動作期間中 に関する公開一覧

動作期間中」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「動作期間中」の詳細情報や、「動作期間中」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「動作期間中」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機に代表される遊技台に関し、可動体に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】可動体81と、遊技球が流下する遊技領域124と、を備えた遊技台であって、可動体81は、遊技領域124に設けられた或る領域(以下、「第一の領域244」という。)よりも後方側となる第一の位置(初期位置)に位置することが可能なものであり、可動体81の少な...

    遊技台

  2. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、搬送時における欠点を解消する。【解決手段】可動体71は、初期位置では、第一の構造体203,205と第二の構造体740fの間に位置するものであり、可動体71は、貫通孔7101,7102を有するものであり、第一の構造体203,205は、第一の孔2031,2051を有するも...

    遊技台

  3. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、可動ユニットに特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】演出動作(落下動作)を実行可能な可動ユニット7と、可動ユニット7に設けられた第一の可動体713Rと、を備えた遊技台100であって、可動ユニット7は、規制手段(係止溝7132bに入り込んだ係止突起703)を有するも...

    遊技台

  4. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、発光手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第一の発光手段DIと、第二の発光手段DOと、第一の発光手段DIの発光によって第一の模様(星形の模様)を表示可能な第一の模様表示部952と、第二の発光手段DOの発光によって第二の模様(内部が発光していないハートの模様)...

    遊技台

  5. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機に代表される遊技台に関し、減速手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】第一の可変入球口234と、第二の可変入球口235と、遊技球の速度を低下させる減速手段23r3,23f3と、を備えた遊技台であって、減速手段23r3,23f3は、第一の可変入球口234への入球率を向上させる手段であり、減速手段23r3,23f3は、...

    遊技台

  6. 技術 遊技台

    【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機に代表される遊技台に関し、球貯留皿に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】球貯留皿126と、操作部131と、操作部131が操作されると駆動する駆動部1292と、を備えた遊技台100であって、駆動部1292は、球貯留皿126に設けられたものであり、駆動部1292は、球貯留皿126に貯留されている或る遊技球B1〜B6に駆動...

    遊技台

  7. 【課題・解決手段】ストレージ装置は、第1SSDと、第2SSDと、コントローラとを含む。コントローラは、第1SSDの第1利用度パラメータと、第2SSDの第2利用度パラメータとを算出できる。第1利用度パラメータが閾値未満であって、第2利用度パラメータが閾値を超える場合、コントローラは、第1SSD上に格納された、移動されるデータレンジを特定する。第1SSDからのそのデータレ...

    SSDの寿命の伸長

  8. 【課題】ワークへの熱の蓄積を抑制し、かつエアカット時間を短縮することが可能な研削装置の制御装置を提供する。【解決手段】研削装置が、ワークに対して、ワークの表面内の一方向である送り方向に砥石を相対的に移動させる送り動作と、ワークの表面の送り方向と交差する改行方向に砥石を相対的に移動させる改行動作とを繰り返してワークを研削加工する。研削装置の制御装置が、改行動作を行うこと...

    研削装置の制御装置、プログラム、及び研削方法

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上すること。【解決手段】信号出力手段により出力される信号が信号判別手段により判別される。信号判別手段により所定の信号が判別されたことに基づいて、所定の可動範囲で可動することが可能な可動部材が可動手段により可動される。可動手段により可動部材を単位期間に可動させる可動量を可変させる可動信号が可動信号出力手段により出力される。信号判別手段により所定の信...

    遊技機

  10. 【課題】ロボットへ報酬を与える場合、プラス報酬とマイナス報酬とを取り違える誤判断を防ぐことができる機械学習器、ロボットシステム、及び機械学習方法を提供する。【解決手段】機械学習器2は、人1とロボット3とが協働して作業を行うロボットの動作を学習する機械学習器であって、人1とロボット3が協働して作業を行うとき、ロボット3の状態を示す状態変数を観測する状態観測部21と、ロボ...

    機械学習器、ロボットシステム、及び機械学習方法

  11. 【課題】入力される電源の電圧値の変化に対して、リアルタイムクロックモジュールの内部電圧の電圧値が一時的に変化するおそれを低減することが可能なリアルタイムクロックモジュールを提供すること。【解決手段】第1電源電圧が印加される第1ノード及び第2電源電圧が印加される第2ノードと電気的に接続され、第1電源電圧を出力するのか又は第2電源電圧を出力するのかを切り替えるスイッチ回路...

    リアルタイムクロックモジュール、電子機器、及び移動体

  12. 【課題・解決手段】一般に、所望の磁界強度と、および/または所望の磁界方向を有する磁界を発生するシステムが提供される。システムは、複数の磁気セグメント、および/または複数の強磁性体セグメントを含むことができる。各磁気セグメントは、複数の磁気セグメントの少なくとも1つに隣接して、位置することができる。各強磁性体セグメントは、複数の磁気セグメントの少なくとも1つに隣接して、...

    磁界発生システム

  13. 【課題・解決手段】シグナルプロセッサは、流れる電流によって生成される磁束によって少なくとも部分的に生じる歪み成分を有するモーターの巻線に流れる電流によって生じる磁束の感知された正弦波形について、および磁束の感知された基本周波数の純正弦波形についての情報を含むシグナル伝達を受信し、受信したシグナル伝達に基づいて、感知された正弦波形と純正弦波形との間の関係に依存する、モー...

    モーター漏洩磁束の異常を検出する技術

  14. 【課題】周囲環境をスキャンし物体を検出するシステムにおいて、目の安全の規制に従いながら性能を向上させたLIDARシステムを提供する。【解決手段】LIDARシステムはプロセッサを含み、光源からの光を用いた視野のスキャンにおいて光束を変動させ得るように光源を制御し、光源からの光を偏向させるように光偏向器を制御する。視野の第1の部分のスキャンに関連した第1の検出反射を用いて...

    LIDARシステム及び方法

  15. 【課題・解決手段】端面発光型半導体レーザおよび端面発光型半導体レーザの動作方法。一実施形態において、端面発光型半導体レーザ(1)はレーザ放射(L)を生成するための活性領域(22)を備える半導体積層体(2)を有する。レーザ放射(L)の取り出しおよび/または反射のためのファセット(3)が半導体積層体(2)に形成される。ファセット(3)を損傷から保護するために、保護積層体(...

    端面発光型半導体レーザおよび端面発光型半導体レーザの動作方法

  16. 【課題】ディーゼルエンジンからの排気ガス排出を処理するための、耐火性金属酸化物担体上にPt及びPdを有する、区域が指定された設計を有する酸化触媒複合物、方法、及びシステムの提供。【解決手段】酸化触媒複合物は、3:1未満のPt/Pd比と第2のウォッシュコート区域の充填量の少なくとも2倍の白金Pt及びパラジウムPd白金族金属(PGM)充填量とを有する第1のウォッシュコート...

    ディーゼル用途のための区域指定触媒

  17. 【課題】 エンジン性能が改善されたガスタービンエンジンを提供する。【解決手段】 ガスタービンエンジンは、ファン部と、太陽歯車を含む重ね合わせギアボックスとを含む。複数の中間ギヤが太陽歯車と係合し、キャリア、及び中間ギヤを囲むリングギヤに支持されている。コアエンジンは太陽歯車を駆動し、重ね合わせギアボックスからの動力がファン部を駆動する。電動モータは重ね合わせギアボ...

    ガスタービンエンジン、およびガスタービンエンジンの動作方法

  18. 技術 遊技機

    【課題】正確な割合を算出し、該算出されたより正確な割合を特定可能な情報を表示手段に表示すること。【解決手段】第1遊技状態において、遊技に使用された遊技媒体の数である第1数に対して、遊技媒体付与手段により付与された遊技媒体の数である第2数の割合を算出可能な算出手段と、算出手段によって算出された割合を特定可能な情報を表示する表示手段と、可変入賞手段が第2状態に変化したとき...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】正確に異常入賞を判定することができる遊技機を提供すること。【解決手段】可変入賞手段にて異常入賞が発生したか否かを判定可能な判定手段と、判定手段によって異常入賞が発生したと判定されたことにもとづいて異常入賞を報知する報知手段と、可変入賞手段が第1状態であることを特定可能な第1信号を生成可能な第1信号生成手段と、可変入賞手段が第2状態に変化したときからの期間が、第...

    遊技機

  20. 【課題】待機モードにおける電源効率の低下を抑制すること。【解決手段】コントロールユニット129は、間欠モードの場合に、電源制御IC117により間欠モードで電界効果トランジスタ106、107を制御している場合に、間欠モードの1周期中に二次巻線112に生成される交流電圧を1つのパルス信号に変換する間欠周波数検出回路20から出力されたパルス信号に基づいて第二の負荷132の大...

    電源装置及び画像形成装置

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