上段 に関する公開一覧

上段」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「上段」の詳細情報や、「上段」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「上段」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】駅に停止する列車の車両扉の位置を検知する全く新しい技術を提供すること。【解決手段】駅に停止する列車には、車両扉近傍の車体側壁部の予め定められた指定位置に識別部13が設けられる。そして、駅に設けられた基準マーカMKと、駅に停止した状態の列車Tの識別部13とを撮影範囲に含むように設置された撮影装置20によって基準マーカMK及び識別部13を撮影し、基準マーカMKの設...

    車両扉位置検知装置

  2. 【課題】戸袋移動型ホーム柵システムの技術として、従来に無い全く新しい技術を提供すること。【解決手段】戸袋部71が移動可能に構成された戸袋移動型ホーム柵システム100において、統括制御装置50は、駅に停止した列車Tの各車両扉11の位置を示す所与の車両扉位置情報に基づき、ホーム柵扉73の退避駆動及び戸袋部71の移動を同時並行に実施して、各車両扉11の位置に旅客乗降用の開口...

    戸袋移動型ホーム柵システム

  3. 【課題】所定の製品の表地となる新たな化粧シートと、化粧シートを製造するエンボス加工方法と、化粧シート製造用のエンボス加工型を提供する。【解決手段】化粧シートは、基材と、凹凸模様を含む。凹凸模様は、基材の表面に設けられる。凹凸模様は、第一凹部と、凸部と、第二凹部を含む。第一凹部は、有底の凹部である。凸部は、第一凹部と隣接する。第二凹部は、第一凹部の底面で開口する。第二凹...

    化粧シート、エンボス加工方法及びエンボス加工型

  4. 【課題】ケーブルの接続性及び防水性に優れた電源接続用コネクタの提供を目的とする。【解決手段】ケーブルの芯線を挿入接続するためのターミナルと、前記ターミナルを収容したハウジングと、前記ハウジングに装着した防水部材とを備え、前記防水部材は一方に前記ハウジングに装着するハウジング止水部を有し、他方に前記ケーブルの被覆部外周を止水するケーブル止水部と前記ケーブルを保護するため...

    電源接続用コネクタ

  5. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備え、変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技条件に関する設定を変更可能な設定変更手段を備え、演出制御手段は、変動表示...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備え、変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、特別遊技状態を発生させ、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算処理手段と、演算処理手段により出...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、ノイズ等の影響により状態表示装置が正常に表示できなくなった場合でも、正常に復帰させる。【解決手段】変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備えた遊技機において、遊技制御手段は、遊技制御プログラムを記憶する遊技制御プログラム記憶手段と、遊技制御プログラムにより所定の演算処理を行う演算処理手段と、演算処理手段により出力された駆動用データに基...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】遊技機において、始動記憶表示領域の表示の仕方を改善することを目的とする。【解決手段】変動表示ゲームに関する演出を実行可能な表示装置と、表示装置において演出ゲームよりも優先して表示される特定表示領域の表示制御を実行可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、常態において前記特定表示領域を第1表示態様で表示し、所定条件の成立に基づいて特定表示領域を当該第1表...

    遊技機

  10. 技術 遊技機

    【課題】可動部材の初期動作を適切に実行することができる遊技機を提供する。【解決手段】所定の動作を実行する第1演出部と、所定条件の成立によって遊技に関する設定を変更可能な設定変更手段と、第1演出部の動作を制御する制御手段と、を備える遊技機において、第1演出部には、所定の動作を実行する前の初期状態において演出態様を切替え可能な第2演出部を有し、制御手段は、当該遊技機に電源...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】電サポ状態の興趣を高める。【解決手段】変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、特別遊技状態を発生する遊技機において、普通電動役物(可動部材37b)の開放態様を通常状態よりも始動入賞口(第2始動入賞口37)へ遊技球が入賞しやすい特定開放態様に制御することで電サポ状態を発生可能であり、電サポ状態において第2特別結果(小当り結果)に基づく特別遊技状態を発生...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技モード特有の遊技を楽しませたうえで当該遊技モードを終了する。【解決手段】第1始動入賞口36への入賞に基づく第1変動表示ゲーム及び第2始動入賞口37への入賞に基づく第2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームにおいて小当り結果が導出された場合には、他方の変動表示ゲームを中断し、第2変動表示ゲームが主となる変動表示ゲームとして定められる第2遊技モード(小当りR...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのいずれが実行されているのか容易に認識させる。【解決手段】始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームにおいて特別結果が導出された場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞口として、第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を備え、第1始動入賞口への遊技球の...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】確率設定値の確認に伴う不都合を防止する。【解決手段】遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、所定の選択操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、設定手段により選択された確率設定値の情報を含む制御手段による遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM1...

    遊技機

  15. 【課題】使いやすい編集画面を提供することができるようにする。【解決手段】本技術を適用した写真作成ゲーム機は、利用者を被写体とした撮影を行い、撮影を行うことによって得られた撮影画像を表示部に表示し、画像処理を施す対象となる利用者が指定された場合、画像処理の種類の選択に用いられる選択領域を、表示部に表示された撮影画像に少なくとも一部が重なるように表示させ、表示部に表示され...

    写真作成ゲーム機、情報処理方法、およびプログラム

  16. 【課題】浮遊時の安定性を向上させるとともに、コーナリフレクタの変形を抑制することで、電波反射特性が維持できる水上標的を提供する。【解決手段】水上標的は、15の正三角形と1の正五角形とから構成される多面体構造である。多面体構造の各辺は気柱1により形成される。正五角形が形成する面が底面となる。各正三角形が形成する15面のうち10面に対応して、コーナリフレクタ2が埋設されて...

    水上標的およびコーナリフレクタ

  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機1に、遊技球が打込まれることで遊技が行われる遊技領域と、遊技領域に遊技球を打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット180Aのハンドル195と、ハンドル195の軸芯を中心として遊技者の手指を挿入可能な大きさで筒状に形成されており、外周面を貫通している少なくとも一つの切欠開口部29...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の関心を強く引付けることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機1に、遊技球が打込まれることで遊技が行われる遊技領域と、遊技領域に遊技球を打込むために遊技者が操作可能なハンドル195と、ハンドル195の軸芯を中心として遊技者の指を挿入可能な大きさで筒状に形成されており、外周面における少なくとも下側を向いている部位で貫通している切欠開口部295b及...

    遊技機

  19. 【課題】被検者の生体信号を精度よく検出することのできる生体信号検出装置、を提供する。【解決手段】生体信号検出装置10は、被検者Mの皮膚表面に向けて、近赤外線からなる第1偏光を照射する光源100と、光源100から照射された後に被検者Mの皮膚で反射または散乱された光を受光する主受光部211と、第1偏光の偏波面とは異なる偏波面を有する第2偏光のみを、主受光部211に到達させ...

    生体信号検出装置

  20. 【課題】トンネル坑内に受振器を大掛かりな準備作業を不要として簡易に設置し、切羽前方の反射面の3次元的な分布状況又は反射面位置の出現する方向を精度よく推定する。【解決手段】x方向、y方向及びz方向の受振センサーを有する受振ユニットをロックボルトを介して坑壁面上に圧接して設置する。この受振ユニットにより坑壁を伝播する地震波を捉え、取得した各地震波の波形データをデータ処理し...

    切羽前方探査方法

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