仮定 に関する公開一覧

仮定」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「仮定」の詳細情報や、「仮定」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「仮定」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】不点灯及びダークスポット発生の原因となるリーク電流を抑制し、高い歩留まりで製造可能な有機EL発光装置を提供する。【解決手段】有機EL素子10が、透光性絶縁基板1側から、これと接する透光性金属酸化物電極層2、有機機能層3、及び反射性電極層6を含み、有機機能層が、透光性金属酸化物電極層側から、これと接する第1正孔輸送性層4、及び第1正孔輸送性層と接する第1発光層5...

    有機EL発光装置

  2. 【課題】検査対象とする鉄筋の撮影画像から鉄筋の径又は呼び名を正確に特定する。【解決手段】複数の節を有する鉄筋を撮影した撮影画像から鉄筋の径又は呼び名を特定するためのデータ算出装置は、撮影画像から鉄筋の画像領域を抽出する抽出部と、抽出部により抽出された画像領域から鉄筋が有する隣接しない2つの節の間の距離を算出する節間距離算出部とを備える。

    データ算出装置、データ算出方法、及びデータ算出プログラム

  3. 【課題】電力コストが異なる複数の需要家が利用する電力を入札する際に、複数の需要家全体の利益を考慮した推奨入札価格を設定することができる支援装置、支援システム、支援方法及びプログラムを提供する。【解決手段】支援装置100は、複数の需要家のそれぞれの電力の希望購入量と、前記需要家のそれぞれにおいて電力を調達するためにかかる電力コストとを取得する条件取得部111と、前記電力...

    支援装置、支援システム、支援方法及びプログラム

  4. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上する。【解決手段】第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき第1変動表示ゲームを実行可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき第2変動表示ゲームを実行可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)とを備える。また、遊技に関する演出を...

    遊技機

  5. 【課題】 複数のユーザが共同利用し、従量制の料金を採用するサービスにおいて、各ユーザの利用料金を事前に算出する。【解決手段】 タクシーについて出発地、目的地の他、相乗り協力の有無を含む乗車要求を受け付ける。事前料金算出システムは、既に走行中のタクシーに新たなユーザを相乗りさせることも許容して、配車を設定する。また、乗車中にさらなる相乗りが発生する発生確率も求める。...

    共同利用料金算出システム

  6. 【課題】物理量の伝播経路が2以上ある場合にも、分析の対象となる配管の状態を精度良く分析することができる分析装置を提供すること。【解決手段】配管又は前記配管を流れる流体を伝播する物理量を検知する第一検知部が生成した第一物理量データと、前記第一検知部とは異なる地点で前記物理量を検知する第二検知部が生成した第二物理量データとを取得する取得部と、前記第二物理量データに含まれる...

    分析装置、分析システム、分析方法及びプログラム

  7. 【課題】ブロックストレージ装置の差分バックアップを、簡易なロジックで、かつより少ない処理負荷および/またはより少ないリソース負荷で実現する。【解決手段】本発明によるストレージ装置61は、静止点を検出すると、静止点カウンタの値を更新する静止点カウンタ更新部611と、ブロックにデータが書き込まれると、最終更新期間を静止点カウンタの値に更新する最終更新期間更新部612と、静...

    データ管理システム、ストレージ装置、バックアップ装置、方法およびプログラム

  8. 【課題】モータ及び負荷を有する機械系を精度よく模したモデルを得ることができるパラメータ同定装置、駆動システム、パラメータ同定方法及びプログラムを提供する。【解決手段】パラメータ同定装置は、トルク指令と、モータの角度及び角速度と、負荷の角度及び角速度と、を取得するデータ取得部と、前記トルク指令と、前記モータの角度及び角速度と、前記負荷の角度及び角速度と、に基づいて位相面...

    パラメータ同定装置、駆動システム、パラメータ同定方法及びプログラム

  9. 【課題】車体横すべり角を考慮してヨー運動及び横運動を制御することで、車両応答性やドライバのフィーリング等を向上させる。【解決手段】車両挙動の制御方法は、車速を取得する工程と、ステアリングの操舵に対応する車輪の実舵角を取得する工程と、取得された車速及び実舵角に基づき、実舵角に対する車体横すべり角の伝達関数を規定する、(1)実舵角により生じる車体横すべり角のゲインを示す第...

    車両挙動の制御方法及び車両挙動のシミュレーション方法

  10. 技術 遊技機

    【課題】特典を用いたジャッジ演出、スペシャルボタンを用いた上乗せ演出により面白味を増大させることと、押し順小役の入賞表示態様に工夫を凝らした遊技機の提供。【解決手段】モード番号4の通常時武闘会(実ボ中)状態は、主人公のHP(ヒット・ポイント)と相手方のHPを削り合うバトル遊技状態である。実ボ中は主人公のHPは減るが、0になることはない。相手方のHPを0にすることで、A...

    遊技機

  11. 【課題】本発明は、所望の層を積層したときにクラックや反りの発生が抑制される表示装置用部材を提供することを一目的とする。【解決手段】表示装置用部材を、ポリイミド層と、無機化合物層と、光硬化性樹脂及び熱硬化性樹脂の少なくとも1つを含有する硬化性樹脂組成物の硬化物層とがこの順に隣接して位置するものとし、ポリイミド層を、芳香族環を含むポリイミドを含有し、30℃における貯蔵弾性...

    表示装置用部材

  12. 【課題】ラインヘッドを備えた記録装置を使用して、ブリーディング及び転写汚れの発生を抑制しながら、光学濃度が高く、鮮鋭性及び均一性に優れた画像を記録することが可能なインクジェット記録方法を提供する。【解決手段】第1の色相を有するインク及び第2の色相を有するインクをインクジェット方式のラインヘッドからそれぞれ吐出し、記録媒体に付与して画像を記録するインクジェット記録方法で...

    インクジェット記録方法

  13. 【課題】パス計画と撮像計画とが統合されており、移動体の制御に関する多様かつ専門的な知識が考慮された運用計画を立案する。【解決手段】パス計画源泉変換装置102が、移動体の軌道における時間区間を表すパス計画源泉データ108を取得し、時間情報と空間情報とを融合して記述可能な運用計画言語に変換し、変換後パス計画データ502を出力する。撮像計画源泉変換装置103が、撮像領域を識...

    運用計画システム、運用計画方法及び運用計画プログラム

  14. 技術 遊技機

    【課題】スペシャルボタンを用いた上乗せ演出により面白味を増大させ、押し順小役の入賞表示態様に工夫を凝らした遊技機の提供。【解決手段】役抽選手段が内部抽選で決定する役の中には、正解操作順序で停止スイッチが操作されると目的小役が入賞する押し順小役があり、押し順小役の中には、最初の正解操作順序が左停止スイッチの左ファースト押し順小役があり、内部抽選の結果、左ファースト押し順...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】不正行為を防止する機能の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】ファール球通路部145を通して遊技領域に案内された糸Y8を利用して糸Y8に連結された遊技球に負荷を与える不正行為が行われた場合であっても、薄板刃部9153が、遊技球の逆流方向への糸Y8の移動を妨害することにより、不正の利益を発生し難くすることができる。

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】作業効率の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】盤面支持装置600が、遊技盤13を使用状態とする際に遊技盤13に対して受け入れ側(一側)から近接する回転前爪部材620を備えるので、遊技盤13の押し込みが中途半端であったとしても、回転前爪部材620が遊技盤13と当接し、押進力を付加することで、遊技盤13を使用状態の位置まで押し込むことができるという効果を奏する。

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】不正防止の機能の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】ピアノ線が挿入される虞のある経路に逆カップ部178及び結束可動部材180が配設され、その逆カップ部178及び結束可動部材180は、ピアノ線の進入を複数個所で抑制可能に構成されるので、不正防止の効果を向上させることができる。

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】連結態様の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rを連結する支持孔531b,531c及び突設部551bの連結方向が、左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rが対向配置される左右方向と交差する前後方向に設定されるので、導光部材540に左重板ユニット500L及び右重板ユニット500Rが対向配置される方向からか...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】音の送出態様の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】通路形成リブ467,487により前側組立460及び後側組立480の内部空間に振動波Wsの通過経路としての屈曲経路が構成されるので、スピーカー組立体450の左右方向の長さ以上に長い経路を構成することで、パチンコ機8010の左右幅の規定を解除して、振動波を任意の距離で進行させることができる。

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】演出効果の良好な遊技機を提供すること。【解決手段】花弁802が回転板830の回転に追従する追従状態において、遊嵌装置880が、回転板830の回転方向の逆方向に回転するので、花弁802の変位速度を、遊嵌装置880を基準とした速度として視認させることができる。そのため、回転板830が実際に駆動される速度に比較して、遊技者が体感として感じる花弁802の速度を大きくす...

    遊技機

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