レースゲーム に関する公開一覧

レースゲーム」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「レースゲーム」の詳細情報や、「レースゲーム」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「レースゲーム」の意味・用法はこちら

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  1. 【課題】ゲームの好趣を向上させることができる、ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置を提供する。【解決手段】複数の領域に区分され、当該複数の領域各々に特定位置が定められている地図画像のうち、情報端末装置の位置に応じた地図画像が、表示部に表示される。複数の領域のうち、情報端末装置の位置から所定範囲内に特定位置が存在する特定の領域内に配置されている第1のオブジェ...

    ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置

  2. 【課題】多くのプレーヤを幅広く参加させること、及び、その結果、ゲーム開始前の待機時間の発生や当該待機時間が長期間になることを抑制し、かつ、ゲーム全体を活性化させること。【解決手段】サーバ装置10は、ゲームに参加する個々のプレーヤの能力やレベルに応じて、ゲームをクリアする際のクリア条件やゲーム中に獲得可能なアイテムの獲得条件などのゲーム中に達成すべき条件を変化させ、例え...

    ゲームシステム及びプログラム

  3. 技術 システム

    【課題】ユーザにゲームへの継続的な参加を促す。【解決手段】プログラムは、コンピュータに、ゲームを実行するステップ(S110)と、ライブ映像の視聴をユーザに促す招待メッセージを受信するステップ(S126)と、第1コンテンツデータを配信装置から受信するステップ(S134)と、第1コンテンツデータを処理してライブ映像を再生するステップ(S134)とを実行させる。配信装置は、...

    システム

  4. 【課題】視聴コンテンツの好趣を高めることができる、視聴プログラム、視聴方法、および情報端末装置を提供する。【解決手段】配信者によりライブ配信される情報に基づくコンテンツは、ユーザにより視聴される。当該コンテンツに対してユーザが消費可能なアイテムは、複数種類のアイテムのうちから特定される。特定されたアイテムがユーザの入力操作に応じて消費されると、アイテムが消費されたこと...

    視聴プログラム、視聴方法、および情報端末装置

  5. 【課題】ゲームの好趣を向上させることができる、プログラム、ゲーム方法、コンピュータ、および情報端末装置を提供する。【解決手段】配信者の動きに応じて動作するキャラクタが仮想空間内に配置されて進行する映像を表示可能にするための表示用情報を外部から受信する。表示用情報に基づく仮想空間に仮想カメラを配置して、仮想空間内の映像のうち当該仮想カメラの視点に応じた映像を表示部に表示...

    プログラム、ゲーム方法、コンピュータ、および情報端末装置

  6. 【課題】好趣を高めることができる、ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置を提供する。【解決手段】情報端末装置の位置を取得する。取得された位置に応じて許可条件が成立することにより、所定の制御を行う。許可条件は、当該取得された位置が、実空間において属するカテゴリが定められている複数種類の場所のうち所定の場所に対応する位置から所定範囲内にあることにより成立する第1...

    ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置

  7. 【課題】ゲームの興趣を向上させることができる、視聴プログラム、視聴方法、視聴端末、配信プログラム、配信方法、および情報端末装置を提供する。【解決手段】配信者によって操作されるメインキャラクタが仮想空間内に配置されて進行するゲームの映像を表示可能にするための表示用データをサーバから受信する。受信された表示用データに基づいて、仮想空間内において進行するゲームの映像を表示部...

    ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置

  8. 【課題】ゲームの興趣を向上させることができる、視聴プログラム、視聴方法、視聴端末、配信プログラム、配信方法、および情報端末装置を提供する。【解決手段】配信者のモーションを検知する検知部による検知結果に応じて操作される第1キャラクタが配置されている仮想空間内の映像を表示可能にするための表示用データをサーバから受信する。当該表示用データに基づいて、仮想空間内の映像を表示部...

    視聴プログラム、視聴方法、視聴端末、配信プログラム、配信方法、および情報端末装置

  9. 【課題】ゲームの好趣を向上させることができる、配信プログラム、配信方法、および情報端末装置を提供する。【解決手段】複数のユーザ各々による第1ゲームにおける履歴に応じて、当該複数のユーザ間で比較するための指標を生成する。当該指標に基づいて、第1ゲームとは異なる第2ゲームへの参加を許容するユーザを複数のユーザのうちから特定する。配信者により操作される第1オブジェクトととも...

    配信プログラム、配信方法、および情報端末装置

  10. 【課題】好趣を高めることができる、ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置を提供する。【解決手段】第1ゲームパートでは、入力部に対するユーザからの入力操作に基づいて、オブジェクトが配置されている当該ユーザ固有の第1の仮想空間内の映像を表示する。当該第1の仮想空間を特定可能にするための仮想空間情報は、サーバに出力される。第2ゲームパートでは、当該仮想空間情報に基...

    ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置

  11. 【課題】課金上限閾値に到達したことを起因とする新たな興趣を付与するための技術を提供すること。【解決手段】ユーザ(プレーヤ)別の課金要素に係る課金履歴を管理し、N番目の単位会計期間における合計課金額が上限閾値に達した閾値到達ユーザに対して、当該N番目の単位会計期間の会計締め日が経過するまでの間、課金要素の使用を制限する。その一方で、閾値到達ユーザに対して、(N+1)番目...

    サーバシステム及びプログラム

  12. 【課題】車両走行の再現精度の向上を図ることが可能な取得端末を提供する。【解決手段】取得端末11は、GPS受信機12に接続され、車両の位置情報が入力される入出力部11cと、車両の車載ネットワーク51に接続され、車載ネットワーク51上のメッセージが入力されるトランシーバ11bと、トランシーバ11bに入力されたメッセージに基づいて、車両走行再現用のフォーマットに適合する車両...

    取得端末、車両走行再現システムおよび取得方法

  13. 【課題】ユーザの継続的なコンテンツへの関与を促す。【解決手段】プログラムは、第1ユーザを含む複数のユーザが参加するゲームを、第1ユーザが使用するユーザ端末に実行させるためのプログラムである。プログラムは、外部から受信した第1データに基づいてゲームに登場するアバターオブジェクト610を動作させるステップ(S74)を第1コンピュータに実行させる。第1データは、キャラクタに...

    プログラム、方法、情報処理装置、およびシステム

  14. 【課題】端末装置を使用するユーザの不正行為によってゲームデータが改ざんされる蓋然性を低減する。【解決手段】プログラムは、サーバ装置10と通信してゲームを実行する端末装置20に、サーバ装置10によって生成及び記憶された互いに異なる複数のトークンを、サーバ装置10から受信して端末記憶部22に記憶するステップと、ユーザのゲームデータの更新指示とトークンを少なくとも含む被暗号...

    プログラム、端末装置、及び情報処理システム

  15. 【課題】ハプティック出力デバイスでユーザ入力信号を分離するための技術を提供する。【解決手段】ユーザ入力信号を分離するためのシステム200において、ホストデバイス220は、ハプティック出力デバイスに関連するユーザ入力エレメントから生じる信号を受信する。干渉を防ぐために、受信した信号は、ユーザ入力信号を含む第一成分とハプティックフィードバック信号を含む第二成分とに分けられ...

    ハプティック出力デバイスに関連するユーザ入力エレメントのフィードバック減少

  16. 【課題】 本発明は、ゲーム運営者におけるゲームの開発負担を減らしながらも、ゲームを繰り返しプレイしようとするプレイヤの意欲を高めることができ、プレイヤが飽きることなくプレイできる趣向性に富んだゲームシステムを提供することを目的とする。【解決手段】 プレイヤ81がダンジョン82でのゲーム開始要求をすると、プレイヤ81の保有するポイントのうち、5ポイントが消費され、ダ...

    ゲームシステム

  17. 【課題】ゲームプレイを苦手とするプレーヤや、ゲームプレイの機会に恵まれないプレーヤのために、プレーヤに代わって他のプレーヤにゲームプレイをしてもらい、特典を得られることが可能なプログラム及びサーバを提供すること。【解決手段】サーバは、プレーヤの端末からプレーヤに代わって他のプレーヤにプレーヤのゲームを進行させる依頼情報を受信した場合に、当該他のプレーヤの端末に、プレー...

    プログラム、サーバ及びゲームシステム

  18. 【課題】ゲームにおいて好成績を狙う動機付けを高めることができる情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法を提供する。【解決手段】複数回のゲームそれぞれにおいて、ユーザ入力に基づいて発生したゲーム内イベントを検出し、ゲーム毎にリセットされる第1パラメータを、当該ゲーム中に発生したゲーム内イベントに基づいて増減させ、ゲームそれぞれにおけるスコア...

    情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法

  19. 【課題】ゲームにおいて実行する多様な動作を作成できる技術を提供する。【解決手段】ゲームを実行する画面に1又は複数のオブジェクトを選択可能に表示する表示部と、前記画面に表示されている前記1又は複数のオブジェクトのいずれかの選択を受け付けると、受け付けた前記オブジェクトと、該オブジェクトを受け付けた順番とを記憶する記憶部と、前記記憶部を参照して、受け付けた前記順番に前記オ...

    情報処理装置、ゲーム処理方法及びプログラム

  20. 【課題】画面操作によりゲームを行う際に画面上のオブジェクトを見易くする。【解決手段】ゲームを実行する画面に対応する入力画面エリアを前記画面に重ねて表示する表示部と、前記入力画面エリアへの操作を受け付けると、受け付けた前記入力画面エリアへの操作に対応する前記画面の位置にオブジェクトを操作させる動作を実行する制御部と、を有する情報処理装置が提供される。

    情報処理装置、ゲーム処理方法及びプログラム

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