マッチメイキング に関する公開一覧

マッチメイキング」に該当した技術の詳細情報一覧です。あらゆる文献や技術を元に、価値のある「マッチメイキング」の詳細情報や、「マッチメイキング」を活用可能な分野・領域の探索など、目的にあった情報を見つける事ができます。 「マッチメイキング」の意味・用法はこちら

1〜19件を表示(19件中)1/1ページ目

  1. 【解決手段】システムは、インタラクティブイベントプラットフォームに向けられる。インタラクティブイベントプラットフォームは、現在利用可能な(又はアクティブな)異なるビデオゲームと関連する現在のゲーム内イベントを発見してもよい。プラットフォームは、異なるビデオゲームと関連する発見されたゲーム内イベントをユーザに更に通知して、ユーザが特定のゲーム内イベントに参加することを容...

    インタラクティブイベントプラットフォーム

  2. 【課題・解決手段】数多くのコンピューティング・シナリオでは、個人によって特定され、個人について観察され、および/または個人について推定されるファクトから個人プロファイルが生成される。当該ファクトは、個人の感度を引き上げる詳細を含み、個人に対する当該ファクトの収集および使用を明かすことは望ましくない場合がある。しかしながら、当該ファクトは、パーソナライズされたサービスを...

    推定ベース個人プロファイル

  3. 【課題】ゲーム内イベントをホストして、ゲーム内イベントの利用可能性及びそれに関与するための手段をユーザに通知するためのインタラクティブイベントプラットフォームを提供する。【解決手段】インタラクティブイベントプラットフォームは、現在利用可能な異なるビデオゲームと関連する現在のゲーム内イベントを発見してもよい。プラットフォームは、異なるビデオゲームと関連する発見されたゲー...

    インタラクティブイベントプラットフォーム

  4. 【課題・解決手段】本願は、自律走行車両強化システム(AVES)および運送ネットワーク上の仮想のまたは既存の自律走行車両の車両群を監視および管理し、自律走行車両をユーザに派遣する方法に関する。AVESには、AVES中央オペレーションセンター(COC)が含まれる。AVES中央オペレーションセンター(COC)は、自律走行車両に組み込まれたAVES車両機器と、ユーザがアクセス...

    自律走行車両強化システムのためのモバイル機器

  5. 【課題・解決手段】本願はゲームコンテンツの同期表示に関する方法、装置および記憶媒体を開示し、該方法はゲームアプリケーションの第1クライアントでワンラウンドのゲームを実行する場合、第1操作命令を検出し、第1クライアントが第1アカウントでログインし、ワンラウンドのゲームに参加するアカウントに第1アカウントと第2アカウントが含まれ、第2アカウントが第2クライアントをログイン...

    ゲームコンテンツの同期表示に関する方法、装置および記憶媒体

  6. 【課題・解決手段】コンピューティング・タスクの協調処理のためのプラットフォームのための方法、システム、及び媒体。この方法は、対話型アプリケーション及び機械学習アプリケーションに関連するプログラムコードを含む1つ又は複数のクライアント・アプリケーション(334)をクライアント装置(106〜114)に送信することを含む。プログラムコードが実行されると、クライアント装置は、...

    タスクを共同処理するためのプラットフォーム

  7. 【課題・解決手段】仮想プレーヤと共にプレーするダーツゲーム対戦モードを提供する方法及び装置を提供する。ダーツゲーム装置であって、少なくとも1人の仮想(Virtual)プレーヤ及び少なくとも1人の現実(Real)プレーヤを含む複数のプレーヤが実行できるダーツゲーム対戦モードを提供する制御部、前述の少なくとも1人の現実プレーヤにより投げられたダーツピンがヒットした位置を感...

    仮想プレーヤとプレーするダーツゲーム対戦モードを提供する装置及びコンピュータ可読媒体に保存されたコンピュータプログラム

  8. 【課題・解決手段】前述の課題を解決するための本発明の第1の実施形態に基づき、ダーツゲーム装置が説明される。上記ダーツゲーム装置は、複数の得点エリアを持つダーツの的;上記のダーツの的にダーツピンがヒットすることによって変化した電気的信号を感知するように構成されるセンシングモジュール; 上記のダーツゲーム装置の全般的な動作を制御するように構成される制御モジュール; 及び複...

    複数のカメラを備えたダーツゲーム装置及びコンピュータ可読媒体に保存されたコンピュータプログラム

  9. 【課題】マルチプレイヤゲームのためのマッチメイキング用の集団を動的に誘導する技術を提供する。【解決手段】マルチプレイヤゲームをプレイすることを要求する新規プレイヤには、マルチプレイヤゲームの異なるゲームプレイモードのためのマッチメイキング中である集団を監視することによって収集した指標に基づいて、ゲームプレイ選択モードインタフェースが提示される。この指標は、マッチメイキ...

    マッチメイキング用集団の動的な誘導のための記憶媒体、システム及び方法

  10. 【課題・解決手段】前述した課題を解決するための本発明の第1の実施例における外部ディバイスとの通信機能を含む電子ダーツゲーム装置におけるオフラインマッチメイキング方法が開示される。上記の方法は、プレーヤにより入力されたマッチメイキングのリクエストを受信する段階、マッチメイキングアルゴリズムにより選択された相手のプレーヤに関する情報を受信する段階、—前述のマッチメイキング...

    オフラインマッチメイキングの方法・装置及びコンピュータ可読媒体

  11. 【課題】人に近い位置で停止するロボットを提供する。【解決手段】上面から見た外形が、第一前方、第二前方、及び第三後方コーナー領域で接続されている第一、第二、及び第三曲線からなる略ルーロー三角形である本体と、本体に搭載されたバンパと、一組の駆動輪と、前方方向を向いて、三つの曲線のうちの、第一前方及び第二前方コーナー領域においてそれぞれ第二及び第三曲線と接続される第一曲線を...

    移動ロボット

  12. 【課題】種々の仕事のために人を助力するための自律移動ロボットを提供する。【解決手段】家を自律的に移動しながらカメラで画像を自律的に撮影して家の空間を識別し、部屋識別情報をそれぞれ有する複数の領域に分割した家のマップを生成するステップと、遠隔ユーザ装置の表示画面に複数の部屋識別マーカーを表示するステップと、部屋識別情報のうちの少なくとも二つに対して移動ロボットのカメラに...

    移動ロボットを含むロボットシステムにより実行される方法

  13. 【課題・解決手段】スマートフォンが、ユーザの環境からの音声、画像及び/又は他の刺激を検知し、自律的に作動して、推論又は予想されたユーザの要望をかなえる。一態様では、詳述される技術は、電話のカメラによって見られたシーンの、電話ベースの認知に関する。そのシーンに適用される画像処理タスクを、リソースコスト、リソース制約、他の刺激情報(例えば、音声)、タスク代替性などを参照す...

    直観的コンピューティング方法及びシステム

  14. 【課題】 多数のマッチング範囲の中からの参加プレイヤによるマッチング範囲の選択を支援するマッチングシステムを提供する。【解決手段】 マッチングシステムとしてのゲームシステム100は、ゲームサーバ500と、ネットワークを介してゲームサーバ500に接続される複数のゲーム装置300とからなる。ゲームシステム100は、複数のマッチング範囲としてのマッチングルームのうちのい...

    マッチングシステム、情報処理装置、サーバ、マッチング方法、及びマッチングプログラム

  15. 【課題・解決手段】オンラインゲームの勝者を自動的に照合する自動照合システムを開示する。照合システム(インターネットに接続されるサーバー/メモリ)には、加入プレイヤーについての情報、および熟練のいるゲームの結果に対して賭けをするのに用いられるアカウントが含まれている。加入者は、インターネットを介してこのシステムにアクセスし、他の加入者とのオンラインゲームを設定する。そし...

    ゲーム結果の自動照合を行う、オンラインゲームをする人達のための照合システム

  16. 【課題】リモートサービスと通信するゲームコンソール内に、デジタルアイデンティティまたはプロファイルを提供するシステムおよび方法。【解決手段】ゲーマープロファイルが作成され、ゲーマーのソーシャルコミュニティを作成し、プレーヤ間の関係を育成することを目的とするサービスおよびアプリケーションのためのビルディングブロックの役割をする。本発明と関連して、ゲーマープロファイルは、...

    デジタルID化のためのユーザ中心型情報ソース集約方法

  17. 【課題】 ピアツーピアネットワーク内の分散ハッシュテーブル(DHT)によって定義された論理空間上で、データ構造として構築されるデータオーバーレイを提供すること。【解決手段】 データオーバーレイは、DHTの論理空間内の対応するDHTノードにマップされたゾーンをそれぞれ有する、ツリーノードを有するツリーを含む。DHTの論理空間はマシンにマップされ、各マシンは、1つまた...

    データオーバーレイ、自己編成メタデータオーバーレイおよびアプリケーションレベルマルチキャスティング

  18. 【課題】セキュリティや利用者の活動状況を考慮して情報の推薦を行う。【解決手段】エージェント200は、利用者の指定した、所属、関心等の境界情報に基づいて推薦メッセージを作成する。メッセージ転送サブシステム300は、境界情報および活動プレゼンスに基づいて制約された宛て先に推薦メッセージを転送する。推薦メッセージを受け取った他のエージェントは推薦メッセージのプロファイルおよ...

    情報提示装置および方法

  19. 【課題】ネットワークを介して、施設の予約状況確認と予約もでき、競技者、主催者が対戦相手やトーナメント・リーグ戦参加者を希望ランク、地域などで募集申請でき、組合せを自動で行える事と寄付金や協賛の募集や公告収入の一部を各協会に寄付、協賛する場合の比率を算出する事もできるシステムを提供する事。【解決手段】ランキング会員20の試合結果情報を蓄積し、ネットワークを介して閲覧可能...

    スポーツ多目的情報システム