初期設定値 に関する公開一覧

初期設定値」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「初期設定値」の詳細情報や、「初期設定値」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「初期設定値」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】ローラタイヤ及びテーブルライナが摩耗しても効率的な粉砕ができる竪型粉砕機を提供する。【解決手段】本発明の竪型粉砕機10は、回転テーブル14上で粉砕原料を介して接する複数の粉砕ローラ16が従動して前記粉砕原料を粉砕する竪型粉砕機10であって、 前記粉砕ローラ16を水平軸回りに揺動自在に軸支するアーム20の側面に対し進退移動するスピンドル2を備え前記粉砕ローラ1...

    竪型粉砕機

  2. 【課題】従来の直流電圧変換回路では、負荷電流の急激な変動に起因するオーバーシュートの抑制量が不十分である問題がある。【解決手段】本発明の直流電圧変換回路は、固定パルス幅を有するパルス信号により制御されるスイッチング直流電圧変換回路であって、帰還電圧Vfbが出力電圧Voに対応する第1の閾値電圧Vref_Tを下回った場合にパルス信号として予めハイ期間の長さが決定されたワン...

    直流電圧変換回路、その駆動制御方法及び駆動制御プログラム

  3. 【課題】制御部に保存されている各種設定値を自動的にバックアップすることができる制御システムを提供する。【解決手段】制御システムは、第1記憶装置27を有する制御部25と、第2記憶装置71を有するインバータ4を備える。ポンプ装置の運転に必要な設定値が入力されると、設定値を第1記憶装置27と第2記憶装置71とに保存する。

    制御システムおよびポンプ装置

  4. 【課題】過剰な性能の具備を抑制しつつ、外部から設定された運転モードで動作することができる電力変換装置を得ること。【解決手段】電力変換装置3Aが、複数のスイッチング素子を用いて直流電力を交流電力に変換して負荷に供給するインバータ出力部32と、スイッチング素子を駆動するゲート電流を出力させる指令としてゲート電流指令を作成するゲート電流指令作成部7Aと、ゲート電流指令に基づ...

    電力変換装置

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とが状態設定手段により設定可能に構成され、状態設定手段は、第2状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて第1状態を設定可能であり、取得手段により取得された情報を記憶可能な記憶手段に記憶されている情報の数が特定数に到達...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とが状態設定手段により設定可能に構成され、状態設定手段は、第2状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて第1状態を設定可能であり、取得手段により取得された情報を記憶可能な記憶手段に記憶されている情報の数が特定数に到達した場合に所...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、が遊技状態設定手段により設定される。第2遊技状態中に記憶された情報のうち、第2遊技状態が設定されている期間に第1個数の情報が判別手段により判別されることが可能となる第1期間で特定設定をすることで第1遊技状態を設定させ、第2遊技状態が設...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とが状態設定手段により設定可能に構成され、状態設定手段は、第2状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて第1状態を設定可能であり、取得手段により取得された情報を記憶可能な記憶手段に記憶されている情報の数が特定数に到達した場合に所...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とが状態設定手段により設定可能に構成され、状態設定手段は、第2状態が設定されている状態で所定の移行条件が成立したことに基づいて第1状態を設定可能であり、取得手段により取得された情報を記憶可能な記憶手段に記憶されている情報の数が特定数に到達した場合に所定の...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、が遊技状態設定手段により設定される。第2遊技状態中に記憶された情報のうち、第2遊技状態が設定されている期間に判別手段により判別されることが可能となる情報の個数を異ならせるための特定制御が制御手段により実行され、その情報の個数が選択手段によ...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】取得手段により取得された情報を記憶可能な記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段によって実行される判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技が実行される。遊技状態設定手段により第1遊技状態とは異なる第2遊技状態が設定されている状態で記憶手段に記憶された情報が判別手段...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号を少なくとも用いて従判別手段により判別が実行される。その従判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の第1演出の実行期間に渡って...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段の判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じた第1演出が実行される。判別手段の判別に用いる判別情報が取得されたことに基づいて、取得された判別情報に応じ...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号を少なくとも用いて従判別手段により判別が実行され、判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出が実行される。情報記憶手段に予め定めら...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段の判別に用いる判別情報が取得されると、判別情報に応じた情報が情報記憶手段に対して記憶される。判別情報が取得されたことに基づいて実行される判定の判定結果が第1の判定結果となったこと...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号を少なくとも用いて従判別手段により判別が実行され、判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出が実行される。情報記憶手段に対して予め...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段の判別に用いる判別情報が取得されると、その取得された判別情報に応じた情報が情報記憶手段に記憶される。判別情報が取得されたことに基づく判定の判定結果が第1の判定結果となったことに基...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号を少なくとも用いて従判別手段により判別が実行され、判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出が実行される。特定条件が成立している場...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段の判別に用いる判別情報が取得されると、その取得された判別情報に応じた情報が情報記憶手段似記憶される。判別情報が取得されたことに基づいて実行される判定の判定結果が第1の判定結果とな...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第2判別手段の判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、入球手段へと遊技球が入球可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段が第2位置から第1位置へと可変される可変遊技が実行される。信号受信手段により第2判別手段の判別結果を示す...

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