初期設定値 に関する公開一覧

初期設定値」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「初期設定値」の詳細情報や、「初期設定値」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「初期設定値」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】機械特性が条件で変わる場合でも、フィルタ特性の最適な調整が可能とする。【解決手段】モータを制御するサーボ制御装置が複数の条件で駆動され、サーボ制御装置に設けられた少なくとも1つの特定の周波数成分を減衰させる少なくとも1つのフィルタの係数を最適化する強化学習を行う機械学習装置であって、サーボ制御装置の入出力ゲインと入出力の位相遅れの少なくとも1つを算出する周波数...

    機械学習装置、制御装置及び機械学習方法

  2. 【課題】本発明は、停電や周辺機器の破損を防止できる電力変換装置を提供することを目的とする。【解決手段】電力変換装置1は、直流電圧が大きい直流コンデンサを有するコンバータセルよりも直流電圧が小さい直流コンデンサを有するコンバータセルに設けられた半導体スイッチのオンディレイ時間が長くなるように設定するオンディレイ時間設定部と、オンディレイ時間設定部で設定されたオンディレイ...

    電力変換装置

  3. 【課題】騒音や振動を低減可能な汎用性の高いモータ駆動装置を提供する。【解決手段】永久磁石同期モータ101を駆動する電力変換回路103と、電力変換回路を制御する制御部102と、永久磁石同期モータに通電される三相電流を検出する電流センサ104と、を備え、制御部は、電流センサにより検出した三相検出電流をd軸検出電流およびq軸検出電流に変換する三相/dq変換部113と、永久磁...

    モータ駆動装置およびそれを用いた空気調和機の室外機

  4. 技術 遊技機

    【課題】斬新な演出を遊技者に提供することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機は、所定の条件が成立することに基づいて、特別遊技状態に制御するか否かの判定を実行可能とするパチンコ遊技機は、演出図柄(左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3)が所定の図柄態様で停止表示することで、特別遊技状態に制御されるか否かを示唆する変動演出を実行可能とする...

    遊技機

  5. 【課題】通信速度などに起因するリスクを事前に把握して、飛行ルートを設定するシステムを提供する。【解決手段】飛行機10の出発および到着の場所と、出発または到着の時間とからなる初期情報28aを取得する取得手段14と、特定の位置に関する位置情報2と、その位置情報に関連付けられ、且つ、前記飛行機と基地局との間の無線の通信速度4に関する通信速度情報3とを備えると共に、予め登録さ...

    飛行ルート設定システム

  6. 【課題】オーバーワークを防止しつつ、ユーザにトレーニングを継続して行うように促すことが可能な運動支援システム、運動支援装置、運動支援方法及び運動支援プログラムを提供する。【解決手段】運動支援システム1は、次回のトレーニングに対して付与するポイントpを、前回のトレーニングの終了時からの経過時間に応じて増加させるようにして設定するポイント設定装置20と、ポイント設定装置2...

    運動支援システム、運動支援装置、運動支援方法及び運動支援プログラム

  7. 技術 遊技台

    【課題】表示方法に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、或る遊技期間において遊技者が獲得している遊技価値の総数をカウントする第一のカウンタを備え、前記或る遊技期間において1遊技が行われる毎に前記第一のカウンタの第一のカウント値を更新可能に構成されている。また、前記第一のカウント値が第一の所定値に到達しているが第二の所定値に到達していない或る状態で第一の遊...

    遊技台

  8. 技術 遊技台

    【課題】表示方法に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、或る遊技期間において遊技者が獲得している遊技価値の総数をカウントする第一のカウンタを備え、前記或る遊技期間において1遊技が行われる毎に前記第一のカウンタの第一のカウント値を更新可能に構成されている。また、前記第一のカウント値が第一の所定値に到達しているが第二の所定値に到達していない或る状態で第一の遊...

    遊技台

  9. 技術 遊技台

    【課題】表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、或る遊技期間において遊技者が獲得している遊技価値の総数をカウントする第一のカウンタを備え、前記或る遊技期間において1遊技が行われる毎に前記第一のカウンタの第一のカウント値を更新可能に構成されている。また、前記第一のカウント値が第一の所定値に到達しているが第二の所定値に到達していない或る状態で第一の遊...

    遊技台

  10. 【課題】 蓄電池の残蓄電容量を有効に活用してデマンドレスポンスの要請に対応可能な蓄電池制御システムを提供する。【解決手段】 蓄電池制御システム1は、第1単位時間毎の各DC期間の開始時点からの各経過時間における積算受電量に対して、蓄電池システム2の放電要否を判定する基準となる第1基準受電量を記録したデータ記憶部11と、蓄電池システム2との間でデータの送受信を行うデー...

    蓄電池制御システム

  11. 【課題】一度の白紙判定等によって、正確な白紙判定等を可能にする。【解決手段】多階調画像を取得する取得部と、制御部と、を備える画像処理装置であって、制御部は、多階調画像に含まれる判定対象頁について、第1閾値以上である輝度値の頻度の総和である第1頻度および第1閾値未満である輝度値の頻度の総和である第2頻度を取得する頻度取得処理と、第1頻度または第2頻度が第2閾値以上であれ...

    画像処理装置、プログラム、画像形成装置、および制御方法

  12. 技術 遊技機

    【課題】興趣性の高い遊技機を提供する。【解決手段】撮影手段によって撮影された撮影データを演出表示部に出力可能な撮影データ出力手段と、予め記憶された演出データを演出表示部に出力可能な演出データ出力手段とを有し、撮影手段を用いて遊技球が遊技盤を転動する様子を撮影し、リアルタイムで演出表示装置に表示するとともに、予め記憶手段に記憶されたエフェクト表示映像を演出表示装置に表示...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】興趣性の高い遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が転動する遊技領域の一部を撮影可能な撮影手段と、撮影手段によって撮影された撮影データを演出表示部に出力可能な撮影データ出力手段と、撮影手段によって撮影された撮影データを記憶手段に記憶可能な撮影データ記憶手段と、記憶手段に記憶された撮影データを演出表示部に出力可能な記憶データ出力手段とを有し、撮影手段を用いて遊技球...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】興趣性の高い遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が転動する遊技領域の一部を撮影可能な撮影手段と、撮影手段によって撮影された撮影データを演出表示部に出力可能な撮影データ出力手段と、予め記憶領域に記憶された演出データを演出表示部に出力可能な演出出力手段と、所定のエラーが検知されたことを演出出力手段にて報知するエラー報知手段と、を有し、撮影手段を用いて遊技球が遊技盤...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】演出ボタン等の操作を要求する遊技者操作演出として、遊技者に要求する操作態様が単調にならないように構成することで、興趣性の高い遊技者操作演出を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技者操作演出として、1の操作態様にて演出ボタン等の操作手段に対する遊技者操作を要求する第1の演出期間の実行中であって、第1の演出期間の演出がすべて実行される前に、他の操作態様にて演出ボ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】演出ボタン等の操作を要求する遊技者操作演出として、遊技者に要求する操作態様が単調にならないように構成することで、興趣性の高い遊技者操作演出を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技者操作演出(バトル演出)として、演出画像表示と関連する位置に操作手段の操作を促すボタン画像等を表示させ、遊技者が適当なタイミングで操作手段(演出ボタン等)を操作することにより敵キャラ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】演出制御基板にて制御される演出の内容を遊技者の任意に選択可能とする選択演出において、遊技者が選択する際に複数の演出内容から1の演出内容を選び出す際の煩雑性を解消することを目的とする。【解決手段】選択演出において、遊技者の通常の選択操作では、選択対象オブジェクトの画像とカーソルの相対的な表示を切り替えることによって選択対象としている演出内容の変更を行い、通常の選...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】演出ボタン等の操作を要求する遊技者操作演出として、遊技者に要求する操作態様が単調にならないように構成することで、興趣性の高い遊技者操作演出を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技者操作演出として、遊技者に演出ボタンの操作を促すためのボタン画像を複数同時に表示可能であり、ボタンの操作タイミングは、ボタン画像と操作時期示唆画像(ターゲット画像)が重なったタイミン...

    遊技機

  19. 【課題】実況キャラクタを用いた動画配信に係るユーザを補助するための新たな技術の提供。【解決手段】コンピュータシステムは、ゲームプレイのプレイ動画10についての実況を行う実況キャラクタ7の動画と、プレイ動画10とを合わせた実況動画12を生成する。また、コンピュータシステムは、ゲームプレイのプレイ状況を分析する。その分析結果に基づいて、実況キャラクタ7を自動制御する。実況...

    プログラムおよびコンピュータシステム

  20. 【課題】切削加工の繰り返しによる切削抵抗の経時変化があっても、切削加工ごとに切削条件を試行錯誤することなく、切削精度を確保することができる切削装置及びその切削制御方法を提供する。【解決手段】制御部41は、被加工物Wに工具21の刃先部25を押し当てて切削加工する場合における先端部の撓み量を、予め設定された目標撓み量とするための目標切削動力を設定する。また、制御部41は、...

    切削装置及びその切削制御方法

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