割り に関する公開一覧

割り」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「割り」の詳細情報や、「割り」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「割り」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】外耳炎を治療するための組成物の提供。【解決手段】(a)及び(b)を含む実質的に無水である組成物。(a)ポビドンヨード(PVP−I)、(b)ジメチルスルホキシド(DMSO)。さらに、ザクロエキス、チャ葉エキス、アスコルビン酸、キンセンカエキス、スペインカンゾウエキス、アラントイン、キュウリ果実エキスから選択される少なくとも1種の物質、及び/又は抗真菌剤を含むこと...

  2. 【課題】マルチチャンネルリスニング環境をシミュレートするために個々の再生デバイスとネットワーク対応(プレーヤー)とをグルーピング、統合、およびペアリングすることを提供する。【解決手段】任意のゾーンプレーヤー102、104、および106は、共にグループ化され、新しいゾーングループを形成する。ゾーンプレーヤーと既存のゾーングループのいくつかの組み合わせが共にグループ化され...

    メディアシステムにおけるマルチチャンネルペアリング

  3. 【課題】端末装置が、効率的にD2Dを行うこと【解決手段】端末装置間のリンクにおいて送信および/または受信を行う端末装置であって、前記端末装置間のリンクにおいて送信および/または受信を行っていないときにのみサポートされる、基地局装置との通信に用いられるバンド、および/または、バンドの組み合わせを示す第1の情報、および、前記端末装置間のリンクにおいて送信および/または受信...

    端末装置、基地局装置、集積回路、および、通信方法

  4. 【課題】処理量の大きい線分描画処理、領域フィル処理を、処理量の少ない回転処理に置き替え、処理を低減するDMM(Depth Modeling Mode)予測装置、画像復号装置及び画像符号化装置を提供する。【解決手段】ウェッジレットパターン生成手段によって導出されたウェッジパターンと、ウェッジパターンで分割される領域毎の予測値を導出するDC(平均)予測値導出手段を備え...

    DMM予測装置、画像復号装置、および画像符号化装置

  5. 【課題】操作性に優れた入力装置を提供する。【解決手段】タッチスクリーンにスクリーン・キーボードを表示する。最初にNキーにタッチ操作をするとキー・アレイ101b、101aが上側にシフトしてできたスペースに設定された編集領域103aに文字nが表示される。つぎに、Aキーにタッチ操作をすると、キー・アレイ101aが上側にシフトしてできたスペースに設定された編集領域103bに文...

    入力装置、記憶媒体、POSシステムおよび入力方法

  6. 【課題】作業ロボットを管理している卓上インタフェース装置を備えた機器管理システムと火災報知システムの連携により、火災時に安全な避難経路を確保して患者や高齢者等の避難困難者を安全な場所に移動させることを可能とする防災連携システムを提供する。【解決手段】火災報知システム10の受信機14は、火災感知器18から火災信号を受信して火災警報を出力した場合に、火災場所を含む火災情報...

    防災連携システム

  7. 【課題】火災時に防火戸や防火シャッターで閉鎖された場所に対する歩行困難者を乗せた搬送ロボットの通過を支援して安全且つ迅速に避難させる。【解決手段】ストレッチャーロボット34は接近通知部86を備えており、火災時には接近通知ビーコン信号を送信する。防火戸24の近傍に配置された接近検出器38は、接近通知ビーコン信号を受信してストレッチャーロボット34の接近を検出し、卓上イン...

    防災連携システム

  8. 【課題】作業ロボットを管理している卓上インタフェース装置を備えた機器管理システムと火災報知システムの連携により、火災時の施設スタッフによる消防活動や避難活動を支援して火災の抑制と安全な避難を可能とする。【解決手段】卓上インタフェース装置15は、受信機14から火災情報信号を受信した場合に、火災場所が示された施設の地図をテーブル画面に表示させると共に、搬送ロボット34に搬...

    防災連携システム

  9. 【課題】画像を保持するメモリを備える画像処理装置において、画像の処理速度を向上させる。【解決手段】画像処理装置は、書込み部、読出し部および縮小部を具備する。書込み部は、二次元格子状に画素データが配列された画像データにおいて所定の方向に配列された所定数の画素データを複数のメモリに分散して書き込む。読出し部は、所定数の画素データを複数のメモリから読み出す。縮小部は、所定の...

    画像処理装置、画像処理方法、および、プログラム

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】BB(「BB1」〜「BB3」のいずれか)に当選すると、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数(例えば、BB当選ゲームを0ゲーム目として、7ゲーム目)が経過するまで、払出枚数表示器16へのBB種類の表示は行わず、また、メイン制御基板300からサブ制御基板400には、BB当選情報(第2遊技状態が「B...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】BB(「BB1」〜「BB3」のいずれか)に当選すると、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数(例えば、BB当選ゲームを0ゲーム目として、7ゲーム目)が経過するまで、払出枚数表示器16へのBB種類の表示は行わない。また、メイン制御基板300からサブ制御基板400には、ボーナス種別報知判定数分のゲー...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】BB(「BB1」〜「BB3」のいずれか)に当選すると、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数(例えば、BB当選ゲームを0ゲーム目として、7ゲーム目)が経過するまで、払出枚数表示器16へのBB種類の表示は行わず、また、メイン制御基板300からサブ制御基板400には、BB当選情報(第2遊技状態が「B...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】BB(「BB1」〜「BB3」のいずれか)に当選すると、ボーナス種別報知判定数が抽選され、決定される。そして、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまで、払出枚数表示器16へのBB種類の表示は行わない。また、メイン制御基板300からサブ制御基板400には、ボーナス種別報知判定数分のゲーム...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】BB(「BB1」〜「BB3」のいずれか)に当選すると、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数(例えば、BB当選ゲームを0ゲーム目として、7ゲーム目)が経過するまで、払出枚数表示器16へのBB種類の表示は行わず、また、メイン制御基板300からサブ制御基板400には、BB当選情報(第2遊技状態が「B...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】BB(「BB1」〜「BB3」のいずれか)に当選すると、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数(例えば、BB当選ゲームを0ゲーム目として、7ゲーム目)が経過するまで、払出枚数表示器16へのBB種類の表示は行われない。また、サブ制御基板400は、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過してから、BB...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】BB(「BB1」〜「BB3」のいずれか)に当選すると、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数(例えば、BB当選ゲームを0ゲーム目として、7ゲーム目)が経過するまで、払出枚数表示器16へのBB種類の表示は行わず、また、メイン制御基板300からサブ制御基板400には、BB当選情報(第2遊技状態が「B...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】BB(「BB1」〜「BB3」のいずれか)に当選すると、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数(例えば、BB当選ゲームを0ゲーム目として、7ゲーム目)が経過するまで、払出枚数表示器16へのBB種類の表示は行わず、また、メイン制御基板300からサブ制御基板400には、BB当選情報(第2遊技状態が「B...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】BB(「BB1」〜「BB3」のいずれか)に当選すると、ボーナス種別報知判定数が抽選され、決定される。そして、ボーナス種別報知判定数分のゲーム数が経過するまで、払出枚数表示器16へのBB種類の表示は行わない。また、サブ制御基板400は、メイン制御基板300から、BB当選情報と、決定されたボーナ...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】当選役に基づいて演出を実行する遊技機において、遊技に対する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】当選役として「スイカ」が決定された場合や、「赤BB+スイカ」が決定された場合、「青BB+スイカ」が決定された場合、「黄BB+スイカ」が決定された場合において、「演出A2」が決定された場合には、図74(E)のタイミングで特殊入賞音を出音する。また、...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】特定状態において、特別状態に移行するか否かの抽選を行う遊技機において、特別状態に移行することが決定されたにもかかわらず、特別状態に移行することが決定されたことを報知することができないという事態を極力防止する。【解決手段】「ART中BB状態」において、ART状態用セット数カウンタの値が加算されると、「演出状態LOW」から「演出状態MID」となり、ART状態用セッ...

    遊技機

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