メダル受け皿 に関する公開一覧

メダル受け皿」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「メダル受け皿」の詳細情報や、「メダル受け皿」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「メダル受け皿」の意味・用法はこちら

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  1. 技術 遊技機

    【課題】表示される指標の計数の開始を設定値が変更された場合と変更されていない場合とで同様の表示にすることで、遊技者に実際に獲得している指標よりも多い指標を獲得しているかのような誤認をさせることなく、役抽選の当選確率を設定する設定値を変更しているかいないかを分からなくする遊技機に関するものである。【解決手段】所定の値に到達した場合に特典が付与される指標を計数し、指標を表...

    遊技機

  2. 技術 遊技機

    【課題】所定役の当選回数を計数し、計数された計数値が所定回数に到達する毎にストップスイッチの操作態様を報知すると共に、状態移行後も計数値をリセットせずに記憶しておくことで、ストップスイッチの操作態様が報知されるタイミングが推測されないようにすることで興趣の低下を防止することが可能な遊技機に関するものである。【解決手段】有利区間には、少なくとも第1状態と、第1状態から移...

    遊技機

  3. 技術 遊技機

    【課題】遊技者に対する興趣の低下を招くことを抑制することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】指示機能状態制御手段は、AT状態において、所定遊技回数の遊技で投入した遊技媒体の総投入数に対する総払出数の比率が第1値に設定された第1状態(AT中CZ1状態〜AT中CZ4状態)と、所定遊技回数の遊技で投入した遊技媒体の総投入数に対する総払出数の比率が第1値よりも高い第2値に設...

    遊技機

  4. 技術 遊技機

    【課題】設定変更作業として同一設定への打ち直しを行う場合における作業時間の効率化を図ることを目的とする。【解決手段】電源装置と、メイン制御手段と、設定値の変更が可能な設定変更状態への制御を開始する開始操作又は終了する終了操作が可能な特定操作手段と、設定変更状態における設定値を決定する決定操作が可能な所定操作手段と、を備え、設定変更状態は、決定操作が行われる前の決定前状...

    遊技機

  5. 技術 遊技機

    【課題】設定変更作業として次の段階の設定値への変更を行う場合における作業時間の効率化を図ることを目的とする。【解決手段】電力供給を行う電源装置と、遊技に関する制御を行うメイン制御手段と、設定値の変更が可能な設定変更状態への制御を開始するための操作である開始操作又は終了するための操作である終了操作が可能な特定操作手段と、設定値を変更させるための操作である変更操作が可能な...

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  6. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技区間として通常区間と有利区間とが設定されている。有利区間ではART状態への移行が発生し得るのに対して、通常区間ではART状態への移行が発生しない。また、遊技状態の1種として疑似ボーナス状態が存在している。疑似ボーナス状態が開始された場合には当該疑似ボーナス状態の初期継続ゲーム数と、ART状態...

    遊技機

  7. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技区間として通常区間と有利区間とが設定されている。有利区間ではART状態への移行が発生し得るのに対して、通常区間ではART状態への移行が発生しない。ART状態においては、主側MPU72にて上乗せゲーム数をART状態の残りの継続ゲーム数に加算する処理が実行されるのに対して、演出側MPU92にてA...

    遊技機

  8. 技術 遊技機

    【課題】抽選を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技区間として通常区間と有利区間とが設定されている。有利区間ではART状態への移行が発生し得るのに対して、通常区間ではART状態への移行が発生しない。ART状態においては、主側MPU72にて上乗せゲーム数をART状態の残りの継続ゲーム数に加算する処理が実行されるのに対して、演出側MPU92にてART...

    遊技機

  9. 技術 遊技機

    【課題】抽選を好適に行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技モードとして通常モードと第1RTモードと第2RTモードとが設定されている。通常モードでは通常モード用抽選テーブルが参照され、第1RTモードでは第1RTモード用抽選テーブルが参照され、第2RTモードでは第2RTモード用抽選テーブルが参照される。この場合に、各抽選テーブルにおいて設定されたインデック...

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  10. 技術 遊技機

    【課題】発光演出手段による光演出の表現力を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】下パネル(発光演出手段)60は、発光する発光部62と、発光部62からの光を前方に照射する導光板(照射部)63と、導光板63の前方を覆い導光板63からの照射光を前方に透過させる面状の加飾シート(加飾部)64と、を備える。導光板63は、平坦面に沿って設けられ前方に照射光を出射する第1...

    遊技機

  11. 技術 遊技機

    【課題】発光演出手段による光演出の表現力を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】下パネル(発光演出手段)60は、発光する発光部62と、発光部62からの光を前方に照射する導光板(照射部)63と、導光板63の前方を覆い導光板63からの照射光を前方に透過させる面状の加飾シート(加飾部)64と、を備える。導光板63は、平坦面に沿って設けられ前方に照射光を出射する第1...

    遊技機

  12. 技術 遊技機

    【課題】発光演出手段による光演出の表現力を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】下パネル(発光演出手段)は、発光する発光部と、発光部からの光を前方に照射する導光板(照射部)と、導光板の前方を覆い導光板からの照射光を前方に透過させる面状の加飾シート(加飾部)64と、を備える。導光板は、導光板の表面に加工された加工部63fで構成されて前方に照射光を出射する第1出...

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  13. 技術 遊技機

    【課題】液晶表示装置のバックライトを設けることができない表示領域と、バックライトが設けられた表示領域とに亘って所定の画像を秀麗に表示できるとともに、変動表示装置によって表示される識別情報を液晶表示装置に視認可能に表示できる遊技機を提供する。【解決手段】変動表示装置100に表示された識別情報が視認可能でかつ画像を表示可能な第1表示領域201aと、識別情報が視認不能でかつ...

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  14. 技術 遊技機

    【課題】φ25のメダルで遊技を行う遊技機であってφ30のメダルの取り出しが容易な遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、スタートレバーと、ストップボタンと、φ25のメダルを投入するためのメダル投入口部821と、このメダル投入口部821の後部から上方に延出する壁部822と、を備えている。スタートレバーを、初期位置から最大位置まで移動させるのに必要な操作荷重は、ストップボ...

    遊技機

  15. 技術 遊技機

    【課題】不正行為の抑止を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10は、端子部を具備してなる基板と、端子部を露出させた状態で基板を被包する基板ボックスとを備え、端子部に対し接続ケーブルのコネクタが接続される。さらに、基板ボックスには、端子部を覆うようにコネクタカバーが着脱自在に取付けられ、端子部に接続された接続ケーブルのコネクタの抜け方向への動きを...

    遊技機

  16. 技術 遊技機

    【課題】遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシン10に設けられたスタートレバー41が操作されると、内部で役の抽選が行われるとともに、表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能なリール32L,32M,32Rが回転を開始する。そして、ストップスイッチ42〜44が操作されると、各スイッチ42〜44に対応したリール32L,32M,32Rが...

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  17. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン10は、抽選結果に基づいて、押し順ベルや押し順リプレイの押し順報知が行われ得るアタックモード等の有利区間への移行抽選等が行われる場合がある。有利区間への移行抽選に当選すると、区間表示器としての第8表示セグメントが点灯状態に切り替えられてその表示が開始され、有利区間が終了すると当該第...

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  18. 技術 遊技機

    【課題】アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにする技術を提供する。【解決手段】通常区間と有利区間とを設定可能であって有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、内部抽選では、遊技毎に取得される乱数値と内部抽選の当選態様に対応した判定値と用いて役の当否を決定し、設定差が無いビッグボーナス(BB)、共通ベル、スイカA、また...

    遊技機

  19. 技術 遊技機

    【課題】アシストタイム遊技に関連付いた有利度合いが設定値に応じて変化しないようにする技術を提供する。【解決手段】通常区間と有利区間とを設定可能であって有利区間である場合に限ってアシストタイム遊技を実行可能とし、通常区間において設定差が無いビッグボーナス(BB)、共通ベル、スイカA、またはチェリーが内部抽選で当選した場合にAT抽選を行い、AT抽選では、内部抽選のために取...

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  20. 技術 遊技機

    【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技区間として通常区間と有利区間とが設定されている。有利区間ではART状態への移行が発生し得るのに対して、通常区間ではART状態への移行が発生しない。通常区間において有利区間の移行抽選処理にて移行当選となることで有利区間に移行し、有利区間において本前兆状態への移行当選となることなどを通じてART...

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