加算処理 に関する公開一覧

加算処理」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「加算処理」の詳細情報や、「加算処理」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「加算処理」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。有利期間において発生した開閉実行モードにて実行されたラウンド遊技の合計回数が合計ラウンド数カウンタ64cにて計...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。有利期間において発生した開閉実行モードにて実行されたラウンド遊技の合計回数が合計ラウンド数カウンタ64cにて計...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第1作動口に遊技球が入球したことに基づいて第1特図側の保留情報が取得され、第2作動口に遊技球が入球したことに基づいて第2特図側の保留情報が取得される。第2特図側の保留情報は第1特図側の保留情報よりも遊技回の開始対象として優先される。この場合に、第2特図側の保留情報が取得された場合...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。10R低確大当たり結果又は10R高確大当たり結果に対応する遊技回が終了した後は、高頻度入賞モードであって最多ラ...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウンタ、...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。有利期間において発生した開閉実行モードにて実行されたラウンド遊技の合計回数が合計ラウンド数カウンタ64cにて計...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。有利期間において発生した開閉実行モードにて実行されたラウンド遊技の合計回数が合計ラウンド数カウンタ64cにて計...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第1作動口に遊技球が入球したことに基づいて第1特図側の保留情報が取得され、第2作動口に遊技球が入球したことに基づいて第2特図側の保留情報が取得される。第2特図側の保留情報は第1特図側の保留情報よりも遊技回の開始対象として優先される。この場合に、第2特図側の保留情報が取得された場合...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。10R低確大当たり結果又は10R高確大当たり結果に対応する遊技回が終了した後は、高頻度入賞モードであって最多ラ...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードにおけるラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】適度な利益が遊技者に付与されるようにすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】大当たり結果となる遊技回が終了することで開閉実行モードに移行する。開閉実行モードでは特電入賞装置が開閉され、当該特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球が払い出される。高頻度入賞モードによる開閉実行モードのラウンド遊技の合計回数がRAM64に設けられた計測用ラウンド数カウンタ、...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】演出の実行制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出制御基板91には、演出の実行制御を行う演出側MPU92が設けられている。演出側MPU92が主側MPU72から第3停止に対応するストップボタンのON操作が行われたことを示す停止指令コマンドを受信することにより第5契機が発生するとともに、演出側MPU92が主側MPU72から第3停止に対応するス...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】演出の実行制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出側MPU92は、ART状態において主側CPU72からゲーム開始コマンドを受信したことに基づいてART用ベース演出及びART用通常演出を開始させ、これらの演出が実行されている状況においてゲーム開始コマンドを受信した場合、実行中のこれらの演出を終了させてART用ベース演出及びART用通常演出を...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】可動物の制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は動作可能な球状演出部77bを有する役物75を備えており、球状演出部77bの動作は演出側MPUにて制御される。演出側MPUは、補正動作待機状態に設定することができるとともに、役物エラー状態に設定することができる。補正動作待機状態又は役物エラー状態に設定された場合、役物75の球状...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出側RAM94には、履歴記憶用エリア94b及び画像再生用記憶エリア94cが設けられている。演出側MPUは、履歴記憶用エリア94bに遊技履歴データを記憶させる。演出側MPUは、所定生成契機が発生した場合に履歴記憶用エリア94bに記憶されている遊技履歴データに基づいて履歴構成データを生成するとともに、...

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