内蔵デバイス に関する公開一覧

内蔵デバイス」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「内蔵デバイス」の詳細情報や、「内蔵デバイス」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「内蔵デバイス」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】演出に関する情報の表示に起因して興趣が低下してしまうことを抑制すること。【解決手段】可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する情報を表示する情報表示手段とを備え、演出実行手段は、第1演出と、該第1演出よりも信頼度の高い第2演出とを...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

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  4. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】有利状態に制御されることを示唆する複数種類の示唆演出をそれぞれ異なるタイミングにて実行可能であり(例えば、飾り図柄の変動表示中の高速変動中に予告演出Aを実行可能であり、飾り図柄の変動表示中のリーチ成立時に予告演出Bを実行可能である)、複数種類の示唆演出のうちのいずれかの示唆演出が実行される場合、少な...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

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  8. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

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  9. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

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  11. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

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  12. 技術 遊技機

    【課題】特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させる。【解決手段】有利状態(例えば、大当り遊技状態)として、少なくとも、有利状態の終了後に非特別状態に制御される第1有利状態(例えば、6R通常大当りや2R通常大当りにもとづく大当り遊技状態)と、有利状態の終了後に特別状態(例えば、第2KT状態)に制御される第2有利状態(例えば、16R確変大当りにもとづ...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】再報知演出に関して遊技に対する興趣を向上させる。【解決手段】有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを報知した後に、所定の演出態様により有利状態の種類を報知する再報知演出(例えば、再抽選演出)を実行可能であり、再報知演出の実行開始後の演出結果が表示される前に、再報知演出とは演出態様が異なり特定の有利状態に制御されることを報知する特別演出(例えば、KT...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】特別状態に制御可能な遊技機において、遊技に対する興趣を向上させる。【解決手段】非特別状態よりも特殊状態(例えば、小当り遊技状態)による遊技価値が付与されやすい特別状態(例えば、第2KT状態)に制御可能である。また、有利状態(例えば、大当り遊技状態)への制御に対応して特別状態の制御を終了する(例えば、高確率/第2KT状態中に9R確変大当りや2R通常大当りになると...

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  15. 技術 遊技機

    【課題】特定演出を実行する場合の興趣を向上させる。【解決手段】特定演出が実行される前に、特定演出の実行回数(例えば、1回〜3回)と特定演出の種類(例えば、スーパーリーチ演出A〜C)とを示唆する特別演出(例えば、リーチ示唆演出)を実行可能である。また、特定演出の種類によって、遊技者にとって有利な内容が報知される期待度が異なる(例えば、スーパーリーチ演出A<スーパーリーチ...

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  16. 技術 遊技機

    【課題】演出内容を秘匿した演出を実行する場合の興趣を向上させる。【解決手段】特定演出が実行される前に、特定演出の実行回数(例えば、1回〜3回)と特定演出の種類(例えば、スーパーリーチ演出A〜C)とを示唆する特別演出(例えば、リーチ示唆演出)を実行可能である。また、複数回数の特定演出のうちの少なくとも一部の特定演出の種類を特定可能であるが該一部の特定演出以外の特定演出の...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】自力で連続動作をする意義を遊技者に感じさせることができる遊技機を提供することである。【解決手段】自力連打の検出および判定がされたことに基づいて特定演出としてのメータ演出を実行するときに、オート連打判定がされたことに基づいてメータ演出を実行するとき(レベルL5)と比べて、メータ演出の演出態様が最大限変化可能なメータ値の特定段階を高く(レベルL10)する。このよう...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】可変表示が実行されているときの縮小識別情報の視認性を向上することのできる遊技機を提供する。【解決手段】飾り図柄と常時小図柄とが最高速度で可変表示しているときに、各図柄が一周期するのにかかる時間が飾り図柄と常時小図柄とで異なるように表示制御を実行する。このような構成によれば、可変表示が実行されているときに、装飾識別情報と縮小識別情報とが異なる速度で可変表示するこ...

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  19. 技術 遊技機

    【課題】演出の面白みを向上させて遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】操作有効期間表示をしたが遊技者の動作が検出されなかったときに、第1期間では、操作有効期間の経過後に遊技者の操作が検出されたものとみなされてメータ演出が実行されるが、第2期間では、遊技者の操作が検出されたものとみなすメータ演出を実行しない。このような構成によれば、示...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の動作の検出にもとづかずに所定条件が成立したと判定する状態中の演出の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者の動作に関連するボタン表示を表示可能であり、ボタン表示の表示後に、所定条件が成立したことにもとづいて特定演出を実行可能なであり、検出手段による検出結果にもとづいて所定条件が成立したこととする通常モードと、検出手段による検...

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