切替処理 に関する公開一覧

切替処理」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「切替処理」の詳細情報や、「切替処理」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「切替処理」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】省電力化及び被制御機器の長寿命化をバランスよく実現することが可能な画像処理装置を提供すること。【解決手段】画像処理装置において、第1給電部は、複数の配線のうち被制御機器に接続される第1給電線を介して画像処理装置から被制御機器に給電可能であり、第2給電部は、複数の配線のうち通信中継部に接続される第2給電線を介して画像処理装置から通信中継部に給電可能である。そして...

    画像処理装置

  2. 【課題】受信信号の品質劣化を低減することができる、無線通信装置及び受信周波数切替装置を提供する。【解決手段】無線通信装置10にてトラッキングフィルタ12は、印加されるチューニング電圧のレベルに応じてフィルタ特性を調整可能に構成されている。トラッキングフィルタ12は、受信無線信号に含まれる周波数成分のうちで、調整された通過帯域内の周波数成分を通過させる。チューニング電圧...

    無線通信装置及び受信周波数切替装置

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御処理を行うための制御領域の容量を確保することが可能となる。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行に用いられる所定の基板において、CPUと、CPUに用いられるプログラムが格納されたROMと、プログラムにより更新される変数を保持するRAMと、を備える遊技機であって、CPUは、ROMからプログラムを読み出し、プログラムに基づいて、第1レジスタの値と、RAM...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御処理を行うための制御領域の容量を確保することが可能となる。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行に用いられる所定の基板において、CPUと、CPUに用いられるプログラムが格納されたROMと、プログラムにより更新される変数を保持するRAMと、を備える遊技機であって、CPUは、ROMからプログラムを読み出し、プログラムに基づいて、第1レジスタに、RAMにお...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御処理を行うための制御領域の容量を確保することが可能となる。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行に用いられる所定の基板において、CPUと、CPUに用いられるプログラムが格納されたROMと、プログラムにより更新される変数を保持するRAMと、を備える遊技機であって、CPUは、ROMからプログラムを読み出し、プログラムに基づいて、フラグレジスタの値に応じ、...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御処理を行うための制御領域の容量を確保することが可能となる。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行に用いられる所定の基板において、CPUと、CPUに用いられるプログラムが格納されたROMと、プログラムにより更新される変数を保持するRAMと、を備える遊技機であって、CPUは、ROMからプログラムを読み出し、プログラムに基づいて、Aレジスタの値と、RAMに...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御処理を行うための制御領域の容量を確保することが可能となる。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行に用いられる所定の基板において、CPUと、CPUに用いられるプログラムが格納されたROMと、プログラムにより更新される変数を保持するRAMと、を備える遊技機であって、ROMには、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行するためのプログラムを格納する領域である...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御処理を行うための制御領域の容量を確保することが可能となる。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行に用いられる所定の基板において、CPUと、CPUに用いられるプログラムが格納されたROMと、プログラムにより更新される変数を保持するRAMと、を備える遊技機であって、CPUは、ROMからプログラムを読み出し、所定数を上限に特定アドレスに格納された値をインク...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技制御処理を行うための制御領域の容量を確保することが可能となる。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技の進行に用いられる所定の基板において、CPUと、CPUに用いられるプログラムが格納されたROMと、プログラムにより更新される変数を保持するRAMと、を備える遊技機であって、CPUは、ROMからプログラムを読み出し、プログラムに基づいてサブルーチンを呼び出し、サブ...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、第1の発光領域と、第1の発光領域に隣接する境界領域と、境界領域と隣接する第2の発光領域とを有する発光手段と、発光手段を制御可能であるランプ制御手段と、を備え、ランプ制御手段は、演出の実行態様の構成に応じて第1の発光領域を第1の有色発光(青)となるよう点灯制御し、第2の発光領域を第2の有色発...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへの移行がな...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへの移行がな...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態に移行させる第1移行手段と、特定遊技状態への移行後におけ...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態に移行させる第1移行手段と、特定遊技状態への移行後におけ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態に移行させる第1移行手段と、特定遊技状態への移行後におけ...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態に移行させる第1移行手段と、特定遊技状態への移行後におけ...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合に、制御モードを所定期間、第2制御モードに維持する遊技状態であって、第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態に移行させる第1移行手段と、第1特定遊技状態において、特定条件が成立せずに第2所定条件が成立した場合に、第2特定遊技状態に移行させる第...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合に、制御モードを所定期間、第2制御モードに維持する遊技状態であって、第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態に移行させる第1移行手段と、第1特定遊技状態において、特定条件が成立せずに第2所定条件が成立した場合に、第2特定遊技状態に移行させる第...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合に、制御モードを所定期間、第2制御モードに維持する遊技状態であって、第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態に移行させる第1移行手段と、第1特定遊技状態において、特定条件が成立せずに第2所定条件が成立した場合に、第2特定遊技状態に移行させる第...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合に、制御モードを所定期間、第2制御モードに維持する遊技状態であって、第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態に移行させる第1移行手段と、第1特定遊技状態において、特定条件が成立せずに第2所定条件が成立した場合に、第2特定遊技状態に移行させる第...

    遊技機

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