個数 に関する公開一覧

個数」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「個数」の詳細情報や、「個数」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「個数」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】装置の簡素化などを効果的に図ることができる外観検査装置などを提供する。【解決手段】錠剤5は、第一吸着コンベア61及び第二吸着コンベア62によって吸着されつつ搬送される。撮像装置72は、各吸着コンベア61,62により搬送されるそれぞれの錠剤5における表面5a及び裏面5bのうち吸着されていない面と側面5cとを撮像可能に構成される。受渡装置63は、第一吸着コンベア6...

    外観検査装置及び包装シート製造装置並びに外観検査方法

  2. 【課題】画像形成装置およびサーバ装置の何れで描画データを生成するかを判定するのに要する処理負担を、画像形成装置において軽減する。【解決手段】所定種類の印刷データから描画データを生成できる第1生成部(12)と、印刷データを受信すると、該印刷データの種類が特定される第1判定情報(Di)と所定種類が特定される第2判定情報(DN)とを含む判定情報(DH)を、サーバ装置へ送信す...

    情報処理システム、情報処理方法、画像形成装置及びサーバ装置

  3. 技術 遊技機

    【課題】所定期間の前後において演出音の種類が変化していることを認識し易い遊技機を提供すること。【解決手段】演出実行手段は、特定演出を実行しているときに、特定画像を表示可能であり、特定演出における可動体に動作を開始させるタイミングよりも所定期間前に示唆演出における可動体の動作を終了させ、所定期間の前後で、異なる種類の演出音を出力可能であり、所定期間となる直前において出力...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】特定演出における動作が示唆演出における動作と誤認されてしまうことを防ぐことができる遊技機を提供すること。【解決手段】所定期間は、可動体に繰り返し動作させる1の単位動作の実行期間よりも長い期間であって、示唆演出において可動体を繰り返し動作させる期間よりも短い期間であり、特定演出における可動体の動作期間は、示唆演出において可動体を繰り返し動作させる期間よりも長い期...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】所定期間であることを認識しやすくできるとともに、特定演出における可動体の動作への注目を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】所定期間中において少なくとも背景画像の視認性が低い第1低視認状態とし、所定期間後に可動体に動作を開始させるときにおいては第1低視認状態よりも視認性がさらに低い第2低視認状態とし、特定画像は第1特定画像と第1特定画像とは異なる...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】所定期間であることを認識しやすくできるとともに、特定演出における可動体の繰り返し動作への注目を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】特定演出を実行しているときと、示唆演出を実行しているときに特定画像を表示するとともに、示唆演出の実行中に特定画像を徐々に拡大表示可能であり、特定演出における可動体に動作を開始させるタイミングよりも所定期間前に示唆演出...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】示唆演出の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】示唆演出において、可動体の動作に対応した示唆動作対応画像を表示可能であり、特定演出において、可動体の動作に対応した演出動作対応画像を表示可能であり、示唆演出において、可動体を動作させているときに表示される演出画像の種類数は、特定演出において可動体を動作させているときに表示される演出画像の種類数よりも多...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】示唆演出において、特別画像を第1速度で前記可動体へ近接させる態様にて表示し、特定演出において、特別画像を可動体から第1速度よりも速い第2速度にて離間する態様にて表示し、特別画像の表示期間においては、少なくとも背景画像を視認性の低い低視認状態にて表示し、特定演出を実行しているときに、特定画像を表示可能であり、...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】示唆演出において、特別画像を第1速度で繰り返し作用させる態様にて表示し、特定演出において、特別画像を可動体から第1速度よりも速い第2速度にて離間する態様にて表示し、特別画像の表示期間においては、該特別画像以外の演出画像を視認性の低い低視認状態にて表示し、特定演出を実行しているときに、特定画像を表示可能であり...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】特定画像は第1特定画像と該第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、第1特定画像が表示されるときと第2特定画像が表示されるときとで有利状態に制御される割合が異なり、演出実行手段による前記可動体の制御周期は、特定画像および前記効果画像の更新周期と異なることにより、効果画像によって特定画像の拡大表示...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】可動体の動作に関する制御負荷を低減できる遊技機を提供すること。【解決手段】拡大表示における拡大速度が、該拡大表示における第1タイミングと該第1タイミングよりも後の第2タイミングとで異なり、示唆演出における可動体の動作速度は、第1タイミングと第2タイミングとで同一であり、特定画像は第1特定画像と第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、第1特定画像が表示される...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出実行手段は、示唆演出を実行しているときに特定画像を表示するとともに、特定画像を徐々に拡大表示し、有利状態に制御されることを予告する予告演出を実行可能であって、特定画像を徐々に拡大表示しているときには予告演出の実行を制限し、特定画像は第1特定画像と第1特定画像とは異なる第2特定画像とを含み、第1...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】可動体の動作が示唆演出の動作であるの特定演出の動作であるのかを解り易くできるとともに、可動体と特定画像との注目度合いを調整できる遊技機を提供すること。【解決手段】演出実行手段は、示唆演出を実行しているときに特定画像を表示するとともに、特定画像を徐々に拡大表示し、示唆演出において可動体を動作させるときと特定演出において可動体を動作させるときとで特定画像の視認性が...

    遊技機

  14. 【課題】紙幣の風力搬送におけるキャリア(搬送子)の走行速度を一定にする。【解決手段】制御装置500は、第一送風機330aの動作開始時から予め定められた時間(例えば、1秒)が経過する毎に第一送風機330aの出力を予め定められた割合(例えば、5%)だけ増加させる。

    紙葉類搬送装置及び紙葉類搬送方法

  15. 【課題】ユーザによる秘密情報の書き込みを可能とすることができる半導体装置及び情報アクセス方法を提供する。【解決手段】マイコンにおいて、メモリ領域21は、動作プログラム、及びその動作プログラムによって読み出される秘密情報23を記憶する。メモリ領域21において、秘密情報23は、動作プログラムによって使用されない未使用領域に記憶される。CPUは、動作プログラムの実行時に、外...

    半導体装置、及び情報アクセス方法

  16. 【課題】パラシュートの破損を防止する。【解決手段】パラシュート装置(4)は、パラシュート(400)と、前記パラシュートを収容するパラシュート収容部(40)と、前記パラシュートに連結された少なくとも一つの飛翔体(43)と、ガスを発生するガス発生装置(60)とを有する飛翔体(43)と、前記飛翔体を保持し、保持した前記飛翔体を射出するための筒状の射出部(41)と、ガスを発生...

    パラシュート装置、飛行装置、飛翔体射出機構

  17. 【課題】特典遊技状態の終了条件を創造し、遊技の興趣を高い弾球遊技機を提供すること。【解決手段】小当り遊技において特定領域への入球により大当り遊技を実施する弾球遊技機において、大当り遊技終了後に、小当りの獲得に有利な特典遊技状態とする特典遊技遷移手段と、特典遊技状態を終了させる特典遊技終了手段と、特典遊技状態の特別図柄の変動回数を計数する特別図柄計数手段と、小当りの生起...

    弾球遊技機

  18. 【課題】特典遊技状態の終了条件を創造し、遊技の興趣を高い弾球遊技機を提供すること。【解決手段】小当り遊技において特定領域への入球により大当り遊技を実施する弾球遊技機において、大当り遊技終了後に、小当りの獲得に有利な特典遊技状態とする特典遊技遷移手段と、特典遊技状態を終了させる特典遊技終了手段と、特典遊技状態の特別図柄の変動回数を計数する特別図柄計数手段と、小当りの生起...

    弾球遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】好適に振動演出を実行できつつ、振動演出により興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】小当り遊技状態が開始されるまでは、振動弱監視状態に制御され、小当り遊技状態の開始からV入賞の発生までの期間振動強監視状態に制御される。このように、不利小当りAの小当り遊技状態の開始からV入賞の発生までは、振動を発生させることにより、想定されたV入賞率より高い確率でV入賞を...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】好適に振動演出を実行できつつ、振動演出により興趣を向上させた遊技機を提供する。【解決手段】有利小当りでは、V入賞率が100%となっていることから、V判定入賞装置87のアタッカーが開放される期間中に右打ちをすれば必ずV入賞が発生して大当り遊技状態に制御される。そのため、有利小当りの小当り図柄が図柄確定期間中に、大当り遊技状態に制御されることを報知、祝福する振動演...

    遊技機

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