メーター に関する公開一覧

メーター」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「メーター」の詳細情報や、「メーター」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「メーター」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を向上し、遊技の興趣を向上する。【解決手段】演出表示部200aにカットイン画像が表示される予告演出において、カットイン画像として赤文字で「熱」と表示された場合に、演出表示部200aに表示中の予告演出の「色をコピー」するというメッセージ画像が演出表示部200aの中央に表示されると、カットイン画像の色である「赤」を、当該保留表示214aに反映(コピー)させ...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を向上し、遊技の興趣を向上する。【解決手段】第1の要素演出(第2のタイマ演出)が実行されることを、第1の要素演出(第2のタイマ演出)より前に実行が開始される第2の要素演出(第1のタイマ演出)の実行中において、第1の要素演出が実行されるより前に示唆する示唆演出(第2のコピー演出)を実行制御する示唆演出制御手段とを備え、第1の要素演出(第2のタイマ演出)お...

    遊技機

  3. 【課題】シリカ及び酸化チタンに加え、さらにオリーブ油を含有し、且つ経時的黄変が抑制された口腔用組成物の提供。【解決手段】(A)シリカ粒子、(B)酸化チタン、(C)オリーブ油、及び(D)ポリエチレングリコール、プロピレングリコール、1,3−ブチレングリコール、グリセリン、ジグリセリン、及びソルビトールからなる群より選択される少なくとも1種を含有し、(D)成分と(C)成分...

  4. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  6. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】スーパーリーチAとなる場合には、(C)に示すように、画像表示装置5に味方キャラであるキャラクタ31AK001が表示されてリーチ演出が開始される。リーチ演出の導入部分が終了する等、リーチ演出が開始されてから所定期間経過すると、(D)に示すように、画像表示装置5の画面全体にスーパーリーチAのタイトル31AK002が表示...

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  11. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣を向上することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用CPU120は、少なくとも第1特定演出(例えば、特定演出C)と第2特定演出(例えば、特定演出D)と第3特定演出(例えば、特定演出E)とを含む複数種類の特定演出(例えば、特定演出A〜E)と、前記複数種類の特定演出のうち、いずれの特定演出が実行されるかを示唆する示唆演出(例えば、ストック演出...

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  12. 技術 遊技機

    【課題】所定演出および特定演出を実行する場合に、演出効果を高める。【解決手段】所定演出(例えば、貯留演出)を実行可能であり、所定演出が所定回数(例えば、1回〜3回)実行されたことにもとづいて、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する特定演出(例えば、リーチ前予告演出A〜C)を実行可能である。この場合、所定演出が所定回数として第1所定回数(例えば、3...

    遊技機

  13. 技術 遊技機

    【課題】所定演出および特定演出を実行する場合に、演出効果を高める。【解決手段】所定演出が所定回数(例えば、1回〜3回)実行されたことにもとづいて、有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば、リーチ前予告演出A〜C)を実行可能である。この場合、所定演出が所定回数として第1所定回数(例えば、3回)実行されたことにもとづいて第1特定演出(例えば、リーチ前予告演出A)...

    遊技機

  14. 技術 遊技機

    【課題】特別演出を実行する場合の演出効果を高める。【解決手段】第1特別演出(例えば、キャラクタ演出A)を実行する第1パターンと、第2特別演出(例えば、キャラクタ演出B)を実行する第2パターンと、第1特別演出と第2特別演出とを並行して実行可能な第3パターン(例えば、キャラクタ演出Aとキャラクタ演出Bとを並行して実行可能なスーパーリーチ演出C)とを含む複数種類のパターンの...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】特定音を出力する場合の演出効果を高める。【解決手段】有利状態に制御される場合に、共通演出が実行された後に特定音(例えば、特定音S1〜S4)を出力可能である。また、少なくとも第1共通演出と第2共通演出とを含む複数種類の共通演出を実行可能である(例えば、複数のキャラクタC1〜C4を用いてキャラクタ演出Dを実行可能である)。そして、第1共通演出が実行された後と第2共...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、タイトル報知手段は、示唆演出の開始から所定期間経過したときに示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり、...

    遊技機

  17. 技術 遊技機

    【課題】演出効果を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、を備え、タイトル報知手段は、示唆演出の開始から所定期間経過したときに示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり、...

    遊技機

  18. 【課題】身体の変位、すなわち四肢の運動、体形、姿勢、呼吸、咀嚼、嚥下、脈動、胎動、身体の電位、すなわち心電、筋電などを実質的に非侵襲にて、同時、逐次的に検出することが可能なセンシングウェアを提供する。【解決手段】少なくとも第1の伸縮性導体層2、伸縮性誘電体層3、第2の伸縮性導体層4の順序で積層された構造を有するコンデンサ型素子と、少なくとも皮膚接触面が伸縮性導体層であ...

    着用型生体情報計測装置および生体情報計測方法

  19. 【課題】駐車場内で個々の電動車両を特定せずに共同使用する電動車両の管理システムにおいて、電動車両の充電と配車とを適切に管理できるようにする。【解決手段】駐車場10内に設けられた複数の駐車スペース13a〜13hと、出庫予定駐車スペース14と、駐車スペース毎に設けられた無接点充電設備31と、電動車両に設けられた無接点充電機器32と、電動車両の自動走行と充電とを制御する制御...

    電動車両の管理システム

  20. 【課題】光線、その中でもLED(発光ダイオード)を光源とする光線に暴露されても、光劣化臭の発生を抑制することができる、新たな青さを有する容器詰緑茶飲料の製造方法を提供する。【解決手段】青さを有する緑茶抽出液を容器に充填してなる容器詰緑茶飲料の製造方法であって、容器詰緑茶飲料の糖類濃度が170ppm〜400ppmとなるように緑茶抽出液を調整し(緑茶抽出液調整工程)、遮光...

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