切り換わり に関する公開一覧

切り換わり」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「切り換わり」の詳細情報や、「切り換わり」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「切り換わり」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に快適に遊技をさせることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ5と、ステージ5から落下した遊技球を入球可能な入球手段(釘および上作動口36)とを備える。ステージ5は、遊技領域を流下する遊技球を転動させる転動面51と、転...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技領域を流下する遊技球の動きを多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を一時的に転動させて落下させるステージ5と、ステージ5から落下した遊技球を入球可能な入球手段(釘および上作動口36)とを備える。ステ...

    遊技機

  3. 【課題】ホースが破裂するなどして油漏れが発生したときに、シリンダ等のアクチュエータが急激に動作してしまうことを防止する。【解決手段】油圧制御装置は、ブーム1を駆動するシリンダ2の作動を制御する流体圧制御装置であって、ポンプ4からシリンダ2への作動油の流れを制御する制御弁160と、制御弁160が中立位置(N)の場合に、ブーム1による負荷圧が作用する第2メイン通路8と、制...

    流体圧制御装置

  4. 【課題・解決手段】高周波数高電力コンバータシステムは、並列に配置された複数の共振タンク回路と、各変圧器が単一の一次巻線と複数の二次巻線とを有する複数の変圧器と、真空電子デバイスとを含み、各共振タンク回路の出力は、それぞれ異なる変圧器に印加され、変圧器の出力は、真空電子デバイスを駆動するように配置される。

    高周波数高電力コンバータシステム

  5. 【課題】庫内空気の酸素濃度と二酸化炭素濃度とをそれぞれの目標範囲に到達させ、収納庫内の植物の鮮度向上を図る。【解決手段】庫内空気調整装置の空気組成維持運転において、制御器は、ガス供給装置に、第1供給動作と第2供給動作と外気供給動作と待機動作とを切り換えながら実行させる。第1供給動作では、第1の低酸素濃度空気が庫内へ供給される。第2供給動作では、第1の低酸素濃度空気より...

    庫内空気調整装置

  6. 技術 遊技機

    【課題】表示制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】VDP76は表示CPU72からの描画指示に基づいてフレームバッファ82に描画データを作成する。そして、その描画データに対応する信号が図柄表示装置41に出力されることにより、当該図柄表示装置41において上記描画データに対応する画像が表示される。この場合に、ループ表示演出においてループ表示用キャラク...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技機の電源がオフされている場合にも扉体の開放を特定装置へ報せることができる遊技機を提供すること。【解決手段】内枠用入出力ポート出力回路290bは、パチンコ機500への電源供給が行われている場合に、内枠12の開放を検出すると、入出力ポート205へ信号を出力する。すると、第3図柄表示装置81、音声出力装置226およびランプ表示装置227により、内枠12の開放が報...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技表示手段への不正を防止でき、遊技表示手段を所期位置に搭載できる遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行に関する遊技情報を表示する複数のLED(53)を有する遊技表示手段(50)は、複数のLED(53)が実装された基板(52)と、基板(52)が取付けられた基板カバー(55)とを有し、基板カバー(55)が取付けられる外面カバー(60)を備え、外面カバー(60)...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技表示手段への不正を防止でき、遊技表示手段による表示を明瞭にできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行に関する遊技情報を表示する複数のLED(53)を有する遊技表示手段(50)は、複数のLED(53)が実装された基板(52)を有し、基板(52)の前面側に配置され、複数のLED(53)が発する光を夫々導く複数の導光孔(57)を有するカバー(55,60) と...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技表示手段への不正を防止でき、遊技表示手段を小型にでき、遊技表示手段による表示を明瞭にできる遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行に関する遊技情報を表示する複数のLED(53)を有する遊技表示手段(50)は、複数のLED(53)が表面実装された基板(52)と、基板(52)が取外し困難に取付けられ、複数のLED(53)が発する光を夫々導く複数の導光孔(57)...

    遊技機

  11. 【課題・解決手段】無線埋込可能デバイス、例えば、生体変調に使用される埋込可能生体医療機器のためのシステム及び技術。一部の実施形態は、無線電力伝達のためのソースとデータ通信システムとを含む埋込不能アセンブリと、埋込可能アセンブリのための1又は2以上の作動電圧を埋込不能アセンブリからの無線電力伝達を用いて連続的に発生するように構成されたパワーマネージメントモジュール、少な...

    生体電気事象を無線で記録及び刺激するためのシステム

  12. 技術 遊技機

    【課題】設定値に関する構成を好適なものとすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技回においては第1特図表示部又は第2特図表示部にて絵柄の変動表示が行われ、絵柄の変動表示が終了される場合に当該遊技回の当否判定処理の結果に対応する停止結果が表示される。また、当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合には遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モード...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】設定値に関する構成を好適なものとすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技回においては第1特図表示部又は第2特図表示部にて絵柄の変動表示が行われ、絵柄の変動表示が終了される場合に当該遊技回の当否判定処理の結果に対応する停止結果が表示される。また、当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合には遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モード...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】設定値に関する構成を好適なものとすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技回においては第1特図表示部又は第2特図表示部にて絵柄の変動表示が行われ、絵柄の変動表示が終了される場合に当該遊技回の当否判定処理の結果に対応する停止結果が表示される。また、当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合には遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モード...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】設定値に関する構成を好適なものとすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技回においては第1特図表示部又は第2特図表示部にて絵柄の変動表示が行われ、絵柄の変動表示が終了される場合に当該遊技回の当否判定処理の結果に対応する停止結果が表示される。また、当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合には遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モード...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】設定値に関する構成を好適なものとすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技回においては第1特図表示部又は第2特図表示部にて絵柄の変動表示が行われ、絵柄の変動表示が終了される場合に当該遊技回の当否判定処理の結果に対応する停止結果が表示される。また、当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合には遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モード...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】設定値に関する構成を好適なものとすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技回においては第1特図表示部又は第2特図表示部にて絵柄の変動表示が行われ、絵柄の変動表示が終了される場合に当該遊技回の当否判定処理の結果に対応する停止結果が表示される。また、当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合には遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モード...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】設定値に関する構成を好適なものとすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技回においては第1特図表示部又は第2特図表示部にて絵柄の変動表示が行われ、絵柄の変動表示が終了される場合に当該遊技回の当否判定処理の結果に対応する停止結果が表示される。また、当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合には遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モード...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】設定値に関する構成を好適なものとすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技回においては第1特図表示部又は第2特図表示部にて絵柄の変動表示が行われ、絵柄の変動表示が終了される場合に当該遊技回の当否判定処理の結果に対応する停止結果が表示される。また、当否判定処理にて大当たり結果が選択された場合には遊技回が終了した後に開閉実行モードに移行する。開閉実行モード...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】設定値に関する構成を好適なものとすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】当否判定処理が実行された場合、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれかが選択される。当否判定処理が実行された場合に大当たり結果であると判定される当たり乱数カウンタの数値情報の数は設定値に応じて変動することとなるが、その変動分は当否判定処理が実行された場合に外れ結果であると判定...

    遊技機

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