割れ に関する公開一覧

割れ」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「割れ」の詳細情報や、「割れ」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「割れ」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御に必要なデータ容量の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を実行可能な遊技機であって、遊技を制御するための遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記遊技情報の格納位置を示すインデックス情報...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御に必要なデータ容量の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を実行可能な遊技機であって、遊技を制御するための遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、遊技情報に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、遊技制御手段は、遊技情報の格納位置を示すインデックス情報及び当該遊技...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御に必要なデータ容量の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を実行可能な遊技機であって、遊技を制御するための遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、遊技情報に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、遊技制御手段は、遊技情報の格納位置を示すインデックス情報及び当該遊技...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御に必要なデータ容量の増大を抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】所定条件の成立に基づいて抽選を実行するとともに当該抽選の結果に基づいて動的表示を実行可能な遊技機であって、遊技を制御するための遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段と、遊技情報に基づいて遊技を制御する遊技制御手段と、を備え、遊技制御手段は、遊技情報の格納位置を示すインデックス情報指定して当該...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技効率を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】転動面B1311,B1321に沿う第1案内経路から遊技球が滑落する場合であっても、その遊技球が転動面B1321から滑落する場合には、その遊技球を第2案内板B1500の案内部材B1510で救い上げることで第2案内経路に乗せることができる。この救い上げられた遊技球は、第2検出センサB1250に開口される第2特定...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】出球感の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】可変入賞装置B1000が、遊技球が検出センサB1230,B1250を通過するまでの期間を変化可能に構成されているので、可変入賞装置B1000に遊技球が到達する間隔が等間隔であったとしても、可変入賞装置B1000において遊技球同士の間隔を変化させることができるので、特定の2個の遊技球の間隔を縮めるこ...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技球の流下の改善を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】延設支持部B1212により第1案内板B1300と第2案内板B1500との間の隙間が減少することにより、遊技球の転動時に第1案内板B1300又は第2案内板B1500が配置ずれしたり、隙間に遊技球が引っかかったりするという事態の発生を防止することができる。なお、延設支持部B1212が固定された部...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】可変手段の設計自由度を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】案内経路が第1案内板B1300及び第2案内板B1500のみではなく、第1案内板B1300及び第2案内板B1500と延設支持部B1212とで構成されるので、遊技球からの負荷を第1案内板B1300及び第2案内板B1500のみで受ける必要を無くすことができる。これにより、例えば、第1案内板B...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】検出センサB1230,B1250への案内経路から逸れた遊技球が検出センサB1230,B1250に再度入球し易いように構成されているので、遊技者の興趣を向上することができる。検出センサB1230,B1250を案内板B1300,B1500の上下幅の内側の高さ位置に配置することにより、案内板B13...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の注目力を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】開閉板B2300の開放変位方向が、開閉棒B2500の開放変位方向の逆側を向くことにより、開閉板B2300又は開閉棒B2500の上流側から滑落した遊技球は、開閉棒B2500又は開閉板B2300の下流側へ向かい易くなる。これにより、遊技球を救い上げやすく(拾い易く)構成することができるので、遊技...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技領域の設計を良化することができる遊技機を提供すること。【解決手段】突設部B1140,B1211の作用の程度が、遊技球が案内板B1300,B1500の上端側へ向かう程増加するように構成されており、球の滞留が生じ易くされている。また、滞留した球があるときは、案内板B1300,B1500の状態切り替え後に、賞球の払い出しが生じやすい。これにより、遊技球の挙動と、...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技領域の設計を良化することができる遊技機を提供すること。【解決手段】突設部B1140,B1211の作用の程度が、遊技球が案内板B1300,B1500の上端側へ向かう程増加するように構成されており、球の滞留が生じ易くされている。また、滞留した球があるときは、案内板B1300,B1500の状態切り替え後に、賞球の払い出しが生じやすい。これにより、遊技球の挙動と、...

    遊技機

  13. 【課題】日配パンの長期保存に適したパウチと、消費期限の長いパウチ入りのパンを提供する。【解決手段】アルミニウム箔3a,3bを、熱可塑性樹脂フィルム2bを挟んで少なくとも2層ほど積層させて、パウチ1の製造当初からアルミニウム箔にピンホールがあっても、また、輸送や保管中に振動や衝撃を受けてアルミニウム箔にポンホールがあいても、パウチの気密性を保ち、長期間保存してもパウチ内...

    パウチおよびパウチ入りパン

  14. 技術 送電線

    【課題】カーボンコンポジットを含む中心部の損傷に係る危険性を送電線の外観から検知することができる技術を提供する。【解決手段】カーボンコンポジットを含む中心部と、中心部の外周を覆うように複数の外部素線を撚り合わせて設けられる外部撚線層と、を有する送電線であって、中心部は、複数の外部素線と異なる色を呈し、常温で流動性を有する着色剤を、内部に保持する着色剤保持管を有し、着色...

    送電線

  15. 【課題】表示装置の更なる狭額縁化を実現する。【解決手段】本開示の表示装置1は、貫通孔60を有する第1のガラス基板101と、前記第1のガラス基板の前記第1の主面に配置された配線70と、前記第1のガラス基板の第2の主面に形成され、前記貫通孔を介して前記配線と電気的に接続された端子50と、を含む。このような構成により、第1のガラス基板の表示面側の主面上にドライバ搭載領域を設...

    表示装置及び表示装置の製造方法

  16. 【課題】コンロッドの大端部を軸部側とキャップ部側に破断する際に、その破断面の良否を簡易且つ正確に判定することができる破断状態良否判定装置および破断状態良否判定方法を提供する。【解決手段】本発明は、コンロッド10の大端部12を、軸部側14とキャップ部側15とに破断した際の破断状態を判定する良否判定装置であり、破断時における大端部12の破断速度を推定する破断速度推定手段に...

    破断状態良否判定装置および破断状態良否判定方法

  17. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

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