保留解除 に関する公開一覧

保留解除」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「保留解除」の詳細情報や、「保留解除」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「保留解除」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】取次先のIP内線端末で取次対象となるパーク保留を識別表示する。【解決手段】電話システム1において、電話制御装置10の呼制御部15が、外線通話中にパーク保留操作が行われた取次元端末から送信された、取次先端末を呼出先とする内線発信メッセージに応じて、取次元端末で行われたパーク保留を取次対象として指定したパーク保留識別情報を含む内線着信メッセージを取次先端末へ送信し...

    電話システム、電話制御装置、およびIP内線端末

  2. 【課題】イベント情報が提示された後のユーザの感情が考慮された適切なタイミングでイベント情報を提示する技術を提供する。【解決手段】電子機器(101)は、ユーザの感情及びイベント情報が関連付けられたイベント感情特性情報を参照して、上記ユーザの感情を上記目標感情に遷移させるイベント情報を特定する特定処理と、上記特定処理で特定した上記イベント情報を提示装置に提示させる提示処理...

    電子機器、制御装置、イベント情報提示システム、サーバ、及びイベント情報提示方法

  3. 【課題】通話の保留中に出力されるコンテンツ情報を変更可能にすること。【解決手段】通話制御装置100は、第1端末110と第2端末120との通話中に、第1端末110からコンテンツ情報の選択指示140を受け付ける。そして、通話制御装置100は、複数のコンテンツ情報を記憶する記憶部101を参照して、受け付けた選択指示140に基づいて、第1端末110と第2端末120との通話の保...

    通話制御プログラム、通話制御装置および通話制御方法

  4. 【課題】装飾図柄に係る演出に関する制御方法を改善することができるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】所定の変動表示態様に対応した一演出期間内における第1期間において第一演出用図柄が第1表示パターンにて表示される一方、所定の変動表示態様に対応した一演出期間内における第2期間において第一演出用図柄が第2表示パターンにて表示されるよう構成されていることを特徴とする。

    ぱちんこ遊技機

  5. 【課題】装飾図柄に係る演出に関する制御方法を改善することができるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】特殊図柄の表示タイミングまでに表示された演出の表示態様に対応させて、特殊図柄を表示するよう制御する。

    ぱちんこ遊技機

  6. 【課題】装飾図柄に係る演出に関する制御方法を改善することができるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】特定表示態様が第一演出用図柄の暫定表示態様として表示される場合、複数種類の特定表示態様のうち特定表示態様Aが第一演出用図柄の暫定表示態様として選択されるか、特定表示態様Bが選択されるかのいずれかの割合が、特定表示態様が表示されるまでに表示される先読み演出の種類に応じて...

    ぱちんこ遊技機

  7. 【課題】装飾図柄に係る演出に関する制御方法を改善することができるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】装飾図柄の変動表示の進行状況と対応させて、装飾図柄の表示態様を制御する。具体的には、各演出用図柄のうち所定の表示列に表示される演出用図柄は、他の表示列に表示される演出用図柄と重複して表示される場合と重複して表示されない場合とがあるようにしたことを特徴とする。

    ぱちんこ遊技機

  8. 【課題】装飾図柄に係る演出に関する制御方法を改善することができるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】装飾図柄に係る演出状況に対応させて、BGMを変更するよう制御する。具体的には、装飾図柄が図柄変動を開始するとステージ対応BGMが最初から出力される。次に再変動示唆図柄である「NEXT」図柄が表示される際、再変動が実行されるか否かを煽る再変動示唆BGMが出力されることを...

    ぱちんこ遊技機

  9. 【課題】装飾図柄に係る演出に関する制御方法を改善することができるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】装飾図柄の再変動が開始されるタイミングに応じて、当りとなる可能性が異なるよう制御する。具体的には、スーパーリーチ演出が実行された後である第2期間経過後に再変動が開始される場合は、第1期間経過後に再変動が開始される場合よりも大当り期待度が高い傾向があることを特徴とする。

    ぱちんこ遊技機

  10. 【課題】大当りを示唆する演出は従来から多用されているため、マンネリ化を防ぐための更なる改善が行える遊技機を提供する。【解決手段】本変動内における或る再変動の実行中において、第1の予告演出グループに属する特別遊技の移行が確定的でない複数種類の予告演出のうち特別遊技への移行期待度が最も高い種類の予告演出が表示された場合であっても、或る再変動における暫定的な停止表示後の変動...

    ぱちんこ遊技機

  11. 【課題】大当りを示唆する演出は従来から多用されているため、マンネリ化を防ぐための更なる改善が行える遊技機を提供する。【解決手段】再変動が実行される場合において、再変動の実行後においてリーチ状態が形成される第一演出パターンと、再変動の実行後においてリーチ状態が形成されない第二演出パターンとがあり、第一演出パターンを採る場合よりも第二演出パターンを採る場合の方が、相対的に...

    ぱちんこ遊技機

  12. 【課題】装飾図柄の表示態様は従来から多用されているため、マンネリ化を防ぐための更なる改善が行える遊技機を提供する。【解決手段】演出モードに応じた装飾図柄の表示態様により遊技者が現在の遊技状態を把握可能であるとともに、一変動内における遊技の進行状況に応じた装飾図柄の表示態様により変動が大当りであるか否かを示唆するよう制御するぱちんこ遊技機。

    ぱちんこ遊技機

  13. 【課題】大当りを示唆する演出図柄再変動を伴う演出のマンネリ化を防ぐ事が可能な遊技機の提供。【解決手段】リーチ演出の終了後に再変動して発展演出を実行するパターンとリーチ演出の終了後に再変動せずに発展演出を実行するパターンとを備えることで、リーチ演出終了後に再変動が実行されなかった場合の期待感を低下させないように構成した。

    ぱちんこ遊技機

  14. 【課題】大当りを示唆する演出を実行する際の、マンネリ化を防ぐ事が可能な遊技機の提供。【解決手段】仮停止後の再変動が実行される変動と再変動が実行されない変動で共通の予告が実行され得る構成において、共通で実行され得る予告を適切なタイミングで実行するように制御する構成とした。

    ぱちんこ遊技機

  15. 【課題】大当りを示唆する演出を実行する際の、マンネリ化を防ぎ興趣を向上させることが可能な遊技機の提供。【解決手段】複数の予告種別が再変動に関して異なる意味合いを備えるよう構成し、再変動が実行されるか否かを複数の予告種別から想定可能とするように構成した。

    ぱちんこ遊技機

  16. 【課題】装飾図柄の変動表示の制御方法を改善することができるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】或る一演出期間内において変動表示される第一演出用図柄は、当該或る一演出期間内において変動表示の速度が変化するよう構成されているか、或いは、第二演出用図柄と比較して変動表示の速度が変化し易い傾向となるよう構成されており、或る一演出期間内において変動表示される第二演出用図柄は、...

    ぱちんこ遊技機

  17. 【課題】大当りを示唆するための演出方法を改善することができるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】本変動内において再変動が行われるか否かを示唆する所定の示唆演出を実行可能であり、当該或る本変動内において所定条件を充足するまでは前記所定の示唆演出の実行が規制されるよう構成されている。

    ぱちんこ遊技機

  18. 【課題】大当りを示唆する演出に関する制御方法を改善することができるぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】暫定表示態様が表示される場合には当該或る一演出期間内において再び変動表示される再変動を実行可能であり、複数種類の演出出力形式のうちの何れの演出出力形式が設定されているかに応じて、或る一演出期間内において演出用図柄の暫定表示態様が表示される際の演出用図柄の表示態様が異...

    ぱちんこ遊技機

  19. 【課題】遊技領域の右側に打ちこまれた遊技球が、センター役物とレール部材との間隙によって形成されたルートの出口に設けられた部材の破損率の増大を抑制したぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域内において遊技盤から遊技者側に突出して設けられた、遊技球が流入可能な流路を備えた部材を有しており、流路の入口は、レール部材の内壁に沿った、少なくとも最大の発射強度である場合にお...

    ぱちんこ遊技機

  20. 【課題】携帯電話端末側だけではなく、電話制御装置側の通話料金負担を軽減する。【解決手段】更新指示部14Cが、携帯無線端末21との第1の通話路の確立後、第1の通話路の通話料金が有料に切り替わる直前の通話路更新時点に、携帯無線端末21に対して通話路の更新を指示する更新指示を通知し、更新処理部14Dが、更新指示を通知した後、第1の通話路を切断するとともに、この更新指示に応じ...

    電話制御装置

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