入賞 に関する公開一覧

入賞」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「入賞」の詳細情報や、「入賞」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「入賞」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、所定の払出条件が成立し易い特典遊技が実行される。払出手段によって払い出された遊技媒体の払出個数が予め定められた第1条件を満たしたことに基づいて、払出手段によって遊技媒体が払い出され難くなる第1制御が実行された後で、払出手段によって払い...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】動的表示手段により識別情報が動的表示される動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定され、表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が表示された場合に、特典遊技が実行される。少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球が払出手段により払い出され、その払い出された遊技...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】表示手段に特定の第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の第2判別結果を示すための第2識別情報が表示された場合に、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。所定条件が成立したことに基づいて、第1識別情報と第2識別情報とが動的表示される動的表示順序が順序決定手段により決定されるため、所定条件の成立に...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技球を遊技領域に発射することが可能な発射手段により発射された遊技球が入球手段に入球したことに基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果を示すための識別情報が表示手段に表示された場合に、特典遊技が実行される。所定条件が成立したことに基づいて、発射手段による遊技球の発射...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】少なくとも特典遊技における所定条件が成立したことに基づいて遊技者に所定数の遊技球が払出手段により払い出され、有利状態設定手段により設定される有利状態の種別として、複数の種別の中から1の種別を決定可能な状態種別決定手段は、払出手段により特定数の遊技球が払い出されるまでの期間が第1期間に設定される第1有利種別...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】島設備内に位置する機裏側において、限られたスペース内で構成要素が密集することにより生じうる不具合を緩和可能な遊技機を提供する。【解決手段】 前面に遊技領域を有する遊技パネルと、遊技パネルの後面を覆う裏箱3010と、裏箱3010又は裏箱3010で囲われた領域内に設けられた可動演出ユニット3600と、を有する遊技盤を本体枠4に着脱自在に備えてなる遊技機において、...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】島設備内に位置する機裏側において、限られたスペース内で構成要素が密集することにより生じうる不具合を緩和可能な遊技機を提供する。【解決手段】前面に遊技領域を有する遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後面を覆う裏箱3010と、裏箱3010又は裏箱3010で囲われた領域内に設けられた可動演出ユニット3600と、を有する遊技盤5を本体枠4に着脱自在に備えてなる遊...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】特定領域に遊技球が進入することで、遊技者に有利な事象が発生する遊技機の趣向性を向上させること。【解決手段】遊技球の進入が遊技者にとって有利な事象の発生の契機となる特定領域10と、前記特定領域10に遊技球が進入したことを契機に特定画像20を表示装置91に表示する特定演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特定画像20の態様により、遊技者が享受する利益が示唆され...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】プログラム容量の削減を図ることができると共に、ROMのデータ容量の削減を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】データ読み出し手段は、図16(a),(b)に示すHLレジスタの上位13ビット、図16(a),(b)に示すTPレジスタに基づいて、特定データが格納されている特定アドレス番地を参照し、ビット長指定情報と図16(a),(b)に示す...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】プログラム容量の削減を図ることができると共に、ROMのデータ容量の削減を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。【解決手段】特定データが格納されている領域のアドレス番地に関する第1アドレス番地情報を記憶する図16(a),(b)に示すHLレジスタと、 複数のデータが格納されている領域のアドレス番地に関する第2アドレス番地情報を記憶する図16(a)...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】装飾範囲が小さくなるのを抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示領域121の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部M、および当該透過部Mよりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部Nとすることが可能な透過型表示装置12と、前記表示領域121に重ならない露出部21および前記表示領域121の後方で少なくとも一部が重な...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表現可能な画像の態様が無限である表示装置であって、表示領域121の一部または全部を、後方に位置する部材を視認可能な半透過画像31が表示された半透過部N1とすることが可能な透過型表示装置12と、前記表示領域121の後方に位置することが可能な部材であって、反射部301を有...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】特定画像を用いた演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第一表示装置11の第一表示領域11に特定画像70sが表示されることが遊技者に有利な事象として設定された特定演出を実行する演出実行手段と、少なくとも一部が前記第一表示領域111に重なる演出位置に位置することが可能な部材であって、前記特定画像70sの少なくとも一部を模した部分を有...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示領域121の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部M、および当該透過部Mよりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部Nとすることが可能な透過型表示装置12と、前記表示領域121の後方に位置することが可能な装飾部401を有する装飾部材4...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示領域121の少なくとも一部を、後方に位置する部材を視認可能とする透過部M、および当該透過部Mよりも後方に位置する部材の視認性に劣る半透過部N1とすることが可能な透過型表示装置12と、装飾部401を有し、当該装飾部401が前記表示領域121の対象領域の後方に重なる演...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示領域121の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部M、および当該透過部Mよりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部Nとすることが可能な透過型表示装置12と、前記表示領域121の後方で当該表示領域121に重なる位置に位置することが可能...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示領域121の一部または全部を、後方に位置する部材を視認することが可能な透過部M、および当該透過部Mよりも後方に位置する部材の視認性に劣る画像表示部Nとすることが可能な透過型表示装置12と、前記表示領域121の後方に位置することが可能な可動部材40と、前記透過部Mを...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】透過型表示装置を用いた面白みのある演出を実行することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表現可能な画像の態様が無限である表示装置であって、表示領域121の一部または全部を、後方に位置する部材を視認可能な半透過画像31が表示された半透過部N1とすることが可能な透過型表示装置12と、前記表示領域121の後方に位置することが可能な部材であって、鏡面処理が施され...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】特定画像を用いた演出の趣向性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】表示装置11の表示領域11に特定画像70sが表示されることが遊技者に有利な事象として設定された特定演出を実行する演出実行手段と、少なくとも一部が前記表示領域111に重なる演出位置に位置することが可能な部材であって、前記特定画像70sの少なくとも一部を模した部分を有する可動部材...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を向上させ、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】第1作動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、第1始動領域に遊技媒体が進入可能となるように作動可能な第1作動装置と、第2作動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、第2始動領域に遊技媒体が進入可能となるように作動可能な第2作動装置と、通常状態よりも第1作動装置が作動する割合が高...

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