初期設定値 に関する公開一覧

初期設定値」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「初期設定値」の詳細情報や、「初期設定値」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「初期設定値」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】 使用する用紙に応じて容易に設定値を調整できる画像形成装置を提供する。【解決手段】 実施形態によれば、画像形成装置は、スキャナとプリンタとメモリと操作パネルとプロセッサとを有する。スキャナは、画像を読取る。プリンタは、スキャナで読み取った画像を用紙にプリントする。メモリは、用紙のサイズを記憶する第1記憶領域を有し、第1記憶領域に記憶するサイズの第1の用紙を...

    画像形成装置

  2. 【課題】 使用する用紙に応じた調整を簡易に行える画像形成装置を提供する。【解決手段】 実施形態によれば、画像形成装置は、スキャナとプリンタとメモリとディスプレイとプロセッサとを有する。スキャナは、画像を読取る。プリンタは、スキャナで読み取った画像を用紙にプリントする。メモリは、用紙のサイズを記憶する第1記憶領域を有し、第1記憶領域に記憶するサイズの第1の用紙を用い...

    画像形成装置

  3. 【課題】 定着処理などによる用紙サイズの収縮の影響が少なく、使用する用紙に応じて適正な設定値を簡易に調整できる画像形成装置を提供する。【解決手段】 実施形態によれば、画像形成装置は、スキャナとプリンタとメモリと操作パネルとプロセッサとを有する。スキャナは、画像を読取る。プリンタは、スキャナで読み取った画像を用紙にプリントする。メモリは、プリンタを用いて第1の用紙に...

    画像形成装置

  4. 【課題】機械学習の収束時間の短縮化を図る。【解決手段】IIRフィルタ(1092、1102)を有するフィードフォワード計算部(109、110)によるフィードフォワード制御を用いて、工作機械、ロボット又は産業機械の軸を駆動するサーボモータ(300)を制御するサーボ制御装置(100)に対して、フィードフォワード計算部のIIRフィルタの伝達関数の係数の最適化に係る機械学習を行...

    機械学習装置、制御装置、及び機械学習方法

  5. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了処理を簡素に実行可能にする。【解決手段】非有利区間において、有利区間への移行条件を満たした場合には、所定の記憶手段に初期値を記憶可能とする。有利区間中の「1」遊技ごとに、所定の記憶手段の値を「1」減算可能とする。所定の記憶手段の値が「1」よりも大きい状況下であっても、有利区間の終了条件を満たしたとき(ステップS3095で「Yes」のとき)には、所...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了処理を簡素に実行可能にする。【解決手段】非有利区間において、有利区間への移行条件を満たした場合には、上位桁の記憶領域及び下位桁の記憶領域を有する所定の記憶手段に初期値を記憶可能とする。有利区間中の「1」遊技ごとに、所定の記憶手段の値を「1」減算可能とする。所定の記憶手段の値が「1」よりも大きい状況下であっても、有利区間の終了条件を満たしたとき(ス...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了処理を簡素に実行可能にする。【解決手段】非有利区間において、有利区間への移行条件を満たした場合には、第1記憶手段に初期値を記憶可能とする。有利区間中において、差数に対応する値を第2記憶手段に記憶可能とし、差数に対応する値が特定条件を満たしたときには、第2記憶手段の値を基準値にする。有利区間中の「1」遊技ごとに、第1記憶手段の値を「1」減算可能とす...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了処理を簡素に実行可能にする。【解決手段】有利区間への移行条件を満たした場合には第1記憶手段に初期値を記憶可能とする。有利区間中において差数に対応する値を第2記憶手段に記憶可能とする。有利区間中の「1」遊技ごとに第1記憶手段の値を「1」減算可能とする。第1記憶手段の値が「1」よりも大きい状況下であっても有利区間の終了条件を満たしたとき(ステップS3...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了処理を簡素に実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】有利区間への移行条件を満たした場合には所定の記憶手段に初期値を記憶可能とする。有利区間中の「1」遊技ごとに、所定の記憶手段の値を「1」減算可能とする。所定の記憶手段の値が「1」よりも大きい状況下であっても、有利区間の終了条件を満たしたとき(ステップS3095で「Yes」のとき)には所定の記憶手段...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了処理を簡素に実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】有利区間であるか否かにかかわらず、「1」遊技ごとに、第1記憶手段を「1」減算する。第1記憶手段の減算前の値が「0」である場合に、第1記憶手段の値を「1」減算しても、第1記憶手段の減算後の値は「0」となる。第1記憶手段の減算前の値が「0」であり、有利区間であることを示す値が記憶されている場合には、...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了処理を簡素に実行可能な遊技機を提供する。【解決手段】有利区間への移行条件を満たした場合には、第1記憶手段に初期値を記憶する。有利区間であるか非有利区間であるかにかかわらず、「1」遊技ごとに、第1記憶手段の値を「1」減算する。第1記憶手段の値を「1」減算する場合には、所定のプログラムを呼び出し命令によって実行する。第1記憶手段の減算前の値が「0」で...

    遊技機

  12. 【課題】推定装置、学習モデル、コンピュータプログラム、仮設トイレ、及びサーバ装置の提供。【解決手段】仮設トイレに設けられた貯留槽内の排泄物の量を推定する推定装置であって、貯留槽内の状態を検知する検知センサからの出力データが入力される入力部と、入力部を通じて入力される前記検知センサからの出力データに基づき、貯留槽内の排泄物の量を推定する推定部と、推定部により推定された排...

    推定装置、学習モデル、コンピュータプログラム、仮設トイレ、及びサーバ装置

  13. 技術 遊技機

    【課題】有利区間の終了処理を簡素に実行可能にする。【解決手段】非有利区間において、有利区間への移行条件を満たした場合には、所定の記憶手段に初期値を記憶可能とする。有利区間中の「1」遊技ごとに、所定の記憶手段の値を「1」減算可能とする。所定の記憶手段の値が「1」よりも大きい状況下であっても、有利区間の終了条件を満たしたとき(ステップS3095で「Yes」のとき)には、所...

    遊技機

  14. 技術 システム

    【課題】ゴルフスイングトレナーシステムが与えるトレーナー情報の精度を向上させる。【解決手段】使用するクラブのグリップ3bの下端から約2cm下側でフェース面の反対側にモーションセンサ730が位置する様に取り付けベルト750を用いてしっかりと取り付ける。クラブ選択後、ヘッドの先端からの距離、フェース面に対する位置を校正する。マイクロ波ドップラセンサーを内蔵したトレーナー装...

    システム

  15. 【課題】アナログ方式からデジタル方式への切り替えの際に、新たな装置を追加することなく、既存の設備の多くをそのまま使用できること。【解決手段】カメラモジュール104は、被写体を撮影してデジタル映像データを生成し、デジタル映像データに対して順次圧縮処理を行う。制御部105は、圧縮処理されたデジタル映像データをパケットに変換する。デジタル変調部106は、パケットのデジタルデ...

    ロビーステーション、ドアホンシステムおよび通信方法

  16. 【課題】アナログ方式からデジタル方式への切り替えの際に、新たな装置を追加することなく、既存の設備の多くをそのまま使用できること。【解決手段】カメラモジュール104は、被写体を撮影してデジタル映像データを生成し、デジタル映像データに対して順次圧縮処理を行う。マイク103は、周囲の音声を集音してアナログ音声信号に変換する。音声データ処理部121は、マイク103から出力され...

    ロビーステーション、ドアホンシステムおよび通信方法

  17. 技術 遊技台

    【課題】演出画像とともに表示されたとしても遊技中の情報更新を見落とすことがない遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシン100は、(1)演出画像表示装置157上にAT背景画像d2を表示している状態において、第一の条件が成立した場合、挿入画像d30を表示し、挿入画像d30を表示した後に通常背景画像d1を表示し、(2)演出画像表示装置157上にAT回数画像d40を表示し...

    遊技台

  18. 技術 遊技台

    【課題】演出画像とともに表示されたとしても遊技中の情報更新を見落とすことがない遊技台を提供する。【解決手段】スロットマシン100は、(1)演出画像表示装置157上にAT背景画像d2を表示している状態において、第一の条件が成立した場合、挿入画像d30を表示し、挿入画像d30を表示した後に通常背景画像d1を表示し、(2)演出画像表示装置157上にAT回数画像d40を表示し...

    遊技台

  19. 技術 遊技台

    【課題】本発明は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機100は、装飾図柄表示装置208を備えている。装飾図柄表示装置208は、画面全体に亘って背景表示を含む表示と、画像Bの表示と画像Cの表示を含む画面全体の表示を変形した態様の変形表示oxのアニメを表示可能である。また、装飾図柄表示装置208は、画像Aの表示を表示可能である。画...

    遊技台

  20. 技術 遊技台

    【課題】本発明は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機100は、装飾図柄表示装置208を備えている。装飾図柄表示装置208は、画面全体に亘って背景表示を含む表示と、画像Bの表示と画像Cの表示を含む画面全体の表示を変形した態様の変形表示oxのアニメを表示可能である。また、装飾図柄表示装置208は、画像Aの表示を表示可能である。画...

    遊技台

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