入力端子 に関する公開一覧

入力端子」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「入力端子」の詳細情報や、「入力端子」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「入力端子」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】パッケージの組立工程数を簡素化する。【解決手段】アイソレータ10は、送信回路12、トランス、受信回路11で構成される。第1半導体基板20の裏面にはトランスの第1コイル21が設けられ、おもて面には送信回路12およびトランスの第2コイル22が設けられる。第1コイル21は、コイル用トレンチ32の内部に埋め込まれ、ビア埋め込み金属膜39によって基板おもて面に引き出され...

    アイソレータおよびアイソレータの製造方法

  2. 【課題】下方に位置するコイルにも効率よく冷媒を供給可能な回転電機のステータを提供する。【解決手段】セグメント化された複数相のコイル50は、ステータコア21の複数のスロット23にそれぞれ配置されルスロットコイル25と、ベースプレート31L、31Rにそれぞれ配置され、同相のスロットコイル25同士を接続して渡り部を構成する複数の接続コイル40と、を有する。接続コイル40は、...

    回転電機のステータ

  3. 【課題】電力損失の低減にさらなる寄与をすることができるスイッチング電源装置を提供する。【解決手段】スイッチング電源装置は、第1及び第2入力線間の交流電圧を分圧する分圧回路と、交流電圧の電力変換により二次側コイルに出力電圧を生成するトランスと、該トランスの一次側を流れる電流をスイッチングするスイッチング素子群と、を備える。トランスは、第1入力線及び分圧回路の分圧電位間の...

    スイッチング電源装置

  4. 技術 遊技機

    【課題】シリアル通信ラインのチャネル数を増やすことなく、接続可能なドライバICの数を増加させること。【解決手段】パチンコ遊技機1では、データ信号ラインL1とクロック信号ラインL2とを備えたシリアル通信ラインSLに、第1のドライバIC(IC1)と第2のドライバIC(IC2)と制御手段(演出制御用マイコン91)とが接続されている。両ドライバICには同じアドレス(「0000...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】シリアル通信ラインのチャネル数を増やすことなく、接続可能なドライバICの数を増加させること。【解決手段】パチンコ遊技機1では、データ信号ラインL1とクロック信号ラインL2とを備えたシリアル通信ラインSLに、第1のドライバIC(IC1)と第2のドライバIC(IC2)と第3のドライバIC(IC4)と制御手段(演出制御用マイコン91)とが接続されている。IC1とIC...

    遊技機

  6. 【課題】出力電流の精度を向上させることができる電源装置を提供する。【解決手段】一次巻線及び二次巻線を含むトランスT1と、一次巻線に接続されたFET3と、FET3を制御するIC2と、を備えた電源装置において、トランスT1の二次側補助巻線T22に接続され、その二次側補助巻線T22におけるスイッチング波形に基づいて二次巻線側の出力電流値を検出するタイミングを決定するCPU6...

    電源装置および照明装置

  7. 【課題】回路規模の増加を抑えながら、応答信号に重畳される位相ノイズによる検出精度の劣化を防止するタッチ検出回路及び半導体装置を提供する。【解決手段】タッチ検出回路100は、A/D変換器3とフーリエ変換器5とを備える。A/D変換器3は、応答信号を所定周期でサンプリングしてディジタル値に変換して時系列の応答データとして出力する。フーリエ変換器5は、その時系列の応答データか...

    タッチ検出回路及び半導体装置

  8. 【課題】プラス端子又はマイナス端子の何れの端子が天絡又は地絡したかを判別できるようにした異常判別装置を提供する。【解決手段】噴射指令部13は、プラス端子S+へのバイアス印加を停止すると共にインジェクタ2から噴射させる燃料噴射量を調整することで排気ガス中の空燃比をリッチ状態とするように指令し、異常判別部12は、噴射指令部13により排気ガス中の空燃比がリッチ状態とされてい...

    異常判別装置

  9. 【課題】ダイナミックレンジを拡大可能な撮像素子を提供する。【解決手段】撮像素子は、入射光を電荷に変換する光電変換部と、光電変換部で変換された電荷量が閾値に達するまで電荷を蓄積する電荷蓄積部と、光電変換部で変換された電荷に応じた第1の信号及び電荷蓄積部で蓄積された電荷に応じた第2の信号のいずれか一方を出力する信号出力部と、を備える。

    撮像素子および撮像装置

  10. 技術 表示装置

    【課題】映像信号によって生じるノイズを含まない電源を、表示領域に均一に供給することで高品位な画像を表示する表示装置を提供する。【解決手段】複数の画素で構成される表示領域と表示領域の外側に形成された配線領域を備えた表示装置であって、表示領域の縁に沿って並ぶように該並びの端の第1ドライバ、その内側の第2ドライバ、映像信号を第1及び2ドライバに供給する第1信号配線、第1及び...

    表示装置

  11. 【課題】入力されたアナログ信号をデジタル信号に変換するAD変換器を提供する。【解決手段】アナログ入力信号が入力され、アナログ入力信号に基づく第1のアナログ出力信号および第2のアナログ出力信号を異なるタイミングで出力するアナログ信号入力部と、第1のアナログ出力信号および第2のアナログ出力信号を積分する積分部と、積分部の積分結果を量子化したデジタル信号を生成する量子化部と...

    AD変換器

  12. 【課題】AC遮断時に、室外機を適切に停止させる。【解決手段】電源装置は、AC遮断時に、第1コンデンサ(132)及び第2コンデンサ(133)と、平滑されたDC電圧を室外機(101)内のモータ(110)に擬似交流電圧として印加するインバータ回路(120)との間を非導通状態に切り換えるリレー部(135)を備える。

    電源装置、空気調和機

  13. 【課題】給電側コイルと受電側コイルとの相対的な位置関係が変化しても、必要な電力を短時間で確保しやすい非接触給電装置、非接触電力伝送システム、プログラムおよび非接触給電装置の制御方法を提供する。【解決手段】非接触給電装置2の制御回路23は、第1駆動信号G1,G4(G2,G3)に対する第2駆動信号G6,G7(G5,G8)の位相の遅れである駆動位相差θを調整することにより、...

    非接触給電装置、非接触電力伝送システム、プログラムおよび非接触給電装置の制御方法

  14. 【課題】給電側コイルと受電側コイルとの相対的な位置関係が変化しても、必要な出力電力を確保でき、かつ出力電力の目標値に対する高い応答性を得ることができる非接触給電装置、非接触電力伝送システム、プログラムおよび非接触給電装置の制御方法を提供する。【解決手段】制御回路23は、第2駆動信号G6,G7(G5,G8)の1周期において調整用コンデンサC1の充電時間と放電時間とが等し...

    非接触給電装置、非接触電力伝送システム、プログラムおよび非接触給電装置の制御方法

  15. 【課題】 本発明の課題は、光源に流れる電流の歪みを抑制しながらも降圧チョッパ回路の平滑コンデンサに起因する昇圧チョッパ回路の直流出力電圧の低下を抑制できる点灯装置及び照明器具を提供することである。【解決手段】 点灯装置10は、電源60の入力電圧を元に直流出力電圧V30を生成する昇圧チョッパ回路30と、直流出力電圧V30を元に光源70に直流電力を供給する降圧チョッパ...

    点灯装置、及び、照明器具

  16. 【課題】 本発明の課題は、降圧チョッパ回路のスイッチング素子の短絡時に光源を保護できる点灯装置及び照明器具を提供することである。【解決手段】 点灯装置10は、電力変換回路20と、制御回路30と、を備える。電力変換回路20は、光源60が接続される一対の高電圧側及び低電圧側出力端子221,222と、降圧チョッパ回路25と、を有する。制御回路30は、電力変換回路20を制...

    点灯装置、及び、照明器具

  17. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種を提供する。【解決手段】大当り中のアタックラウンドにて特定領域に遊技球が入球することで大当り終了後に確率変動遊技状態に移行し得る遊技機において、アタックラウンドにおけるアタッカーへの遊技球の入球により、特定領域への遊技球の入球を阻害する遮蔽部材...

    ぱちんこ遊技機

  18. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種を提供する。【解決手段】小当り中にて特定領域に遊技球が入球することで小当り終了後に大当りが実行される遊技機において、時間短縮遊技状態において、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄との合計の変動回数が所定数に到達した場合と、第2主遊技図柄のみの変動回数...

    ぱちんこ遊技機

  19. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種を提供する。【解決手段】小当り中にて特定領域に遊技球が入球することで小当り終了後に大当りが実行される遊技機において、時間短縮遊技状態において、第1主遊技図柄の1回の変動期間中に第2主遊技図柄の保留を生起させることができれば実質的に連荘が確定的と...

    ぱちんこ遊技機

  20. 【課題】遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種を提供する。【解決手段】確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において右打ちを実行することにより、大当りに当選しなくとも、小当りによる賞球によって持ち球が増加していく遊技機において、確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて実行される或る大当り...

    ぱちんこ遊技機

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