及び移動体検出装置の製造方法を提供する。【解決手段】移動体検出装置100は、被検出体の移動に応じた電気信号を出力する磁気検出素子と、磁気検出素子に磁界を加える磁石と、磁気検出素子、磁石を収容する収納部43aを有する第1のハウジング40と、収納部43aを覆って第1のハウジング40と嵌合連結され被検出体と対向して配置される第2のハウジン...

    移動体検出装置、及び移動体検出装置の製造方法

  2. 【課題】障害物に対する検出精度を向上させた障害物検知装置を得ること。【解決手段】車両に設置され、車両の周囲を撮影して、時系列で複数の画像を取得する撮像部と、複数の画像から抽出した特徴点のオプティカルフローの演算から、車両に接近する特徴点を接近特徴点として抽出して接近特徴点の情報を出力するオプティカルフロー演算部と、複数の画像のそれぞれの画像において、車両の周囲を路面と...

    障害物検知装置及び障害物検知方法

  3. 【課題】視認者に虚像の表示揺れを感じさせ難くすることにより、虚像の高い視認性が実現された虚像表示装置を提供する。【解決手段】虚像表示装置としてのHUDは、車両に搭載されるように構成され、投影部に表示光を投影することにより虚像を表示する。HUDは、表示光を投影部へ向けて反射する反射鏡であって、回転軸A1のまわりに回動することにより、向きを変更可能に形成された可動鏡40と...

    虚像表示装置

  4. 【課題】モータの生産性を向上させることが可能なモータ製造装置を提供する。【解決手段】シャフトと、シャフトを囲むように配置されたロータマグネットと、シャフトの先端部に装着された角度センサマグネットと、を有するモータを製造するモータ製造装置であって、ロータマグネットの外側に配置され、ロータマグネットの磁極を所定の位置に位置付ける磁力を発生させる第1の位置決め部材と、シャフ...

    モータ製造装置及びモータの製造方法

  5. 【課題】位置情報の検出結果の信頼性を高める。【課題手段】移動部のパターンに光を照射し、前記パターンからの光を検出して前記移動部の移動に関して互いに位相の異なる第1検出信号と第2検出信号とを出力する第1検出部と、前記第1検出部に対して前記移動部の移動方向に沿った異なる位置に配置され、前記パターンに光を照射し、前記パターンからの光を検出して第3検出信号を出力する第2検出部...

    エンコーダ装置、その使用方法、その位置決め方法、及び位置検出方法

  6. 【課題】様々な車種に適用可能なプロペラシャフトのガード構造を提供する。【解決手段】車両の前後方向に延設された一対のサイドレール1,1間において前後方向に延設されたプロペラシャフト3をガードする構造であって、プロペラシャフト3の上方でサイドレール1,1間を繋ぐ部材2から垂設され、プロペラシャフト3の横に隣接配置された棒状又は板状のガード部材10を備える。ガード部材10の...

    プロペラシャフトガード構造

  7. 【課題】 金種に対応するコインホッパをケースの決められた位置に好適に配置するコインホッパユニットおよびコイン処理装置を提供する。【解決手段】 コインホッパ2の底面側の略中央に誤挿入防止ボディー34を配置する。コインホッパユニット1のケース3に、コインホッパ2を個別に配置するための仕切板を設け、各エリアに誤挿入防止ピン20を配置する。コインホッパ2の裏面に凹部を設け...

    コインホッパ、コインホッパユニット、コイン処理装置

  8. 技術 遊技機

    【課題】新たな遊技機を提供する。【解決手段】抽選結果が主として小当りとなるように抽選を行う抽選手段と、抽選結果を導出する図柄可変制御手段と、図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、可変表示の実行回数の期待値が相対的に小さい通常テーブルまたは相対的に大きい特殊テーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段と、可変表示パターンが通常テーブルを用いて決定される通常遊技...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技者にとっての有利度合いが異なる複数の設定値のうち、セットされたいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な遊技機であって、遊技球を貯留可能な貯留手段と、遊技者による操作によって、貯留手段に貯留された遊技球の貯留を解除することが可能な操作手段と、貯留手段による貯留が解除された...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】新たな遊技性を備える遊技機を提供する。【解決手段】普通図柄の可変表示が実行されて所定の結果が導出されると、可動部材の作動態様を決定する作動態様決定手段と、可動部材を作動させて始動領域への遊技球の通過を容易にする始動通過機会を付与する始動入賞制御手段と、特別図柄の可変表示が実行されて特定の結果が導出されると特別領域への遊技球の通過を容易にする特別入賞制御を実行す...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態が終了した後の第1期間にわたって高確時短遊技状態に制御され、高確時短遊技状態が終了した後の第2期間にわたって、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値の期待値が1を超えうる高確非時短状態に制御される。高確時短遊技状態の終了時に、特別結果が導出される第1始動情報が保留されている...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態が終了した後の第1期間にわたって高確時短遊技状態に制御され、高確時短遊技状態が終了した後の第2期間にわたって、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値の期待値が1を超えうる高確非時短状態に制御される。高確時短遊技状態の終了時に、特別結果が導出される第1始動情報が保留され...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下を好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技状態が終了した後の第1期間にわたって高確時短遊技状態に制御され、高確時短遊技状態が終了した後の第2期間にわたって高確非時短状態に制御される。高確時短遊技状態の終了時に、特別結果が導出される第1始動情報が保留されている場合、この第1始動情報にかかる第1特別図柄の可変表示を実行する際、第1...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により動作可能な主役物と、電源が投入されると、少なくとも主制御手段に電力を供給可能な電力供給手段とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された状態で電源が投入された場合の...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】検出された検出手段に対応して遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により動作可能な主役物と、電源が投入されると、少なくとも主制御手段に電力を供給可能な電力供給手段とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により動作可能な主役物と、演出にかかわる制御を実行可能な演出制御手段と、演出制御手段により動作可能な演出役物とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、遊技不可状態において主役物の動作確認を実行...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により原点位置から所定位置に向けて動作可能な主役物と、電源が投入されると、少なくとも主制御手段に電力を供給可能な電力供給手段とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段と、主制御手段により動作可能な主役物と、電源が投入されると、少なくとも主制御手段に電力を供給可能な電力供給手段とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された状態で電源が投入された場合の...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段により動作可能な主役物と、演出にかかわる制御を実行可能な演出制御手段により動作可能な演出役物とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された状態で電源が投入された場合の遊技不可状態におい...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】興趣の低下等の問題を、好適に抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行にかかわる制御を実行可能な主制御手段により動作可能な主役物と、所定の表示手段に表示される画像の表示制御を実行可能な表示制御手段とを備える。主制御手段は、遊技の状態にかかわる情報を記憶可能な記憶手段と、所定の操作手段が操作された状態で電源が投入された場合の遊技不可状態において...

    遊技機

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