初期設定値 に関する公開一覧

初期設定値」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「初期設定値」の詳細情報や、「初期設定値」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「初期設定値」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】エラー処理および遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な遊技機であって、一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段と、1回の遊技における所定のタイミングで可動部材の動作状態が正常であるか否かを判定する判定手段と、判定手段...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】エラー処理および遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】一の設定値にもとづいて遊技が制御され、遊技の進行にかかわる遊技情報を記憶する記憶手段を有する遊技機であって、一の設定値を変更可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段と、遊技情報を消去する遊技情報消去手段と、1回の遊技における所定のタイミングで可動部材の動作状態を判定する判...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】エラー処理および遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な遊技機であって、一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段と、1回の遊技における所定のタイミングで可動部材の動作状態が正常であるか否かを判定する判定手段と、判定手段...

    遊技機

  4. 【解決手段】搖動振動制御部202は、振込みパレットに搖動と振動を与えて、複数の微小部品を整列配向させる。移し替え制御部203は、最終パレットを用いて、前記振込みパレットの整列穴に整列配向した複数の微小部品を前記最終パレットの整列穴に移し替えるとともに、移し替わった微小部品のうち、表面処理の対象となる微小面を、前記最終パレットの整列穴から露出させる。マスキング制御部20...

    微小部品表面処理システム及び微小部品表面処理方法

  5. 技術 給水装置

    【課題】好適な推定末端圧一定制御が可能な給水装置を提供すること。【解決手段】給水装置1の制御部54は、流量検出器20で出力されたパルス信号の単位時間あたりのパルス数、又は、流量検出器20から出力された出力信号の1周期あたりのON時間、OFF時間若しくはON時間及びOFF時間の双方の時間を計測して逆数を取ることで周波数Xを求め、停止流量Q0から定格流量Q1までの周波数X...

    給水装置

  6. 技術 遊技機

    【課題】複数の表示装置があっても表示制御システムを簡易に構築することができ、ハード面及びソフト面のコストアップを抑えることができる遊技機を提供する。【解決手段】 複数の表示装置としてプロジェクタ装置及びサブ液晶表示装置と、複数の表示装置に表示信号を出力可能な副制御基板と、複数の表示装置と副制御基板との間に設けられたスケーラ基板SKと、を備え、副制御基板は、複数の表示...

    遊技機

  7. 【課題】 定期的に清掃処理を実行する枚数に到達した際にユーザが画像形成ジョブを実行中であると、画像形成ジョブを中断して清掃処理を行うことになってしまう。この場合、清掃処理にかかる時間だけユーザを待たせてしまい、ユーザビリティを損なう虞があった。【解決手段】 入力されたジョブによって指定される画像形成枚数と、ジョブに係る画像形成枚数をカウントする前のカウンタのカウン...

    画像形成装置

  8. 【課題】車両の周囲の物体を認識する物体認識装置による物体認識精度を向上させること。【解決手段】物体認識装置は、車両の周囲の状況を検出するセンサ装置と、センサ装置による検出結果を示すセンサ検出情報が格納される記憶装置と、プロセッサと、を備える。プロセッサは、センサ検出情報に基づいて、車両の周囲の物体を検出する。プロセッサは、物体の検出位置を基準として、物体と同一と判定さ...

    物体認識装置

  9. 【課題】一枚の印刷用紙に印刷する複数の同一画像情報の数の多少にかかわらず、隣接する補助線同士が繋がらず、裁断した後に補助線をできるだけ残さないようにすること。【解決手段】画像情報を入力する画像入力部と、一枚の印刷用紙に複数の画像情報を印刷する場合に、入力された画像情報のサイズを変更した単位画像の大きさを設定する単位画像設定部と、入力画像情報と単位画像の大きさを示す単位...

    画像処理装置

  10. 技術 送電装置

    【課題】異なる伝送方式のコイルを備える送電装置において、送電効率の低下を抑制する。【解決手段】送電装置(100)は、第1送電コイル(10)及び第2送電コイル(20)と、発振源(63)が生成するクロック信号を用いて第2送電コイル(20)へ伝送する電気信号を生成する第2送電回路(62)と、第2送電コイル(10)が送電しているにクロック信号の周波数を変更する変更部(52)とを備える。

    送電装置

  11. 技術 送電装置

    【課題】異なる伝送方式のコイルを備える送電装置において、送電効率の低下を抑制する。【解決手段】送電装置(100)は、第1送電コイル(10)及び第2送電コイル(20)と、第2送電コイル(20)から送電する場合、第1送電コイル(10)から送電する場合と比べて、送電回路(41)から第1送電コイル(10)へ至る経路の抵抗値が上昇するようにスイッチ(44)を切換える切換え部(5...

    送電装置

  12. 【課題】基準アプリケーション・プログラムから生成される関連アプリケーション・プログラムにおいて、基準アプリケーション・プログラムから変更された設定項目を把握することができる情報処理装置及びプログラムを提供する。【解決手段】画像形成装置10は、基準アプリケーション・プログラムから生成される関連アプリケーション・プログラムの画面領域に、基準アプリケーション・プログラムが表...

    情報処理装置及びプログラム

  13. 技術 遊技機

    【課題】開発の効率を高める。【解決手段】遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)を備え、制御手段は、複数のレジスタを備える演算処理手段(CPU311)を備える。そして、複数の制御処理の一部又は全部について、各制御処理が属するグループを複数のグループのうちのいずれかに予め定め、属するグループが定められた制御処理を実行する場合には、当該制御処理が属するグループ...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】開発の効率を高める【解決手段】遊技に関する制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)を備え、制御手段は、第1制御処理と、第1制御処理にて実行する第1呼出し命令に対応して呼び出される第2制御処理と、第1制御処理及び第2制御処理とは別の第4制御処理と、を実行可能とするまた、第4制御処理にて実行する第2呼出し命令に対応して呼び出される第5制御処理と...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】開発の効率を高める。【解決手段】遊技に関する制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)を備え、制御手段は、第1制御処理と、第1制御処理にて実行する第1呼出し命令に対応して呼び出される第2制御処理と、第1制御処理にて実行する第2呼出し命令に対応して呼び出される第3制御処理とを実行可能とする。また、第2制御処理及び第3制御処理にて実行する第3呼出...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】開発の効率を高める【解決手段】遊技に関する制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)を備え、制御手段は、第1制御処理と、第1制御処理にて実行する第1呼出し命令に対応して呼び出される第2制御処理と、第1制御処理及び第2制御処理にて実行する第3呼出し命令に対応して呼び出される第3制御処理と、を実行可能とする。

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】開発の効率を高める。【解決手段】遊技に関する制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)を備え、制御手段は、第1制御処理と、第1制御処理にて実行する第1呼出し命令に対応して呼び出される第2制御処理と、第1制御処理にて実行する第2呼出し命令に対応して呼び出される第3制御処理と、を実行可能とする。また、第2制御処理にて実行する第3呼出し命令に対応し...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】開発の効率を高める。【解決手段】遊技に関する制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)を備え、制御手段は、第1制御処理と、第1制御処理にて実行する第1呼出し命令に対応して呼び出される第2制御処理と、第1制御処理にて実行する第2呼出し命令に対応して呼び出される第3制御処理と、を実行可能とする。また、第2制御処理にて実行する第3呼出し命令に対応し...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】開発の効率を高める。【解決手段】所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)を備える。また、制御手段は、複数のレジスタを備える演算処理手段(CPU311)を備え、一の制御処理が呼出し命令を実行して他の制御処理を呼び出す場合に設定す...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】開発の効率を高める。【解決手段】所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技に関する制御を行う制御手段(演出制御装置300)を備える。また、制御手段は、複数のレジスタを備える演算処理手段(CPU311)を備え、一の制御処理が、他の制御処理にて実行される呼出し命令に対応して呼び出...

    遊技機

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