上がり に関する公開一覧

上がり」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「上がり」の詳細情報や、「上がり」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「上がり」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題・解決手段】耐プラズマエロージョン性が向上された溶射皮膜を形成し得る溶射用材料を提供する。ここに開示される技術によると、溶射用材料が提供される。この溶射用材料は、複数のフッ化イットリウム微粒子が一体化されてなる複合粒子を含む。そしてこの複合粒子の圧縮強度は5MPa以上である。

    溶射用材料

  2. 技術 プリンタ

    【課題・解決手段】プリンタは、長尺帯状の台紙に複数の印字媒体が仮着されてなる連続紙に印字を行う印字ヘッド部(13)と、印字ヘッド部(13)によって印字が行われる連続紙に張力を与えるダンパ部(15)とを備え、印字ヘッド部(13)とダンパ部(15)とが印字媒体への印字可能な位置にある閉止状態と、印字ヘッド部(13)とダンパ部(15)とが印字媒体から離れた位置にある開放状態...

    プリンタ

  3. 【課題・解決手段】短絡状態とアーク状態を交互に発生させるアーク溶接制御方法に、アーク期間に短絡を発生させることにより、通常の短絡回数に加え、アーク期間での短絡発生により、短絡回数を通常の2倍以上にできることにより、薄板かつ高速化が可能なアーク溶接となり、溶け落ちを抑制することができる。

    アーク溶接方法およびアーク溶接装置

  4. 【課題・解決手段】本発明の一の態様によれば、画像表示装置に用いられる折り畳み可能な光透過性の光学フィルム10であって、基材11と、基材11の一方の面11A側に、第1層から第n層(nは3以上の整数である)まで基材11側からこの順で積層された多層構造の樹脂層12とを備え、樹脂層12における第1層〜第n層のそれぞれのインデンテーション硬さは、第1層から第n層にかけて順に大き...

    光学フィルムおよび画像表示装置

  5. 【課題・解決手段】本発明は、グルコアミラーゼ及びα−グルコシダーゼを含有する穀類食品改質剤に関し、該改質剤を用いることにより時間が経過しても適度な柔らかさと粒感を維持した優れた食感の米飯等の穀類食品を提供することができる。

  6. 【課題・解決手段】チップ付き丸鋸刃(1)は、円盤状の台金(2)と、台金(2)の外周から径方向に突出するように台金(2)に接合されたチップ(4)を有する。丸鋸刃(1)の外径が280mm〜500mmであり、チップ(4)の刃厚が0.8mm〜1.1mmである。チップ(4)は、径方向外方に向く逃げ面(4a)と、逃げ面(4a)の厚み方向の両端の1つに位置する側面(4b)と、逃げ面...

    チップ付き丸鋸刃

  7. 【課題・解決手段】分子量分布が狭く低粘度のポリアルケニルフェノール化合物を、高純度かつ高収率で製造することのできる方法を提供する。フェノール骨格を2つ以上有するポリ2−アルケニル芳香族エーテル化合物をフェノール又はナフトール系化合物存在下でクライゼン転位させる。

    ポリアルケニルフェノール化合物の製造方法、並びにポリアルケニルフェノール化合物を含む硬化性組成物及びその硬化物

  8. 【課題・解決手段】炭素繊維の製造プロセスにおいて、マイクロ波で加熱する場合に被加熱繊維の物 理的な性質がプロセスの進行と共に変化し、最適な加熱状態を維持することが難しいとい う問題がある。加熱処理室の中でマイクロ波による加熱処理を行うマイクロ波加熱装置にお いて、被加熱繊維の特定の2点間に電圧を印加し、その2点間の電圧値と、その2点間に 流れる電流値と、その2点間の距...

    マイクロ波加熱処理装置及び炭素繊維の製造装置と製造方法

  9. 【課題・解決手段】電気化学デバイスの高電圧化に対応でき、高電圧でも電気化学デバイスのサイクル特性を向上させる電解液を提供する。フッ素化鎖状カーボネートと特定の構造を有する金属塩等を含む電解液であり、上記フッ素化鎖状カーボネートは、CF3−OCOO−R11(式中、R11は、炭素数1若しくは2の非フッ素化アルキル基、又は、炭素数1若しくは2のフッ素化アルキル基)、又は、C...

  10. 【課題・解決手段】(A)末端に1個のアルケニル基を有する片末端反応性オルガノポリシロキサンと、(B)1分子中に少なくとも2個のアルケニル基を有するオルガノポリシロキサンと、(C)ケイ素原子に結合した水素原子を1分子中に少なくとも2個有するオルガノハイドロジェンポリシロキサンと、(D)白金族金属触媒からなる組成物において、(A)成分の量、(B)成分の構成、(C)成分の構...

    剥離シート用重剥離組成物及び剥離シート

  11. 【課題】 大型のモータを使用すること無く、花粉等の塵埃を吸引するための十分な吸引力を確保することができる電気掃除機用吸込具を提供する。【解決手段】 基台3bとブラシ毛3aとを有するブラシ体3と、一方の縁部1aとこの一方の縁部1aに対向して設けられた他方の縁部1bとを備えた開口1cを有する吸込口本体1とを有する電気掃除機用吸込具10であって、開口1cの一方の縁部1a...

    電気掃除機用吸込具及び電気掃除機

  12. 技術 遊技機

    【課題】遊技者の操作によってシンボルを特定量ずつ回転、停止させ、当籤役を逐次的に予測可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機のメインCPUは、クレジット枚数カウンタにメダルが貯留される毎に、複数のリール3L,3C,3Rのうち、一のリール3L,3C,3Rにおける図柄を1コマずつ変動させて停止させる特定演出の制御を行う。そして、特定量変動させた図柄によって、メインC...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】所定の契機に基づいて遊技機での演出を次の演出に切り換える際に、キャラクタの台詞音が途中で切られるのを回避することで、遊技の興趣をよりいっそう高めた遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機のサブCPUは、所定の契機になると、複数種類のキャラクタの中から選択された少なくとも一種の対象キャラクタの演出とは異なる演出、及び対象キャラクタの画像を表示する演出については、...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】物理的なボタンの操作だけでなく、他の形態での操作によっても、いわゆる連打演出を実行可能にし、遊技者にとって有利な状態につなげるという、新たな遊技性を持った遊技機を提供する。【解決手段】バトル演出が実行されている間に、パチスロ機のメダルセンサ(図示せず)がメダルのクレジット操作を検出し、サブCPUがメダル投入コマンドを受信すると、サブCPUは、メダル投入コマンド...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】新たな救済手段を提供し、遊技者が大きな不利益を受けることを防ぐための救済機能にバリエーションを持たせた遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機のメインCPUは、通常遊技状態(非ART)において、通常遊技状態(非ART)から第1の通常ARTに移行するかを決定する。第1の通常ARTは、停止操作順序がほとんど報知されない報知パターンAを1000回行い、続いて、停止操...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】メダルの投入からスタートレバーが操作されるまでの間であっても、遊技に関する何らかの演出を実行し、これまでにはない遊技性を持った遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機のサブCPUは、メダルのクレジット操作が行われ、スタートレバーが操作された場合に、メダルを模した複数種類のメダル画像から、液晶表示装置に表示するメダル画像を決定する。そして、サブCPUは、メダルの...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】特典を付与するかを決定するタイミングと、遊技に関する演出とを関連付けることで、内部当籤役の報知をはじめとした特典付与の決定結果に関する演出をよりいっそう多様にした遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機のメインCPUは、スタートレバーの操作を検出し、さらに、ウェイト処理、遊技開始時ロック処理、及びリール回転開始処理を実行した後に、内部抽籤処理を実行する。そして...

    遊技機

  18. 技術 遊技機

    【課題】実際の上乗せ遊技数よりも大きな単位遊技数を、報知用の上乗せ遊技数として報知可能にするとともに、これらの差を低く抑えた遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機のサブCPUは、ARTの上乗せ期間に応じて報知用上乗せ期間の初期値を決定する。液晶表示装置等における左領域、中領域及び右領域には、その初期値が表示される。そして、別領域には、数字(「1」)が表示される。そし...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】開店直後に遊技するメリットを残しつつ、開店直後に遊技することで、有利な状況を享受する遊技者が多数現れるリスクを抑えるとともに、遊技情報を初期化する処理にかかる遊技店のスタッフの負荷を軽減させることの可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチスロ機に設けられた液晶表示装置やスピーカ群等は、特定操作(MAXベットボタンを押しながらドアキーを捻る操作)がなされた場合、...

    遊技機

  20. 技術 遊技機

    【課題】上乗せゲーム数が所定数以上である場合に報知する遊技機において、当該所定数を高くしたうえで、それでもなお、報知を高い頻度で行うことで、遊技の興趣を高めることの可能な遊技機を提供する。【解決手段】ARTの上乗せに関し、初回については、メインCPUによって決定された上乗せ期間がそのまま記憶される一方、液晶表示装置等は、実際の上乗せ期間よりも短い期間を報知する。2回目...

    遊技機

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