予想 に関する公開一覧

予想」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「予想」の詳細情報や、「予想」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「予想」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】道路全体の構築および補修に際し、道路の品質を維持しつつ容易に施工することができ、路面の不陸を路盤において解消し得る路盤モジュールの調整機構を提供する。【解決手段】隣接する路盤モジュールは、基準モジュール1Aと調整モジュール1Bとに区分され、相互に対向して配置される端面11a,11bを含む端面部をそれぞれ備え、調整モジュールの端面部は、端面部から突出する係入突起...

    舗装道路構造体における路盤モジュールの設置状態調整機構

  2. 【課題】電子材料に用いて好適な0.2%耐力、導電率を有し、曲げ加工性及び応力緩和特性を向上させた信頼性の高い電子材料用銅合金を提供する。【解決手段】この発明の電子材料用銅合金は、0.5〜3.0質量%のCo、0.1〜1.0質量%のNi、0.1〜1.0質量%のSiを含有し、質量割合で(Ni+Co)/Siが3〜5であり、残部が銅および不可避的不純物からなり、圧延面についてE...

    電子材料用銅合金

  3. 【課題】LTE通信に係るネットワーク利用効率の低下を抑制できるLTE通信システムを提供する。【解決手段】LTE通信システムは、LTE通信方式に従って通信するルータ装置、制御装置及びコアネットワーク装置を備える。ルータ装置は、コアネットワーク装置と1つ以上の基地局装置とを接続する通信回線の回線容量の変化を検出する。制御装置は、通信回線の変化後の回線容量の情報を取得し、コ...

    LTE通信システム及び通信制御方法

  4. 【課題】案内が必要な運転者に対して操作部の位置を案内できる技術を提供する。【解決手段】運転支援システムにおいて運転支援プログラムは、車両の運転操作を受け付ける操作部の位置である操作位置を案内する案内モジュールと、車両に対する運転者の運転熟練度に応じて操作位置を案内するか否かを切り替える切替モジュールと、を備える。切替モジュールの機能により、制御部は、運転者の出身国で義...

    運転支援システムおよび運転支援プログラム

  5. 技術 遊技機

    【課題】電サポ状態の興趣を高める。【解決手段】変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、特別遊技状態を発生する遊技機において、普通電動役物(可動部材37b)の開放態様を通常状態よりも始動入賞口(第2始動入賞口37)へ遊技球が入賞しやすい特定開放態様に制御することで電サポ状態を発生可能であり、電サポ状態において第2特別結果(小当り結果)に基づく特別遊技状態を発生...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技モード特有の遊技を楽しませたうえで当該遊技モードを終了する。【解決手段】第1始動入賞口36への入賞に基づく第1変動表示ゲーム及び第2始動入賞口37への入賞に基づく第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームにおいて小当り結果が導出された場合には、他方の変動表示ゲームを中断し、第2変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第2遊技モード(小当りR...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのいずれが実行されているのか容易に認識させる。【解決手段】始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞口として、第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を備え、第1始動入賞口への遊技球の...

    遊技機

  8. 【課題】ホームポジションの確認を適切に行うことができる画像読取装置を提供する。【解決手段】連続して読み取られる複数枚の原稿Dの画像データが1ファイルとして取り扱われる第1スキャン機能が使用される場合、1ファイルとして扱われる複数枚の原稿Dの画像データが得られるまで、読取デバイス12による待機位置WPがホームポジションHPと一致することを確認するためのHP確認処理が行わ...

    画像読取装置

  9. 【課題】再生可能エネルギーを用いて発電された電力を適切な価格で、かつ、効率的に車両に供給する。【解決手段】電力供給システム1は、再生可能エネルギーを用いて発電する複数の発電装置2と、無線方式によって車両5に電力を供給する複数の無線給電装置4と、発電装置2の各々で発電された電力を無線給電装置4の少なくとも1つに配電する配電装置8を制御する制御装置6と、制御装置6と無線回...

    電力供給システム

  10. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機1に、遊技球が打込まれることで遊技が行われる遊技領域と、遊技領域に遊技球を打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット180Aのハンドル195と、ハンドル195の軸芯を中心として遊技者の手指を挿入可能な大きさで筒状に形成されており、外周面を貫通している少なくとも一つの切欠開口部29...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機1に、遊技球が打込まれることで遊技が行われる遊技領域と、遊技領域に遊技球を打込むために遊技者が操作可能なハンドル195と、ハンドル195の軸芯を中心として遊技者の指を挿入可能な大きさで筒状に形成されており、外周面における少なくとも下側を向いている部位で貫通している切欠開口部295b及...

    遊技機

  12. 【課題】シリアルインパクトドットマトリクス(SIDM)式の印刷装置であって、印刷性能を維持したまま、騒音を確実に低減でき、印刷スループットの低下とコストアップを抑制することのできる印刷装置、等を提供する。【解決手段】印刷装置が、主走査方向に走査し、印刷媒体にピンを打ち当てて印刷を行う印刷部と、印刷媒体を副走査方向に搬送する搬送部と、印刷部を制御して副走査方向に並ぶ単位...

    印刷装置及び制御方法

  13. 【課題】圧電素子の特性の変化等が抑制された圧電素子、液体噴射ヘッド、及び、液体噴射装置を提供する。【解決手段】第1の層(下電極層27)と第2の層(上電極層29)との間に圧電体層(28)が挟まれた圧電素子(19)であって、第2の層(上電極層29)の圧電体層(28)側とは反対側に第3の層(共通金属層30)が形成され、第2の層(上電極層29)の端部は、第3の層(共通金属層3...

    圧電素子、液体噴射ヘッド、及び、液体噴射装置

  14. 【課題】車両用ペダルの後退抑止構造に関し、乗員保護性能を向上させる。【解決手段】車両のコラムシャフト6の前方かつ下方に、上端部を枢支された踏み込み操作用のペダル1を設ける。ペダル1の位置は、コラムシャフト6の中心軸から車幅方向の左右いずれかの方向にオフセットさせる。ペダル1にペダルブラケット2を固定し、ペダル1のコラムシャフト6に対するオフセット方向とは逆方向へと延設...

    車両用ペダルの後退抑止構造

  15. 【課題】複数の電力変換回路を並列に接続して構成される電力変換装置において、電力変換装置に接続する遮断回路の数量を効果的に削減する。【解決手段】本発明の一態様は、少なくとも一つの電力変換回路を並列に接続して構成される第1の電力変換回路群と、その第1の電力変換回路群の電力変換回路と同じ又は実質的に同じ特性を持つ複数の電力変換回路を並列に接続して構成される第2の電力変換回路...

    電力変換装置及びエレベーター

  16. 【課題】高速道路等の制限道路において、事故等のイベント発生場所に迅速に配車可能とし、さらには、事故、二次災害等を未然に防止する。【解決手段】実施形態における管理車両配車システムは、車両の流入、流出及び進行方向の変更の制限がある制限道路において、管理下にある管理車両の配車を行う管理車両配車システムであり、交通情報及び環境情報のうち、少なくとも交通情報に基づいてイベントの...

    管理車両配車システム、管理車両配車方法及びプログラム

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシンは、ベット操作を行った後、スタートレバーの操作に基づく各リールの回転が開始される。そして、ストップスイッチの操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、ベット操作を行った後、スタートレバー41の操作に基づく各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、ストップスイッチ42〜44の操作によって対応するリールが停止し、抽選結果に応じた停止出目が停止し得る。更に、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシンは、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区間への移行抽選等が行われる場合がある。有利区間への移行抽選に当選すると、区間表示器としての第8表示セグメントが点灯状態に切り替えられてその表示が開始され、有利区間が終了すると当該第8表...

    遊技機

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