伝送 に関する公開一覧

伝送」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「伝送」の詳細情報や、「伝送」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「伝送」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】端末装置と基地局装置が互いに、効率的に通信することができる。【解決手段】端末装置は、あるサブフレームにおけるNPUSCHの送信に関連する参照信号を生成し、前記参照信号を送信し、複数の第1のサブキャリアは、複数の第2のサブキャリア、および、複数の第3のサブキャリアを含み、複数の第4のサブキャリアは、複数の第5のサブキャリア、および、複数の第6のサブキャリアを含み...

    端末装置、基地局装置、通信方法、および、集積回路

  2. 【課題】LTE通信に係るネットワーク利用効率の低下を抑制できるLTE通信システムを提供する。【解決手段】LTE通信システムは、LTE通信方式に従って通信するルータ装置、制御装置及びコアネットワーク装置を備える。ルータ装置は、コアネットワーク装置と1つ以上の基地局装置とを接続する通信回線の回線容量の変化を検出する。制御装置は、通信回線の変化後の回線容量の情報を取得し、コ...

    LTE通信システム及び通信制御方法

  3. 【課題】 複数の通信経路を備える無線通信システムにおいて、一つの通信経路が遮断した際に、より確実、且つ高速に他の通信経路へ切り替えることができるようにする。【解決手段】 第1の通信経路と第2の通信経路を介して他の通信装置と無線通信が可能な通信装置であって、アンテナの指向性を、前記第1の通信経路を介した無線通信が可能な第1の指向性に設定し、当該第1の通信経路を介して...

    通信装置、制御方法、及びプログラム

  4. 【課題】相手装置がBluetooth(登録商標) low energyの接続を許可していないことに応じた通知をユーザに対して行えるようにする。【解決手段】通信装置は、Bluetooth low energyに準拠したアドバタイジングパケットを受信し、当該アドバタイジングパケットがBluetooth low energyによる接続ができないことを示すパケット...

    通信装置、画像処理装置、制御方法、および、プログラム

  5. 【課題】サービスチーにおいて、供給管廃止時の従来処理技術は、内蔵のホールソーを押し下げてガスの流出を極力抑えて、供給管を短く切断し、キャップやプラグを溶着して供給管の取り出し部を閉塞する手段が用いられているが、サービスチー本体は殆ど残る場合が多い。さらに、当該の本体を取り除くには、バイパス構築や管の新設作業を行うが、多くの工事材料も要する状況にある。より簡便により安価...

    PD(PDOCJ)方式およびPD継手ならびにPD部品に関する一群の追加4  PD継手ならびにEF継手の供給管廃止時残置の少ないサービスチーおよびPD部品ならびにEF部品および切削作業による溶着面および削り進んだ平面ならびに溶着面の外径および内径の関係

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技条件に関する設定を変更可能な設定変更手段を備え、演出制御手段は、変動表示...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備え、変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、特別遊技状態を発生させ、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算処理手段と、演算処理手段により出...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算処理手段と、演算処理手段により出力された駆動用データに基...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、始動記憶表示領域の表示の仕方を改善することを目的とする。【解決手段】変動表示ゲームに関する演出を実行可能な表示装置と、表示装置において演出ゲームよりも優先して表示される特定表示領域の表示制御を実行可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、常態において前記特定表示領域を第1表示態様で表示し、所定条件の成立に基づいて特定表示領域を当該第1表...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】可動部材の初期動作を適切に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の動作を実行する第1演出部と、所定条件の成立によって遊技に関する設定を変更可能な設定変更手段と、第1演出部の動作を制御する制御手段と、を備える遊技機において、第1演出部には、所定の動作を実行する前の初期状態において演出態様を切替え可能な第2演出部を有し、制御手段は、当該遊技機に電源...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】電サポ状態の興趣を高める。【解決手段】変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、特別遊技状態を発生する遊技機において、普通電動役物(可動部材37b)の開放態様を通常状態よりも始動入賞口(第2始動入賞口37)へ遊技球が入賞しやすい特定開放態様に制御することで電サポ状態を発生可能であり、電サポ状態において第2特別結果(小当り結果)に基づく特別遊技状態を発生...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】遊技モード特有の遊技を楽しませたうえで当該遊技モードを終了する。【解決手段】第1始動入賞口36への入賞に基づく第1変動表示ゲーム及び第2始動入賞口37への入賞に基づく第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームにおいて小当り結果が導出された場合には、他方の変動表示ゲームを中断し、第2変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第2遊技モード(小当りR...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのいずれが実行されているのか容易に認識させる。【解決手段】始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞口として、第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を備え、第1始動入賞口への遊技球の...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】確率設定値の確認に伴う不都合を防止する。【解決手段】遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、所定の選択操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、設定手段により選択された確率設定値の情報を含む制御手段による遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM1...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】電源投入時の動作を好適に実行できる遊技機を提供する。【解決手段】ROM121に記憶される制御用データを、高速で読み出し可能なRAM122に予め展開しておく(ステップS81、S82)。また、音声データROMに記憶される報知用データを、高速で読み出し可能な音声RAMに予め展開しておく(ステップS83、S85)。演出制御エラー判定処理は、ステップS81、S82の処理...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】電源投入時の動作を好適に実行できる遊技機を提供する。【解決手段】演出用データの音声RAMへの展開が終了しているか否かを示す完了フラグがオン状態でない場合(ステップS701;No)、音声無しの演出制御データをセットする(ステップS703)。演出用データ(演出用の音声データ)の音声RAMへの展開が完了していない場合には、当該音声データを読み出すことを指定する演出制...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】電源投入時の動作を好適に実行できる遊技機を提供する。【解決手段】ROM121に記憶される制御用データを、高速で読み出し可能なRAM122に予め展開しておく(ステップS81、S82)。また、音声データROMに記憶される報知用データAを、高速で読み出し可能な音声RAMに予め展開しておく(ステップS91、S92)。演出制御エラー判定処理は、ステップS81、S82の処...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】電源投入時の動作を好適に実行できる遊技機を提供する。【解決手段】ROM121に記憶される制御用データAを、高速で読み出し可能なRAM122に予め展開しておく(ステップS97、S98)。また、音声データROMに記憶される報知用データAを、高速で読み出し可能な音声RAMに予め展開しておく(ステップS91、S92)。演出制御エラー判定処理は、ステップS97、S98の...

    遊技機

  20. 【課題】本明細書は、特定の補機の起動初期の電力消費によって補機バッテリの出力電圧が低下したときに水素インジェクタの予期しない閉弁を回避する。【解決手段】燃料電池車は、所定の電流閾値を上回る電流が供給されると開弁する水素インジェクタと、水素インジェクタへの供給電流が電流目標値に追従するように制御するインジェクタコントローラを備えている燃料電池ユニットと、水素インジェクタ...

    燃料電池車

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